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黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2020-9-21
实质奥林匹斯恋爱模拟 -
Samurai Jack: Battle Through Time
2020年8月21日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Action platform
2020-9-2
频繁的防御与无敌加上难以分辨的视听特效,很难称得上是优秀的战斗体验 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2020-8-23
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最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-25
...何必呢?恶意斩断1代与玩家联结的信任。诚然顽皮狗互动叙事的魔术确是建立在玩家心甘情愿的被操纵之上,有野心的创作者会想再探索一步,但这撕裂玩家与角色的背叛又建立起来了什么?依然有一些灵光的闪现,但淹没在全篇疲软混乱的叙事之中。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2020-6-14
所谓jrpg的精华与糟粕集于一身,受当年全盛期mmo影响的世界搭建如今很显老旧过时。 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2021-5-5
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半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx
2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS
2020-12-7
虽然交互逻辑其实还是沿袭多年前的老一套,但vr的“亲身”体验与“亲手“”操作带来的在场感将叙事演出拉升了一个级别,配合更进一步的物理引擎确实能让人理解阀门为什么选择在vr上制作半条命正统续作级别的作品。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-3-13
腻。新装的各色系统并没有足够深化体验,场景演出新意有限。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-2-26
很不无双了。建议隔壁如龙组学习一下怎么把动作游戏做成rpg。 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2020-1-21
恶臭不堪。所谓革新究竟是系列游戏性陷入死局后的背水一战,还是换汤不换药的死马当活马医呢?既然这个引入场地空间要素试图仿真原本战斗体验的指令制回合战斗并不能提供更多的乐趣,那它的存在价值是什么?胡逼动画的短暂新鲜感过后只有无尽的拖沓重复,还对boss演出造成了毁灭性的打击。那么十数年原地踏步的沙盘地图支线小游戏真的配和当代RPG同台竞技吗? -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2019-10-3
如果公式魂学的骨架能让这种丑陋的血肉看起来像个人一样,那又怎么能说不是功德无量呢 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2019-9-10
7.5,白金战神4。一次老式清版动作的现代化改造尝试,多能力解谜探索checklist式支线成功将传统的一周目10小时流程拉长一倍。从大神到101打磨出的这一套右摇杆输入在本作呈现为比较完善的替身召唤双操系统,ARPG化的技能式输入方式也提升了亲和度。然而作为action移动视角锁定全方位拉胯,战点配置敌我交互也不尽如人意,whatever,能卖就好。