• 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-24 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS5

    本来英灵殿是可以成为一款优秀的罐头。主线和本该是支线的郡任务质量都很不错,该死的育碧偏要把它们合成一条大主线,正常游玩时间60+,变得又臭又长。开放世界方面,虽然问号改成了光点有些掩耳盗铃的感觉。但蓝色的小支线做得都很不错,黄色的宝箱也让人方便刷资源,这些本该能大幅提高玩家的探索欲,但这垃圾的装备系统和比设计师脑栓还多的门闩让我只想清狗屎主线。再加上屎一样的关卡、攻城战和boss,我整个流程都在犯恶心,让我有一次体会到了ac奥德赛的感觉。之前还总觉得育碧和索尼是一个层次的废物,现在看来育碧比索尼烂了不止一个层次,至少索尼的罐头不会让人全程恶心
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2023-9-24 / 标签: galgame PC

    确实很爽,就是短了点
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2023-9-9 / 标签: Fate NS

    战斗改了之后确实比前作好玩点了,但无双玩起来还是无聊,比之前也就是屎里多放了点糖。关键是剧情比前作也差太多了,真就闲得,查理也没有阿提拉讨人喜欢,优点也就能看更多的英灵的宝具。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2023-9-3 / 标签: 蝙蝠侠 PC

    非常优秀的超级英雄游戏,完全没有因为ip基础就敷衍了事。精心设计的关卡、充满打击感的战斗和、优秀的剧情和演出,可以算得上是疯人院的完全加强版。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-8-31 / 标签: 轨迹 falcom PC

    感谢创能给本来一坨的帝国篇画上还算能接受的气句号。再加上剧情、演出、流程的进步和系统的完善,我对创还是很满意的。另外,轨迹这个逼系列早就该结束了,新拉一队主角就是比那几十个人和稀泥强,虽然依旧充斥着轨迹式的谜语人和各种套路,但起码看得舒服。没有写群像的本事可以不写。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-8-17 / 标签: 火焰纹章 任天堂 3DS

    不太明白一款主打刷子无双,还时不时爆个增援逼你重开的游戏是怎么有脸自称srpg的。更别说剧情和关卡设计也是垃圾水平。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2023-7-12 / 标签: DRPG 日本一 PC

    第一次玩drpg,可能本来就比较喜欢迷宫,加上本作的迷宫设计得还不错,所以游玩体验比较好。当然,怪的数量还是太多了,也不太好躲,到了后期就有点倦怠了。没玩过其他drpg,不知道横向比较本作的可玩性怎么样,但作为jrpg应该算还够格。 剧情算是本作的亮点吧,人设很不错,前期铺垫写得也挺有意思,结尾虽然有点为了刀而刀的感觉,但还是个优秀的故事。既残忍又温馨
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2023-7-3 / 标签: 轨迹 falcom NS

    终于结束了,如果说闪2的体验像是吃了坨屎,那闪3和4就单纯的是坐牢了,把1和2的流程粉刷了下就端上来了。虽然3,4的系统比起前两部可玩性强了非常多,但耐不住流程太重复,剧情太拖沓了,拖就算了,还烂,如同儿戏。真结局为了角色厨,还得把仅死的两个人救回来。整个闪轨就是宰相花了四部的时间请200w人看了场烟花(真结局还没放成),再连同自己把三个死人埋回土里,真实死亡人数0,不对,闪2好像死了个解放战线的
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2023-6-20 / 标签: AVG PC

    在棉流祭的第二天打完了。前两篇还是很有感觉的,而皆杀和祭囃的中后段感觉有些儿戏,结尾也比较牵强,以至于打完呢后也仅仅只有“结束了”这一感觉。但也只有这点遗憾了,作为解谜篇,还是不错的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-11 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS

    塞尔达系列的又一高峰,同时也是游戏史上的又一丰碑。塞尔达用原始回归的方法打造了第一部真正意义上的开放世界游戏(没玩过老滚,暂且排除在外)。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-3-28 / 标签: AAVG 索尼 PS4

