• 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-3-18 / 标签: 2023年 STEAM ATLUS SRPG 女神异闻录 官中

    正篇28小时+DLC 4.5小时通关。从玩法到故事都宣传错位:玩法上,发售前以为是西式SRPG,上手后发现战棋只是个壳,从三角攻击开始整个游戏就变解谜游戏了;第二章开始不仅出现开关门、升降梯,甚至Boss战都完全是靠解谜来过关的;流程中还有明显注水,尤其最后一章没有任何意义还强行Boss Rush,不如第三章结束后直接打最终Boss得了。故事上,发售前以为是围绕怪盗团展开,上手后发现怪盗团完全是陪衬,故事的核心全都围绕原创男角色春日部。当然P5T的故事本身还是有意思的,也挺符合P5自身的精神内核,我个人其实也很喜欢这个故事,以及埃尔和____这几名原创角色,在后期故事展开时也确实非常难受心痛。但整个游戏的体量终归对不起420元豪华版的价格,如果这个故事放回P5原作中充当一个章节可能更好一些。最后还是希望未来的衍生作品能捞一下埃尔和____吧。
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2023-9-25 / 标签: 2018年 PS4 ATLUS ★ MUG 女神异闻录 官中

    13小时白金奖杯通关。■不论发型服装还是男团女团的两个MV,相比P5D都有些偷工减料。收录了来自P3F、P3P、PQ1等衍生作品的曲目,但是总曲目数和P5D一样,导致很多原作名曲都没能收录,例如「キミの記憶」只有Remix版,也没收录我个人非常喜欢的「Changing Seasons」。■伊丽莎白介绍梦在醒来之后就会忘记时,埃癸斯提出「可能早已有过这样的经历了」,应该是暗示PQ1,让我有点吃惊。■全员决战曲最后一幕,众人纷纷伸手却没人能牵住主人公。但在乐曲末尾,他伸手指天之后,还是转身回来面对大家。让我想起漫画版P3的结局最后一页,当众人赶到楼顶时,有理凑刚好站起身来,笑着看向了他们。■「みんなこそ俺の宝物だよ」
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2023-9-16 / 标签: 2018年 PS4 ATLUS ★ MUG 女神异闻录 官中 已白金

    17小时白金奖杯通关。没有故事模式,玩起来确实感觉空空落落的。社群对话总体来说也比较水,看完就忘的那种。角色服装改成了根据社群对话解锁,社群解锁又根据各种进度完成度作为条件,就这样被推着反复打歌,最后索性白金了。反复打歌解锁社群和伴舞的过程中,看完了几乎所有角色的换装。另外就是,P5D有几首全新MV的歌曲,懂的都懂。
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2023-8-16 / 标签: 2015年 PSV MUG ATLUS 女神异闻录 官中

    14.5小时故事模式+自由模式+前日谈通关。
  • 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド

    2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘

    2023-8-5 / 标签: 2012年 2014年 NS FTG ★☆ ATLUS 女神异闻录 官中

    P4U1部分29小时全收集通关。P4U2部分17小时全收集通关。
  • 世界树的迷宫 世界樹の迷宮

    2007年1月18日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス

    2023-6-27 / 标签: 2007年 ATLUS STEAM RPG DRPG 日幻 官中 高清复刻 ★

    专家难度39小时主线通关,55小时全收集。复刻版在画面上除高清外毫无改进,但技能调整、画图优化、迷宫中断存档等改进大大提升了游戏体验。系列首次官方中文,但简中字体很不舒服,玩了一会儿就切繁中了。游戏本身先难后易,第一阶层打蝴蝶都小心翼翼,第三阶层开始明显感觉到难度降低,最终boss和几个隐藏boss也是了解技能、配队正确的话基本脚打。整体剧情性较弱,但并非没有。配队建议优先考虑治疗师、诗人、圣骑。
  • 女神异闻录3 FES ペルソナ3フェス

    2007年4月19日 / PS2 / RPG

    2023-5-31 / 标签: 2007年 PS2 RPG ATLUS 校园 女神异闻录 汉化

    2023年补习,后日谈33小时通关。流程还是高强度爬塔,并且取消了全书,敌人弱点经常带真见切,难度更高了。剧情主要在开头结尾,虽然中途30小时都在爬塔很折磨,但黑影战~炼狱竞技场~决战一连串剧情,还是有价值亲自体验的。系统上,操作队友可以用金手指解决,但菜单不能给队友换装备、不能用队友技能,商店不能直接给队友换装备,实在太反人类了,再加上没有快捷移动等功能,可以说彻底断了我在PS2版重打正篇的念头
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-5-1 / 标签: 2020年 PS4 ARPG ★ ATLUS 女神异闻录 官中

    46小时一周目。战斗是跟原作一样明雷遇敌进战,实质不是无双,而是动作RPG。开局怪盗团重聚还比较惊喜,等发现前几章都一个套路,又跟本传过度呼应,体验就不行了。通关之后很害怕P5D会不会唱着歌跳着舞忽然要去打圣枪。两个新角色跟P3/P4高度重复。光荣省略了大量地图演出,直接黑屏转场了事,不过预录动画也不少。第一章爱丽丝改心的问题我觉得很严重,但杏能共情她,导致我对本作的剧情打一开始就丧失期待了……
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-23 / 标签: 2019年 XGP RPG ATLUS 女神异闻录 校园 官中 全成就 ★-

    160小时全结局通关。从P3、P4到P5玩下来,能体会到便捷性日进月歩,社群进度一眼可见,操作行云流水。相比(8年前的)前作,各方面的画面和演出有飞跃性的进化。虽然因为玩得晚,免不了被剧透,但我被剧透的主要是第三学期,反而开头到原版结局为止的部分能够完整体验,主线故事以及社群故事都与怪盗团的身份、反抗的精神联系紧密。与大家告别时,回首往事确实是段美好的回忆。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-11-20 / 标签: 2012年 Steam ATLUS RPG 校园 女神异闻录 官中 ★ [K-P]

    108小时一周目,关键抉择选错进了BE,重选之后TE。游戏系统上相比P3有诸多优化。校园生活很开心,日常生活满满当当排不过来。追查案件的过程贯穿始终,显得故事没那么前疏后密了,如果当年没被剧透就玩的话应该会是一段更加美好的体验。后日谈的千枝新造型比平时可爱多了!
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-9-16 / 标签: 2009年 PSP RPG ATLUS 校园 女神异闻录 汉化 向下移植

    86小时男主一周目。日常养成跟RPG跑迷宫部分比较浅,一旦拆穿西洋镜就没什么太多期待了。剧情中后期才进入正戏,但仍然有很多交代不清楚的地方。比较有意思的还是各个社群以及NPC的故事。有个让人喜欢的“自己”作为主人公还是挺重要的。
  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-5-30 / 标签: 2015年 NS 官中 RPG ★ ATLUS 火焰之纹章 女神异闻录 偶像

    61小时通关。主线剧情烂出风格,支线剧情俗出天际,模型粗糙,场景狭窄,UI简陋,战斗拖沓,系统失衡,除了歌跟MV之外几乎没有什么可取之处。作为RPG只能打“较差”,作为ATLUS或火纹或歌手粉则勉强6分,食之无味弃之可惜。

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