• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-2-11

    “到远方去”,还是能引起同感的
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-2-13

  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2023-2-16

    还挺温馨的
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2023-2-15

    以前也经常会想运气守恒定律呢hhh
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2023-2-25

    濑户口处女作,传闻是中途接手作品,游玩下来感觉也确实如此。一些人设和情节与其他作品差别过大,应该是遗留下来的原案,但是个人风格已经比较明显了。没能把后记小说内容做进去是一大遗憾
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-1-6

    初试田中,我得承认印象不佳。前期可谓是相当的难熬,到第三部分才让人有看下去的欲望。主旨非常不错,可落实到故事和表现上却总让人感到缺失了一份冲击力。有些h真的没什么必要,反而破坏了叙事。 冬子回忆失控的配音特别到位,印象深刻。 这大概是我的游玩体验和大众评分差距最大的一作了。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-1-6

    某种程度上也算是gal启蒙作了,头一回遇到meta手法,这作以后才有意识的去推gal
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-1-6

    首先我承认有抱着猎奇心理来玩的,结果大部分时候还是跳过去了。打完了才后知后觉这是拔作,真有人冲的起来吗。 回忆杀和救赎剧情太套路了。编剧彷佛和凛音有仇似的,个人线结局莫名其妙,全作最恶心的play都占了,外面直接就是一个人棍。。。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-6

    gal界的《占星术杀人魔法》,开创性的结合了时空、人称叙诡与meta,巧妙利用了视觉小说的特性。缺点是前期比较冗长无聊。此外打完本作给我的一大启示,玩任何作品都不要抱着“这是神作”的心态去玩,毕竟我居然在推理小说看到过类似的诡计,削减了冲击力
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-8-31

    即使在游玩前知晓全部剧情的情况下,仍让我觉得其值得花费75h打通。精巧的设定与情节,合理的三线递进,别出心裁的人物设计,在20年后的今天看来依然优秀。fate线,saber放下执念、干脆利落余韵悠长的结尾,ubw对理想的拷问,hf历经万难得来的救赎、在他人面前也能露出的幸福笑容。追寻自我,试图分清善与恶的界限。FSN也并非顶尖的作品,文笔不甚对我胃口(尤其是部分对白);巨量的设定为型月世界的扩张奠定了基础,但就单个作品而言有些过于臃肿,解释过于复杂了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-9-9

    文章呼吸奇幻至此。海量的出典、庞杂的知识、复杂的叙事结构,辅之以独特的演出与灵动的文字,构成了这部巨作。说实话,才疏学浅如我,游玩后两章时如堕五里雾中,难以理解的部分众多,暂不妄议。尽管如此,就我可理解的部分打这个9分也是毫无压力、绰绰有余。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-1-6

    主线有趣,螺丝很善于在短时间内营造高潮,结尾的close your eyes相当感人。智斗过程逻辑虽然不完善但玩起来还是比较有代入感的。支线质量一般,椿线尚可,而且支线还直接导致主线的叙诡出现BUG了(我愿称之为薛定谔的魔王)
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-5-31

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-9-2

    一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。短篇中的翘楚。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2023-1-6

    作为前传,出场人物更多,时长更长。结合了宗教与神话元素,讲述4代病人的传承。“死不仅是死者的不幸,更是生者的不幸”。很喜欢濑津美与母亲的情节,“母亲粉红色的指甲油和被烫伤的红手臂”,寥寥数笔就写尽了内疚之情。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-1-6

    7.5分,各方面都差一口气的良作。 有角色塑造但不够深入,多结局各有亮点但不突出。设定、人设与剧情走向并不新颖,像是日式角色与美国黑帮片与港片的结合,完成度不如武侠与赛博朋克结合的鬼哭街。 选项和结局设计太多是败笔,一是分散了笔力,二是为了打全结局,经常性的跳过已读部分,十分不利于读者在阅读时的情感连续性,使沉浸感打了折扣。 此外本作的反派设计也太过无趣,艾伦与赛斯的对峙像是对俄狄浦斯弑父的简单模仿
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-4-11

    漫步笼罩于雨中的废墟都市,心怀星之梦,又何尝不尽显浪漫呢?
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2023-6-28

    细水长流的作品,文笔优美。虽然是无cv的同人作品,cg的数量却很可观,即使是以实拍加滤镜的方式,加上音效使得转场流畅、恰到好处。叙事手法会让人看起来有些迷惑,说实话个人不是很喜欢。每次梄崎医生的出场都让人感到安心,疗养院的情节有些类似《挪威的森林》
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2022-10-10

    极为震撼,兼具故事的精彩与思想的深刻,顶级的文笔与入木三分的人物刻画,是我心目中视觉小说的理想形态,使我沦为濑户口拥趸的一作。与素晴日相反,文中无一字吊书袋,却使哲学思想无形的融入到文字与情节当中。存在与虚无、秩序的重建与崩毁、《呐喊》风格的荒诞杀戮景象、“刺下去”与讽刺满盈的欢呼声、青空下立起的破碎神像,其丰富的意蕴仅凭三言两语实在无法道尽。一些读者只见其表层而未窥其内核,却自以为看懂了这个故事,这是本作受到低估的原因之一。虽之前也写过人物帖,但仍觉得不够完善,详细的长评待二刷后再写。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-4-24

    无需多言,抑或是无语凝噎
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-4-24

    人生若只如初见,何事秋风悲画扇。等闲变却故人心,却道故人心易变。夕阳下的天台,少女吟唱着那日后萦绕于耳畔的旋律,即是我沉沦之时
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2022-4-24

    时间治愈了一切。没有谁对谁是必须的,放下心中的唯一,去拥抱这个无垠广阔的世界吧。冬马面对镜头做鬼脸,“你们活该”,是她在我心目中最可爱的一刻
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-1-14

    朦胧又空灵的配乐极好的营造了压抑、怪诞的氛围
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-1-6

    我感觉濑户口并不太适合常规的gal体裁,更适合去写一个从头到尾完整的故事。千惠线和纱理奈线比较一般,尤其是纱理奈线。h情节的处理不佳,破坏观感,这点不如死挽歌。绮良里的两个end很不错。歌曲好听,可惜演出有些跟不上

玩过的标签