• ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ

    2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 艹猫 sayori STEAM vol.2 后宫 猫娘

    一开始我真的以为会是剩下的猫娘在咖啡馆里和客人或者别的什么角色之间互动的故事,没想到是又无脑又无聊的后宫剧情…… 可是椰子喊我欧尼酱的时候我就已经把理性全抛了!
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2019-7-3 / 标签: STEAM fault 汉化 Munisix ALICE_IN_DISSONANCE 音乐

    故事中的诸多意向甚至都明显过了被称为“隐喻”的地步,也正因为如此,游戏开始时的那句“本作品目前都还与现实人物与事件毫无关联”才更加让人痛心。 毕竟,触及人心与模仿人心的技术,我们的世界还未曾真正实现;反抗不公与引起共鸣的力量,我们的世界还未曾真正汇聚。 我也因此曾被那个名为“风语计划”的小小Project感动过,这就是我们这个时代推倒巴别塔的行为吧。 “只需些许话语……我们便引起了共鸣……”
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-2 / 标签: PC ACT 横版 STEAM 高难度 艺术 神配乐

    开幕演出结束主题曲响起的时候就不争气地留下了属于真正弱者的泪水。 虽力不能及,然心向往之。
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2019-5-28 / 标签: galgame 猫娘 sayori PC STEAM 巧克力香子兰 艹猫狂魔

    STEAM四天王第五位(?) 作为业内人士,“学习L2D在剧情演出里的运用”是玩游戏的理由; 剩下的可爱就完事了,虽然自己养的猫里唯一缠着我的是一只白色的长毛种。 我永远喜欢巧克力.jpg
  • Project Nimbus

    2014年11月5日 / Nintendo Switch、PS4、PC / TPS

    2022-1-4 / 标签: 机甲 STEAM 好评原声音轨

    钢之魂寄宿之人不该错过的作品,可以说是高达OO以来ACGN界最有高达精神的机战作品,只可惜或许出生在错误的地方和错误的时间,不然或许现在的我们提起“机战”这个标签时,还不至于为其萎靡不振而哀叹。
  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2020-3-5 / 标签: PC STEAM 在中国被禁的游戏

    One of the toughest sickness in this world is called tyranny, and those who bring it would never be harmed by those viruses. While they sit high in the castle and decide to ban this or ban that, only
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2019-7-3 / 标签: 同人 视觉小说 全年龄 STEAM 汉化 ALICE_IN_DISSONANCE fault 音乐 风语

    玩过之后让人百感交集的一部作品。 由机械降神开始人工制造出的“公路片”,缺少了《格列夫游记》那样的讽刺与戏谑,却带着同样深沉的现实主义。 第一章着重在“个人”这个主题上,虽不能说十分超凡脱俗,但其对情感、灵魂、理想、责任、幸福感的刻画和价值表述,放在整个业界都是十分优秀的。 而那个“风语”成就,更是让人感慨万千。 Vilserio!
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2019-8-27 / 标签: PC STEAM 手电筒 保温瓶

    主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2021-2-18 / 标签: STEAM 独立游戏 PC Braid 解谜 橫版

    难以复制 难以抄袭 难以借鉴

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