• 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-17 / 标签: falcom PS5 伊苏 ARPG JRPG 日本ファルコム 2023

  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-9 / 标签: NS Switch 任天堂 口袋妖怪 精灵宝可梦 RPG 2019 GAMEFREAK 第八世代 Pokemon

    被同学忽悠买了盾,最后也没传精灵。马马虎虎,其实建模我还挺满意的,作为单机玩家,就觉得流程变短了,其他也没有很差。
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2022-2-9 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 RPG Pokemon 神奇宝贝 珍珠 PM ポケモン

    第一部宝可梦,小学记忆。建模音乐都好,剧情也还不错。从小到大玩了好几周目
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2022-2-9 / 标签: 3DS 口袋妖怪 精灵宝可梦 X 任天堂 RPG Pokemon 2013

    一周目没通。mega的加入是划时代的,还设计了历史最大城市(应该,除此之外没有特别记忆点,挺好玩的。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2022-2-9 / 标签: 3DS 任天堂 Pokemon RPG 精灵宝可梦 官中 口袋妖怪 2016

    新加入的z技能有点意思,但没mega有创造性。近年最好玩的宝可梦了吧。其实后面作品的创新也不用非走这条路
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-2-28 / 标签: falcom 轨迹系列 PSV RPG 英雄传说 閃の軌跡 PS3 JRPG 法老控

    初中的时候在ps3上玩到的,当时还完全不知道轨迹有续作了。以士官学校作为切入点来进入庞大的帝国,是不错的想法(虽然校园确实比较老套),但某种程度上过多的人物为后续的剧情埋下了祸根。人物创作上,大部分人物既视感都挺重的,很贴近当下的动画与漫画,但我并不很感冒。闪1的音乐是我在闪轨之中最喜欢的,各种风格的曲子都有好作品。单看这一部作品是不错的,愉快的校园生活为轨迹系列做了一个全新的展开。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-2-28 / 标签: falcom PS4 轨迹系列 RPG 閃の軌跡 JRPG 英雄传说

    玩了大半部分,后面是云通关。闪轨漫长的故事终于迎来了结尾,过多的人物和冗杂的剧情已经接近失控,能够这样结束帝国的故事还算可以接受。黎恩的故事写的很好(be部分),但其他人的部分还是不让人满意。演出方面,动作僵硬让长段的剧情观感较差(比如皇子救场);音乐方面,从闪3起的风格我就不太喜欢,但未来へ确实很好听。众多前作角色参战,作为零碧粉,支援科回归和重爬兰花塔已经足够让我兴奋了。最后,给了比闪3高一分
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-2-28 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG RPG JRPG イース

    70+小时通关,流程历代最长。剧情设定上,监狱都市和怪人都挺有意思的,怪人的异能也丰富了地图探索。地图设计还行(宝箱位置实在太刁钻了);音乐参差不齐,有良曲但总体还是退步。继续了8的迎击战模式,不太喜欢,但确实充实了游戏内容。本作作为时间线上年龄最大的亚特鲁,对过去的冒险做了回顾和总结,红王与亚特鲁的对话可以说是剧情上最大的闪光点了吧。最后吐槽一句优化真的有点差。玩起来的感觉逊于7,但还是可以8分
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-2-27 / 标签: falcom PS4 轨迹系列 RPG JRPG 英雄传说 闪之轨迹

    差一点通关,最后一段是云的。画质大幅提高,建模也有所进步,在我看来这才是黎恩故事真正的开始。剧情虽有闪光点,但前期基本就是轮流救场,对白也有一些冗长。战斗系统有进步,所以玩起来还是很流畅的,不过演出还是比较僵硬。总的来说,是一部合格的闪轨吧,衔接段作品
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2021-2-27 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 英雄传说 JRPG 续作

    65小时左右结束一周目,目前还在断断续续肝新内容。称得上是轨迹复苏的一作,剧情整体不冗杂,战斗系统也是集大成。罗伊德线音乐让我找回了一点碧轨的感觉,c线的安排也让人眼前一亮。但罗伊德线的剧情让我一个零碧粉很失望,冲着克州解放剧情来的,玩完之后可以发现创轨可以说是闪5或闪与续作之间的过渡,仅仅是故事发生在克州而已,罗爷做工具人还要被喷。如果罗线再好一些,是一部愿给9分的作品
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2021-2-27 / 标签: falcom 伊苏 PSV ARPG RPG

    在ps4上补的改,整体来说不错,找回记忆的设定很吸引人,树海深处的神秘感渲染得也不错,但音乐上不是太对我的胃口(神代之地很好听)。剧情上只能说中规中矩,最后的boss有点迷惑,但是手感还是一贯的味道。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-2-27 / 标签: falcom 零の軌跡 英雄传说 RPG PSP 轨迹系列 ED7 零之轨迹

    第一部轨迹,作为对克洛斯贝尔故事的展开,这部作品是绝对的佳作,就我来说战斗系统和剧情还是逊于碧轨
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-2-27 / 标签: falcom RPG 碧之轨迹 轨迹系列 英雄传说 PSP 碧の軌跡 神作无误 英雄伝説

    与零几乎同时在小学玩到,最初接触的falcom作品之一,也是我的jrpg启蒙作,给年幼的我留下了深刻的印象。对于我来说,碧轨就是永远的神作,至今还没有其他作品塑造的城市与人物能够带给我碧轨的感觉。音乐也是我在轨迹系列中最喜欢的,期待未来轨迹作品的音乐能找回这种感觉。至今最爱的jrpg作品,罗伊德也一直是我最爱的游戏角色。
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2021-2-27 / 标签: falcom 伊苏 PSP YS7 ARPG 红毛 RPG 伊苏7

    第一部玩的伊苏,音乐给我留下的印象是最深刻的,曾一度打开游戏就为了听op。此外,虽然这部似乎是系列口碑与销量的低谷,我还是十分喜欢它的剧情和人物刻画,小时候抱着psp至少通关了两三遍,剧情后期重跑地图也完全不让人感觉枯燥