    本身剧情并不能算很优秀,但演出非常棒。可惜游戏性太平庸了,乏善可陈。综合来看算是比较优秀的线性冒险游戏,但也仅此而已了。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-3-26 / 标签: 蜘蛛侠 索尼 PS4

    本质dlc,设计还是一如既往地垃圾,除了加了几个新技能外毫无长进,故事也更差。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2023-3-14 / 标签: 蜘蛛侠 索尼 PS4

    极其无聊的清单式开放世界,当然,荡蛛丝还是很有趣的。剧情一般,配合精彩的演出,算得上一场优秀的爆米花电影。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2023-1-28 / 标签: 战神 索尼 PSV

    psv版的优化懒得评分了,别玩就是了。动作比较僵硬,但打得还算爽快,大体积的boss也比新战神强得多。迷宫设计精妙,如果是偏解谜的游戏我或许还会给高分。关卡设计烂穿地心,用“恶心”一词就能完美形容了。战斗比重过少,可能还不到1/3,感觉不如忍龙。。。act
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2023-1-26 / 标签: 密特罗德 任天堂 3DS

    相较我玩的第一作零点任务少了点最初的惊艳,重复杀密特罗德也有点乏味,但新引入的一些机制还是不错的。恒离子真是帮大忙,都不用找攻略了,但相对的也少了点自主探索的感觉,所以我一般是在刷完一遍图后才开。战斗很流畅,几个大boss设计得也很不错。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2023-1-22 / 标签: 炼金工房 Gust NS

    马马虎虎。炼金工房还只玩过莱莎,苏菲的炼金系统好一点,战斗比较拉。整体的节奏也不太好,玩起来比较累。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-19 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    宝可梦向开放世界的第一次尝试,做得还比较粗糙。整体比较公式化,宝可梦生态也远不如朱紫。其实除了画面和优化,基本都是朱紫的下位。 宝可梦战斗系统相较传统有了一定的改变,但改得确实差,本作野生宝可梦伤害莫名高,体验不算太好。总体还算能玩。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2023-1-19 / 标签: 益智 任天堂 NS

    很有创意,非常有趣的双人游戏,然而我只能自己通关,流下了孤独的泪水。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2023-1-12 / 标签: AVG PC

    体验最好的是鬼隐篇前半,因为那时还没被剧透。可恶,为什么要手贱去看动画版,结果被sb弹幕剧透。当然后面的篇章依然很好,只是少了点当时的感觉了。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-20 / 标签: 伊苏 falcom PS4

    总体还算不错,在系列里也算中上吧。剧情还凑合,删减了不少,但也算讲完了,伊苏一贯的水平吧。但伊苏是arpg,至少战斗和探索做得还是相当不错的,足够了。期待明年的10。
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2022-12-10 / 标签: 解谜 PC

    剧本一般,再因为五条线五个视角还要共用一些章节,逻辑和连贯性很差。人物塑造还行。迷题质量还是不错的,但脑回路很怪。操作十分别扭,skip也十分鸡肋,还没auto,重制版真是一点东西没加,总体还算能玩。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2022-12-4 / 标签: 弹丸论破 SpikeChunsoft PC

  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-1 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    因为原作的质量过硬,玩起来还是很不错,但重制得很差,还没有宝石重制用心。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-22 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    优化极差,画面锯齿严重建模也非常粗糙。就这还帧率又低又不稳,可能连20帧都没有。 但是宝可梦可能是最适合做开放世界的题材了。目前绝大部分开放世界游戏都是不合格的,即使它们画面再好,填得东西再多,都只做到了开放,而做不到世界。而宝可梦与生俱来就是一个世界,即便这次gf填得东西很拉,但只要把宝可梦生态做进去了,这就是最好的一批开放世界。并且这作的剧情也不错。 虽然优化很差,但很好玩。