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高达无双2 ガンダム無双2
2008年12月18日 / PS2、XBOX360、PS3 / ACT / Omega Force
2023-3-10 / 标签: 2008年 PS3 PS2 BANDAI ACT 高达 无双
2023年补习。动作补到C6,新增DashC,比前作略有进步。官方模式采用部分小战场关卡充数,有后来三无6的雏形。巨大MA战的弱点打法也为后来的联动系无双开了坏头。任务模式虽然关卡数量上来了,但是剧情一如既往东拼西凑,亮点主要还是落在了「找到了战斗意义的真飞鸟」身上,为未来15年的飞鸟MAD贡献了无数有价值的台词。 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2023-10-26 / 标签: 2007年 PS3 ACT 育碧 刺客信条 历史
17小时通关。初代剧情没有字幕,只能听配音,所以我找了个日版日配来玩……各种玩法只能说初具雏形,放在2023年再来补习已经不新鲜了。只能说是很遗憾没在合适的时代玩到吧。 -
战国无双2 猛将传 戦国無双2 猛将伝
2007年8月23日 / PS3、PSV、Xbox360等 / ACT
2023-2-17 / 标签: 2007年 PS3 ACT 光荣 无双 战国
2023年补习,约12.5小时打完全6个新角色的无双演武,约1.5小时打完佣兵演武统一结局。比较喜欢的故事是伽罗奢,其他一般,尤其小次郎和今川义元比较没劲。佣兵演武没有语音,名刀结局要打100关,懒得打了。 -
高达无双 ガンダム無双
2007年3月1日 / PS3、Xbox 360 / ACT
2023-3-3 / 标签: 2007年 PS3 BANDAI ACT 高达 无双
2023年补习。很难想象是发售于2007年,即《战国无双2》《真三国无双4》之后的作品。机体只有普攻N5、蓄力C4,动作性极低。原作模式仅6人,每人仅2到4关;原创模式约16人,实际分为6组,同组角色关卡流程完全一致。战场类似帝国的据点设计,战术性和剧情表现同样很差。战斗敌强我弱,养成缓慢混乱,每关刮痧20+分钟毫无乐趣。有意思的也就只剩原创模式最后能看到“希罗学习流派东方不败”之类跨界桥段了。 -
战国无双2 帝国 戦国無双2 Empires
2006年11月16日 / PS2 / ACT
2023-2-25 / 标签: 2006年 PS3 ACT 光荣 无双 战国
2023年补习,21小时20分打了4个剧本+收集约60%对话。整体系统跟真三国无双4帝国基本雷同。播片都是照搬本传的,剧情性主要体现在收集角色的对话事件上。最大的缺点是没有了结局动画,只有简单文字描述。
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