• 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2018-5-11 / 标签: SquareEnix

  • 声之寄托。 コエヲタヨリニ。

    2017年3月18日 (Android) / PC、iOS、Android / 声を頼りに脱出する脱出 / あみそ組

    2020-8-24 / 标签: あみそ組

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-7-18 / 标签: 巧舟 Capcom

    关卡设计、故事、世界观……本作天马行空的程度对我来说还是有点过了。好像巧舟跟他的角色一样边夸张地舞动边伸出手邀请了,可我还是在随时超出框架的信息量中失去了安全感,沉浸不到故事当中。很多时候是“这也行”而不是“好厉害”。//暴言:巧舟总是尽量让男角色的耍帅显得温厚,和许多总让我觉得普却信的形象很不一样(((
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2021-4-29 / 标签: 旅の道 鬼虫兵庫

    推理乏善可陈,以氛围和王道取胜。鬼虫兵庫略显怪异的画法和悬疑恐怖相性不错。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-5-13 / 标签: Spike chunsoft 小高和剛

    麻了,玩完去看了几眼实况,发现不知道为什么自己在裁判各种小游戏的时候速度是正常速度的两三倍,容错率很低,导致在本该是每章情绪爆发的时候不断窝火。尤其是言刃交锋,有按了半小时也按不过qte的体验,还以为是因为自己手残b38。挺遗憾的,本作五六两章如果可以按照正常心流来体验的话,一定会更加惊艳吧。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-12-26 / 标签: 任天堂

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-3-5 / 标签: 任天堂

    年轻人的第一部塞尔达传说。再怎么自认故事驱动型玩家也无法否认海拉鲁带来的上百小时的沉迷与感动,其中以五个大的迷宫解密和英杰们的诗篇cg为甚。任天堂用惊人的匠心与执行力创造了一个几乎完美的开放世界体验,但游玩过程中的违和感也多少让我更加确信了现今开放世界框架本身的矛盾。什么,系列前作都是线性游戏?那太好了()//一般而言,化身的沉默能给玩家以代入感,而林克的沉默让他成为他自己。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2022-2-16 / 标签: Spike

    玩完印象最深刻的还是美术设计,真的好酷啊,尤其是那些过场动画。故事设定有种莫名的年代感,没能对上电波。审判阶段的那堆花里胡哨的系统比较迷惑,再加上比较普通的案件设计,导致推理部分完全爽不起来。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-19 / 标签: 万代南梦宫

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-2-20 / 标签: 丸戸史明 戯画

    当其他线埋下的好感与不祥在里伽子线图穷匕见时,BE对我来说已经成为唯一可接受的结局。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2020-6-13 / 标签: Square 1994

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2020-5-23 / 标签: SQUARE 1997 SquareEnix

    可能因为部分剧透以及表现力与理念上的时代感,除了植松伸夫出彩的片段之外大都心无波动b38
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2018-5-29 / 标签: SMEE

  • 美少女梦工厂2 プリンセスメーカー2

    1993年6月15日 / PC-98,PC / 养成游戏

    2018-5-10 / 标签: GAINAX 赤井孝美

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-9-13 / 标签: ATLUS

    个人来说还是太长太散了,游玩过程中常常能感受到自己耐心的逐渐流失。好在故事和角色们足够有魅力(某种意义上来说是足够中规中矩)。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2021-2-9 / 标签: 土天冥海 ELF

    若妻万华镜全面进化版,带来的冲击是强了好几倍的。给土天玩明白了,真是精明又刻薄。一个想法:鼠标点击推进故事的机制和观看录像这一情节重合时能带来可怕的代入感。仿佛玩家ctrl时,便是心碎但还想“继续战斗”的田中,而当玩家放慢滚轮时...//这个世界需要更多纯爱。
  • 宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト

    2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak

    2018-7-5 / 标签: 任天堂 GameFreak

  • 秋之回忆6:下一篇章 メモリーズオフ6 Next Relation

    2009-08-27、2013年6月27日 / PS3、PS Vita、PSP等 / AVG

    2019-2-6 / 标签: 5pb.

  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2017-12-19 / 标签: 5pb.

    看神知知道的galgame这个名词,好奇什么游戏能让人这么沉迷,于是百度了一部MO6来玩。留下最深的印象果然还是萌啊,一张立绘,一段语音,就可以可以让人脸红心跳,二次元,不可思议!//结乃线最高。
  • 爱相随 EVERY ラブプラス EVERY

    2019年10月31日 / iOS、Android / 恋愛コミュニケーションゲーム

    2019-12-21 / 标签: Konami

  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2019-6-29

  • 七人杀阵 - Seven Sacrifices

    2018年9月14日 / PC / ADV

    2018-12-9 / 标签: cannedoctopus

    从暴风雪山庄到魔幻世界观,个人觉得新奇且惊喜。美术上乘,语言风格自然,期待续作。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2020-8-28 / 标签: ELF 土天冥海

    中后期火到色不起来,只想砍人。摧残精神的性爱是不会带来幸福的b38。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2019-11-4 / 标签: 白露社

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