• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-9-2 / 标签: infinity KID 打越刚太郎 “科学” 真·卖拷贝

    所谓“神”所撰写的“反抗神”的故事,在一笑置之之后甚至感到了一丝悲哀。能让人思考剧作过程中的很多东西,然而也只是思考而已了。 《洛神赋》或者《上林赋》,论价值,我应该是肯定后者吧。 “概念”这种东西可以卖一次,可以卖两次,但如果一辈子都把一种“概念”当成绝对的摇钱树……抱歉,我真的笑了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-3-20 / 标签: Ever17 KID infinity 打越刚太郎 meta元素

    这部作品的优秀程度取决于游玩这部作品时玩家个人阅历的丰富程度。 我一直认为真正出色的使用叙诡的故事,是能够用叙诡将观众完全蒙住直至结局、一切人物行动符合“故事现实”逻辑、能够逻辑自洽、即使反复游玩相同内容也会在叙诡之外有其他收获的。 然而我最终得到的,也只是一个把剧作家们最该不齿的deus ex machina明目张胆地搬上台面并加以利用的“造神行为”而已。

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