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刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2023-10-26 / 标签: 2007年 PS3 ACT 育碧 刺客信条 历史
17小时通关。初代剧情没有字幕,只能听配音,所以我找了个日版日配来玩……各种玩法只能说初具雏形,放在2023年再来补习已经不新鲜了。只能说是很遗憾没在合适的时代玩到吧。 -
战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝
2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT
2023-6-2 / 标签: 2007年 PS2 Capcom ACT 战国BASARA 战国
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高达无双2 ガンダム無双2
2008年12月18日 / PS2、XBOX360、PS3 / ACT / Omega Force
2023-3-10 / 标签: 2008年 PS3 PS2 BANDAI ACT 高达 无双
2023年补习。动作补到C6,新增DashC,比前作略有进步。官方模式采用部分小战场关卡充数,有后来三无6的雏形。巨大MA战的弱点打法也为后来的联动系无双开了坏头。任务模式虽然关卡数量上来了,但是剧情一如既往东拼西凑,亮点主要还是落在了「找到了战斗意义的真飞鸟」身上,为未来15年的飞鸟MAD贡献了无数有价值的台词。 -
高达无双 ガンダム無双
2007年3月1日 / PS3、Xbox 360 / ACT
2023-3-3 / 标签: 2007年 PS3 BANDAI ACT 高达 无双
2023年补习。很难想象是发售于2007年,即《战国无双2》《真三国无双4》之后的作品。机体只有普攻N5、蓄力C4,动作性极低。原作模式仅6人,每人仅2到4关;原创模式约16人,实际分为6组,同组角色关卡流程完全一致。战场类似帝国的据点设计,战术性和剧情表现同样很差。战斗敌强我弱,养成缓慢混乱,每关刮痧20+分钟毫无乐趣。有意思的也就只剩原创模式最后能看到“希罗学习流派东方不败”之类跨界桥段了。 -
战国无双2 帝国 戦国無双2 Empires
2006年11月16日 / PS2 / ACT
2023-2-25 / 标签: 2006年 PS3 ACT 光荣 无双 战国
2023年补习,21小时20分打了4个剧本+收集约60%对话。整体系统跟真三国无双4帝国基本雷同。播片都是照搬本传的,剧情性主要体现在收集角色的对话事件上。最大的缺点是没有了结局动画,只有简单文字描述。 -
战国无双2 猛将传 戦国無双2 猛将伝
2007年8月23日 / PS3、PSV、Xbox360等 / ACT
2023-2-17 / 标签: 2007年 PS3 ACT 光荣 无双 战国
2023年补习,约12.5小时打完全6个新角色的无双演武,约1.5小时打完佣兵演武统一结局。比较喜欢的故事是伽罗奢,其他一般,尤其小次郎和今川义元比较没劲。佣兵演武没有语音,名刀结局要打100关,懒得打了。 -
真·三国无双4 猛将传 真・三國無双4 猛将伝
2005年09月15日 / PS2、PC、Xbox360 / ACT
2023-2-4 / 标签: 2005年 PC 光荣 ACT 无双 三国 官中
最早的无双记忆。当年第一次见到光荣无双诸葛亮的说话语调,感觉非常惊艳。年代太久远的关系,就不打算重新补一遍了。 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2023-2-3 / 标签: 2006年 PC ACT 光荣 无双 战国 官中
2022年重温,本传48小时40分打完了全部24角色的无双演武。2没有唤马,比较不适。关卡能体感到重复度,24个角色里有12个打过小田原攻略战,剧情动画也有明显复用。不同角色的剧情量参差明显。无双演武里比较喜欢的剧情是:浅井长政、明智光秀、杂贺孙市、岛左近、宁宁,直江兼续。 -
无双大蛇Z 無双OROCHI Z
2009年3月12日(PS3) / PC、PS3 / ACT
2022-11-21 / 标签: 2009年 ACT PC 官中 光荣 无双 战国 三国
2022年重温,59小时40分打完全部故事模式和梦幻模式。最大的感想其实是,文本量并不多,寥寥几句旁白和对话就开打。再临比无印丰富一些,但是故事本身又不如无印有意思了。 -
真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝
2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT
2022-10-15 / 标签: 2012年 Steam 光荣 ★ ACT 三国 无双 官中
2022年重温,Steam是第三次开荒,69.6个小时把想玩的内容基本都玩过一遍了,终于算是好好告别6代啦。 -
火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月
2022年6月24日 / Nintendo Switch / ARPG
2022-8-7 / 标签: 2022年 NS 光荣 ★ ▲ ACT 日幻 火焰之纹章 官中 无双
一周目帝国54小时。二周目王国+42小时。 -
洛克人 Zero ロックマン ゼロ
2002年4月26日 / GBA / ACT
2022-6-17 / 标签: 2002年 GBA CAPCOM ACT 平台射击 科幻
根据我稀薄的记忆,似乎是小时候开了锁血才通关的吧。 -
火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双
2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT
2022-4-23 / 标签: 2017年 NS ACT ★ 光荣 火焰之纹章 日幻 无双 官中
13小时主线通关。85小时历史模式通关■剧情约等于觉醒圣魔各砍两刀拼一起,再注入if的智商。没有if还算“平淡无奇”,有了if那弱智无比的8章,就只能说“差劲得让人印象深刻”了■系统就是战国无双编年史+三国无双7,能玩的不多,能刷的不少,见仁见智吧,武器养成要是能像大蛇系列那样方便就更好了■模组问题就不吐槽了,总之就是粉丝向游戏,可以理解 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-12-23 / 标签: 2018年 Epic ☆ ACT 官中 独立游戏 平台跳跃
11小时20分通关(图7)。42草莓,2942死亡次数。领会了精神就行,B面是不敢碰了…… -
机动战士高达AGE 宇宙驱动 機動戦士ガンダムAGE コズミックドライブ
2012-08-30 / PSP / RPG
2019-11-7 / 标签: 2012年 PSP ACT Level5 高达 机器人
20小时主线通关。说是RPG毫无养成体验,说是ACT毫无战斗体验流水账跑一遍动画剧情,细节缩略得一干二净,同时也没有if展开。通关后还有无数刷刷刷要做,但是实在没动力了。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2019-10-10 / 标签: 1985年 FC ACT 任天堂 马里奥 平台跳跃
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真‧三国无双5 特别版 真・三國無双5 Special
2008年10月2日(PS2) / PS2、PSP / ACT
2018-8-11 / 标签: 2009年 PSP 光荣 ACT 无双 三国 向下移植 官中
现在回头看过来5代除了游戏单调之外,优点还是不少的。人设很抢眼,角色个性突出,剧情性比之前历代都丰厚,战场的感觉也切实许多。最近原本想重温一下,可惜找不到存档了。非常喜欢陆逊的中华剑和曹丕的长剑,可惜这两个武器一直没有归复。 -
真・三國無双4 Empires 真・三國無双4 Empires
2006年03月23日 / PS2、Xbox 360 / ACT
2016-7-22 / 标签: 2006年 PS2 光荣 ACT 无双 三国
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