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生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-3-27
给我玩嗯了,谢谢你卡普空。趕快給我出艾達王線,莫要不知好歹// ADA 线 又是大刀阔斧! -
神之天平 ~活着的证明~ ASTLIBRA ~生きた証~
2021年2月11日 / PC / 長編 横スクロールアクションRPG
2022-12-7
做到極致是怎麼樣的?大概是一個人用十四年描繪一個冒險物語吧。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-7-12
开放世界的再定义制作,完美诠释了自由度,过去了这么久回首一望今年来开放世界这个赛道做得最好的还得是这个。祝续作大卖,发力更猛。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-12-22
做到極致是怎麼樣的?大概是一個人用十四年描繪一個冒險物語吧。要是在我的有限遊戲的生涯中錯過這塊瑰玉,感覺會成為遺憾。 二周目+全成就提上日程 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2024-1-2
一个时代 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2023-2-26
一代到二代真的是質變,各方面的。9分,但當它是滿分也行,這一分終究只是扣在同人rpgm遊戲的技術水平。你只要能接受,那麼它毫無疑問就是超神作。 Dlc3相比本體又是一步,各個場景限定帶來的挑戰性高了很多,打破了無腦賴死/數值的通用性,強迫玩家尋找新的破局方法。在一個指令式戰鬥遊戲裡面做出了機制互動的感覺,好評。唯一詬病的是如果沒有某些技能一些boss完全無解,對於趕著推進度而少看攻略的玩家不太友好 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-4-28
补一下,系列高光。战斗系统-箱庭设计-游玩流程设计浑然天成,对玩家游玩时的心流把握的恰到好处,具体表现就是玩的时候觉得很流畅,一口气消化了大量游戏内容且没有疲惫与厌倦。 剧情佳,女主塑造深得我心,双时间线也令故事维度提升,最后的告别令人依依不舍。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-3-18
补标:突破是更值得赞誉的 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2023-6-16
游戏性++ 人设++ 音乐+- 剧情+ -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2023-3-18
融合了原作指令式战斗的策略性、人格面具养成的成长反馈以及无双类动作游戏的爽快,加之后日谈日常的轻松氛围,为粉丝们端上一顿丰富大餐 -
BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG
2023-1-17
好玩,完成度颇高且量大管饱平面箱庭探索。很细致地安排了事件链涌现,增强了这个世界的质感,提升角色扮演的代入感。在世界观烘托下这小孩画画风反而很契合氛围,况且还挺涩的。 神的怠惰与属于它的没有救赎的结局