• TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-12-31 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 ACT 2022

    表面是狐尔达/黑暗之狐,其实是the witness狐。后期boss战有点坐牢幸好有自带金手指;手册系统有趣,收集成就感拉满,仿佛限制玩家的不是游戏系统而是知识,很巧妙地把玩家拉入了世界增加了沉浸感;真结局的终极谜题设计令人震撼,没能独立解出思路非常遗憾
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-28 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 2022 ARPG

    原本折腾半天都是隐形人,已经准备开喷优化问题和恼怒体验了;调好之后连续推了噩兆和一半的史东威尔,好起来了。立体空间利用成这样太厉害了//不太是一个好魂4,但可能是剑与魔法冒险爱好者的美梦成真//量大吃撑,后期越来越无聊。180h通一周目b38
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-12-17 / 标签: 任天堂 NS 银河战士 Switch 2021

    教科书般的良作,地图设计引导相当流畅,玩到中段稍微有点疲劳,最后拿到连跳+团身攻击跑图太爽了。通关收集率只有49%b38
  • 坏小孩 坏小孩

    2021-07-15 / PC

    2021-8-7

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-3

    很想打更高分,剧情各个结局都不错,是有着优秀第一人称播片演出和一些有趣支线的、给人印象深刻的体验,但可惜只是半完成品游戏。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-2-12

  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-2-14

    游戏的画面、音乐、机制演出都和主角的状态互为表里。很喜欢长椅上的唐突中断
  • 他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2020-7-17

    缩宅世界末
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-9-8 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 2020 NaughtyDog SIE

    抱着品粪作心态来的,结果高于预期。顺便 abby是trans的谣言是怎么传出来的b38
  • 探案法:侦探大赛 Methods: The Detective Competition

    2020年6月1日 / iOS、Android、PC / AVG

    2021-2-15

    感谢yaksa,视频通。太胡来了b38
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2021-7-25 / 标签: FPS PC 2020

    打了两小时头晕得不行,放弃了还是视频通吧。xen world很漂亮。有感受到系列经典的物理引擎交互带来的趣味,很多有趣的小细节,比如桌上试管架拿-摔三次后突然碎了,旁边NPC转头狠瞪我一眼之类的b38。为爱发电的极致了
  • 漫长等待 THE LONGING

    2020年3月5日 / Nintendo Switch、PC / 步行模拟

    2021-4-26 / 标签: PC Studio_Seufz

    太虚无了(褒义)
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-4-26 / 标签: PC 2019 康米主义 ZAUM

  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-7-11 / 标签: 独立游戏 PC 科幻 宇宙 解谜 探索

    回归初心,是可以跨越时代的超神作。探索,发现,思考,传递
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2019-5-21 / 标签: PC ACT 独立游戏 STEAM 像素

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-9-18 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 2019

    个人感觉,除了属性和补给拮据的初期之外,本作其实难度并不夸张,打起来也相当爽快。宫崎老贼的游戏,一如既往的美术世界观架构都很好;几个隐藏boss放在漫长连战的最后,试错的时间成本过高,大概是无缘这部分游戏体验了。有点遗憾
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2021-7-1

    好游戏,好运营。可惜大逃杀终究不是我的菜,竞技场又感觉缺乏对局多样性。可能还是缺(和我一样弱的)朋友了。160h
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2022-12-24 / 标签: PS4 上田文人 2018 解谜 SIE Bluepoint 大谷幸

    10h,美妙又纯粹的史诗体验。上田文人。//这个世界很宁静,所以在辽阔地图上大脑放空策马飞驰是种独特的开心感受 //镜头和亚格罗的控制操作笨得真实(x //考虑到原作年代格外加分
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-7-30 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 ACT 2018 PC

    2020打一遍2022又打了一遍,mh的动作系统配上世界的地图细节生态让人流连忘返(指只春游不刷不肝)
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-7-3 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 PC 2018

    刚上手就觉得好玩,人物刻画也很细腻,追逐战和场景变化很有意思!希望后面不要太难//3833死15h登顶,优秀的音乐像素美术,简单但充满温情的故事。好喜欢theo,有点遗憾作者没深挖他的性格//不觉得自己能100%完成度但未来可以继续试试,留个坑//15心剧情锁也太鬼畜
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2021-6-4 / 标签: 国产 AVG 馄饨仙人 橙光

    真的仙啊,作为橙光剧本来说,交叉时间线处理得好到位。时代感刻画也很有趣。//中特社逆转裁判 //20h
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-12-26 / 标签: 步行模拟 剧情 2017 GiantSparrow

    转秋千转晕了,视频通。印象深刻的也是秋千,山洞,浴缸和切鱼的演出。to be amazed that any of us ever had a chance to be here at all
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2020-6-5 / 标签: 5pb. galgame

    视频通,跳着看了一下感兴趣的部分。官方if外传,放弃逻辑了//serika线还有那个味道,扭曲地给出好评//arimura线和本篇一样甜//发糖了发糖了,大家人人有份吃饱吃好
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-3-14 / 标签: 尼尔 SquareEnix 白金 横尾太郎 ACT 2017

    A-E通。不错的剧情,MONACA一贯出色的音乐和一个别出心裁的结尾(特殊到足以载入史册),很值得亲自体验一次。但可能出于我不擅长享受ACT的原因,感觉战斗内容重复多略有枯燥感。在8-9分间犹豫。