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巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2019-7-8
CDPR人物刻画的功力,从这部作品就开始展现出来了。开幕寥寥数笔,弗尔泰斯特铁骨柔情的国王形象立马生动地营造了起来。第二章的双路线也可以说非常惊艳,不同的选择会导向不同的故事体验。可惜最后一章的故事没有很好地展开,收尾过于仓促,有烂尾之嫌。 -
幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2
2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly
2021-5-28
个人认为它是罗马/中世纪后最好玩的全战。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2020-6-23
怪物猎人系列上升期的一部佳作。P3结云村比P2小雪村的氛围营造得更好,有像家一样温馨舒适的感觉。 -
坦克世界 World of Tanks
RU 2010-10-30, CHN 2011-03-15, EU/NA 2011-04-12, SG 2012-03-08 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 团队MMO动作
2021-6-7
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水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2021-6-13
根据触屏操作特性而设计的早期手机游戏,可惜容易乏味不太耐玩。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2020-7-9
夹带私货和炫技前,请先讲好一个合理的故事。全员(尤其是接受过高等教育的老师)都智商下线,我无法接受这种情节。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2019-7-8
成长与爱,人类作品的永恒主题。虽然剧本离完美还有差距,但故事能在有限的设定下自圆其说,我认为已经非常优秀了。 -
帝国:全面战争 Empire: Total War
2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly
2021-5-28
地图变大了,画面升级了,时代推进了,但战斗的趣味性减少了。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2021-5-26
瑕不掩瑜的好作品。剧本虽有小漏洞但质量仍属上乘。游戏系统即是增分项也是减分项,路线和对话选择很好地提高了互动性和代入感,但很多莫名其妙的「Keep Out」又实属让人摸不着头脑。在剧本和游戏系统结合后,在日剧型特效和配乐加持下,故事最终表现得非常有张力,所有路线收束的一刻让人大呼过瘾。建议亲自游玩而不是云通关,否则会丧失掉绝大部分的乐趣。 -
魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2023-8-1
个人觉得最好玩的内容并不是游戏本身,而是和那些真诚玩家们的有趣互动。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2023-4-20
只打通由纪结局就不评分了。完成最初定下的攒钱旅行目标,身旁还有男主喜欢也喜欢男主的可爱由纪陪着,男主处在这种幸福中夫复何求。至于三泽家的破事,我认为和男主没什么关系,所以一点都不想管。另外吐槽一下:男主不分场合精虫上脑,有点影响体验;回避某些Bad End的选择比较莫名奇妙,回避BE4需要偷看内裤,回避BE7需要多管闲事。