• 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    怎么说好呢!本作也不算差,但浮现的印象总是白开水的味道,没有任何鲜明的印象,可能是难度太低的缘故吧!
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2016-10-3 / 标签: PS Konami ARPG

    本作在游戏史册上绝对有一席之地,人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格。也算是该系列ACT和ARPG的分水岭,最大的一次革新,各方面相当成功。其实FC二代也算,可惜有点超前。特别赞美山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰!
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2016-10-3 / 标签: Konami NDS ARPG

    掌机最棒的恶魔城,有点点颠覆的构思表示认可,各种组合攻击会消耗MP,不过搭配花样令人跃跃欲试,大部分流程都是城外也算是破天荒的了,音乐个人认为好曲的数量是所有掌机系列最多的。御姐做主角也是处女之作,人物刻画挺好,标志性画风回归泪流满面。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2016-10-3 / 标签: Capcom AVG WII

    不是脑残粉,唯一通关就是2和4,4代从头到尾都是刺激,虽然是一本道但每一章构思安排都是精益求精,完全不会觉得重复乏味,敌人种类繁多性格鲜明,令人留下深刻印象。各方面完成度非常高,很优秀。WII版操控最舒服了
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    双角色有点意思,难度比晓月高不少,唯一不能接受的是人设
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    一言不合换人设喷了!印象和前作差不多素质吧!
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    应该是GBA最好玩的一作,内容比较接近月下吧!吸魂刷刷刷!
  • Wii聚会 ウィー パーティ

    欧 2010-07-08、美 2010-10-03、澳 2010-10-07等 / Wii / 聚会游戏

    2016-10-3 / 标签: WII ETC 任天堂

    聚会必备首选,玩过都说好
  • 马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!

    2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    恭喜!3代总算回归1代的优秀水准,本作纯爷们库巴才是真主角,两兄弟只能沦为它肚子内两条“虫”,万年宿敌化敌为友的暧昧基情也有点少感动,兄弟两在肚子内负责帮库巴开展各种技能树,而库巴负责在大地图冒险这个设定蛮新鲜。活用NDS触摸机能,可以操控库巴变大打“奥特曼”挺有趣的,最终战配上下村阳子的BGM超燃啊!
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    很遗憾,本作较为失望退步不少。说了一个穿越的故事,最明显的缺点是两位小基友的加入不但增加不了战力,还变成负累。通关后总结一下惊喜度比1差很远,基本吃老本,倒是最终BOSS挺强大的,打了N久,历代最强(不算3代斗技场BOSS库巴X)
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2016-9-30 / 标签: 任天堂 RPG GBA

    非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-9-30 / 标签: WII 任天堂 ACT

    最起码2P,最好4P一齐玩那就够神作了,1P玩稍微保留一下力荐吧!当4个小伙伴齐聚一堂欢声笑语地互相陷害那个场面真是神了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: WIIU ACT PlatinumGames

    名叫二代,个人觉得只能算前作的厚道补完版,前半部分到地狱世界还是挺出彩,后期开始出现许多大炒1代冷饭的内容,武器设定也比不上前作亮眼。珠玉在前要超越还是挺难的。故事算是补完了,听说神谷还有意推出3代的打算,品牌价值还是相当有挖掘潜力。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: ACT XBOX360 Platinum

    X360唯一全成就的游戏,神谷英树继鬼泣后又一次牛逼的构思,鬼泣的酷炫,贝姐的华丽性感。系统继承鬼泣精髓发扬光大,关卡和人设非常具有个性,流程毫无尿点,收集要素也相当丰富配合难度循序渐进地互补,良心!
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    巅峰之作!3代之后再无合金弹头
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT ARC 合金弹头

    魂斗罗,火枪英雄,合金弹头这三款横版射射射心目中神作,回过头看初代已经不够火爆,关卡也简单,不过游戏性依旧很不错。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    各方面比起一代改进很大,关卡脑洞也强大很多,小刀白切外星人的手感真够酸爽
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    2代的火力全开劲爆版,爽爆了!
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: AVG IOS Playdead

    游戏整个流程处于一种沉默压抑的黑暗环境,黑暗中潜藏N多杀机,突如其来的死亡常伴左右,黑色的童话。解密要素也算巧妙,难度适中。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: PS3 ACT Thatgamecompany

    在神作与超神作之间犹豫许久,游戏长度顶多只有两三个小时,内容也不是非常丰富,玩法可重复性不高。这些要素比它强的游戏大有人在,可最后我还是下定决心给最高分。虽然很对不起那些比这游戏花了更多时间和精力去制作的超神作,但这也是一种极端的体现,简简单单操作把画面意境和音乐做到极致,注重感受与体验就是这游戏的特色,成功带给我震撼足以没有之一
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 RPG MonolithSoft

    第五款通关RPG,难得还有这个动力啊!模拟器高清贴图包才是正体。下村阳子那段标题音乐响起静静听完再按START,感觉这游戏有点不一样,然后两大巨神对战构成两个冒险舞台难得大气,毫不夸张这是JRPG辉煌的回归之作。要找回那种久违的感觉玩这个绝对没错了。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2016-9-29 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    3DS第一款通关的游戏,小小的卡带塞下的内容多到快要爆炸了!时隔26年之后的续作诚意满载,整个流程演出非常精彩,不时有神展开。如果能推出高清家用机版就好了。系统,道具,武器的获取和难度成就任务巧妙的平衡循序渐进的令刷刷刷不显枯燥。音乐阵容也相当有料。唯一不足恐怕是操控比较累人,一定要架子玩才行。
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的