• 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-10-8

    青春完结了。
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-26

    也就冲个人设了,boss战挫败感有点大
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-11-28

    一开始以为只是个大制作漫才合集,没想到其实不然,消灭爱的故事和剧情最后的高潮也确实让我回味无穷。没有叙述诡计或是超展开又如何呢,简简单单的直拳也能有将人K.O.的威力。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-27

  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2021-3-1

    想给个7.5。以萌拔来说,很完整的故事,虽然动态cg打开电脑直接卡死,虽然boss的部分体验很下滑,虽然TE结束的非常仓促,但在这样的体量上,我的体验还是非常正向的。毒品的部分给我的体验也比梦见之药之类的要好一点。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-18

    steam官中通关大概12小时上下,很开心,很满足的旅程,算是一代的FD promax,新增的三个可攻略角色都好评,前作老角色的后日谈分量十足,也有弥补一代遗憾的一些剧情。在1代已经如此天马行空的情况下2代依旧能创造出一些意想不到的黄段梗和神展开算是相当惊喜。虽然平常在天上飘得很高,但主旨却牢牢生根,使得严肃讨论时也收住不至于完全出戏。希望赶紧把两个DLC还有prison的官中也都端上来吧。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-1-26

    玩到后面狼人杀的部分已经不再有任何趣味了,但对每个角色积累起的情感潜移默化间叠得很高,通关看着ed时的心境真的非常满足。剧情的部分都非常干练简短,其实会希望TE的部分更长一些。
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2021-1-3

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-14

  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2022-9-7

    氛围很不错,诙谐的部分很棒,但推理没有太多亮点,后面风格大变的展开也不让人买账。说是小海猫,但其实只是暴风雪山庄的模式对上了,对本作还是带着中规中矩5小时前后的小品作的期待对待体验会更好。后日谈好评。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2023-3-21

  • 丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子

    2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV

    2022-3-14

    尽管剧情后面看得我云里雾里,但游戏营造出的那种或压抑或疯狂的氛围依旧让人沉迷。不过也实在无法主动安利别人玩,属于那种比起被介绍,还是自己被找到更适合的小众游戏。而且就算能接受这剧情和氛围,绮罗罗线后面还是建议直接跳过算了。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2022-3-13

    背景设定注定了其的高下限,但其它东西没能将上限也拉高。总结就是一个乐。除开隐藏线,其他线的可攻略角色是真没不可攻略的写的有意思。剧情很好猜,很老套的基本展开,ZZ部分的描写也是日常感觉写的有些儿戏,但是够乐,所以够了。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-7-22

    玩到解谜篇后剧情的展开确实给到了我惊喜感,拔的部分因为本作的重口程度不高,所以对于我个人来说会比友爱和euphoria实用很多,但拔的部分也太多了,花样万变不离其中,看了几个便审美疲劳。民俗的故事还是有着独特的魅力。女主和反派的刻画也相当出色。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-8

    我认为新战神是具有一些开创意义的,它是系列作品的一次完美转型,同时也是一款如此视角仍能传统act元素如此充足的游戏。一镜到底非常惊艳。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-19

    距离第一次打开已过三年,总算是乘着xb3发布的东风,一口气通关了。在某xb2专题网站主线攻略的最后写着这样一段话:“最后的过场动画很长,希望你不要跳过字幕,耐心看完,祝这段乐园旅程可以成为你难忘的回忆。” 它做到了吗?是的,纵使xb2有各种各样的小瑕疵和缺点,它也依然成功为我构筑了一段难忘的回忆。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2021-1-24

    作为一款以强meta作为主要内容的游戏,在一开始就放出了敏感玩家提醒实在是太破梗了,因为主创都是英语,整个文本风味也和以往的gal大相径庭。其实心跳文学社注定不会得到我的高评价,因为我在很久以前已玩过类似的君彼女彼女了,只是即便抛开这些,我也不敢说心跳文学社的内核有真的打动到我多少,君彼女彼女虽说剧情其实也是非常平铺直叙,但在它及其出彩的系统之下还是有让我陷入到一些东西中。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-2-14

  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2021-6-30

    我感觉这可以作为一个普法游戏推广,虽然和真实世界中的行政体系和法律体系运作有各种各样的差距,但游戏里对于法律、正义这些概念的讨论真的很值得每个人接触。整体完成度很高,但一些细节的部分(剧情设置、人物台词)稍微毛糙了一点。此外对于结局的部分感觉其实是埋着“地雷”的
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-2-14

    因为日亚上那个“那山,能爬”的故事下定了决心买ns和塞尔达 时至今日每当看到开头离开初始寺庙后镜头拉远配合几个简单的音阶,我都会落泪,并且再次涌起再玩一遍的冲动。 我会感叹我是个游戏玩家真好 我会感叹我能玩到这个游戏真的很幸福 谢谢。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-9-28

    对欺诈这个主题无论从剧情、系统还是人物都贯彻到底的作品,个人觉得完成度其实很高,可能这也是为什么小高表示V3是自己的最高杰作(更有可能只是场面话吹一吹)。真要说哪里不行我觉得就是boss气场实在是敌不过之前的2部。还是很期待小高能做个最后的4代的(总比世界末日俱乐部这种的强吧...)
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2022-7-12

    NTR爱好者不可错过的作品,经典而王道的NTR场景,即便经历过土天冥海的洗礼,昔话篇也依旧玩的捏紧拳头咬牙切齿。不过很可惜金鸟身上的笔墨太少,如果效仿手冢治虫的火鸟再最后发散开写一些感觉体验上会更好。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-2-14

    其实我觉得太长了也是他的一个缺点 最后把视界拉的很开感觉也有点败笔 但投入进去的100+小时,也绝不是谎言 因为这个游戏,开始习惯每天2点睡觉
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-2-14