• ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-11-5 / 标签: ごぉ FrontWing

    时间线比较混乱,男主在90%的时间里都很讨打,很多地方看得很懵圈,结尾谈不上令人满意。但是以上也是本作全部的缺点了,悬念设置优秀,氛围营造地十分的好,整体的故很扣人心弦,阅读体验很好(特别是冬篇,本作最喜欢的部分),人物塑造也十分出色,音乐美术与CV全部无可挑剔。即使是当成一部科幻作品来看,也没有过多设定太魔幻的地方,是一部绝对值得推荐的精品。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-4-27 / 标签: SCA-自

    前三章对于氛围的烘托非常到位,虚实混用的描写增加了其扑朔迷离的程度。个人最喜欢第六章的对全作主旨作诠释的部分,一句如此简单的道理在整部作品的支持下,显得非常有力而且深刻。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-4-27 / 标签: SCA-自 枕

    前期日常太长了让人想打瞌睡,但是在后半部分故事突然发力,不论是令人叹为观止的人际关系,还是扶她自对于艺术与哲学的探讨,都令人感到无比震撼。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-7-23 / 标签: 兰斯

    尽管个人就游戏性而言实在是无法恭维(战斗系统堪比手游,毫无代入感,几个角色从开始用到结束,99%的卡都是真·凑数),而且经费不足与赶工的痕迹明显,但是兰斯10还是很好地把整个系列几乎所有的人物用一场世界性危机联系到了一起。第二部则不同于兰斯系列的一般风格,以出色的群像式人物塑造讲述了没有兰斯出场的冒险故事,将冒险的乐趣表现得淋漓尽致,同时也为整个系列的核心做了极好的总结,无愧于满分封笔作的质量。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-4-10 / 标签: SCA-自

    在氛围塑造上登峰造极,用美学与艺术来书写人物羁绊,在欢笑、失意、关怀与迷惘中塑造英雄。尽管它对艺术的世界与对美学的探讨也许过于理想化,但它仍然入木三分地展现了这样绝对理想之物的魅力与重量。直到最后,艺术的概念仍不明晰,但在对美的追求的道路上,物语已然铸成,直击灵魂。在这一层意义上,这个游戏无疑就是它所定义的艺术品本身——虽然文字与画面可能略显拙劣,但它所讴歌、所诠释之物显然传达到了。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-6-26 / 标签: AUGUST

    脏翅膀最大的优点在于其优秀的节奏与文字。很少有作品能做到全程舒适的阅读体验,但是脏翅膀凭借其充满悬念的世界观和步步紧逼的矛盾设计成功地做到了这一点。虽然世界观谈不上大也没有什么深度,但是十分精致,从穷困潦倒的牢狱与小市民图景的下层,到勾心斗角的上层贵族与圣教会,作品将不同的阶层与人与事极好地结合到了一起,并以此来构造矛盾、塑造角色的立场,逻辑十分流畅,配合行云流水的文本与节奏,在观感上臻于完美。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-9-9

    在延续了Dive1的战斗体验和引人入胜的阅读体验的同时,本作将世界观彻底展开,也让每一个立场的女主的人物形象都显得更为立体了。空线作为压轴,虽然冗长的小怪战斗十分磨人,而且对于世界观的构造比较生硬,但是最结尾的情感释放仍然很动人,也为全游戏做了一个良好的总结。虽然存在各种各样的小问题,但介于优秀的总体素质与几乎丝毫不会让人感到疲倦的游戏体验,10分!// 赛博朋克世界观下的巅峰级作品(个人意见)。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2022-1-17

    作为欠缺自由度的半线性JRPG,引导系统做的却像是辐射式的开放世界,导致经常游戏半路抛锚,然后四处寻找合适的攻略,而且战斗难度也偏高。但除此之外几乎只有优点:整个世界观设定得宏大且严密,独特的美术风格、贴合气氛的配乐与惊险好玩的迷宫都使得游戏极富体验。从神话残片中窥见的历史与帝都的幻影都使得剧情极富史诗感。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2023-9-8

    社区音游,培养出了一个非常creative且productive的社区已经十分不易了,游戏本身的玩法还十分丰富,基本上涵盖大多数主流的音游种类,判定和计分方法很严谨,难度也是足够的。在社区很容易下到自己想要的歌,这点十分好评。PC端音游的唯一真神,上手后体验个人感觉能爆杀大多数移动端音游,就是上手偏难很容易劝退新人。
  • 逆向坍塌:面包房行动

    2024年3月22日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SRPG / MICA-team云母组(散爆网络)

    2024-4-1

    故事代入感极强,少前世界线里繁多的背景设定在游戏里也被压缩到容易消化的量,不但没有产生阅读障碍,反而成功地塑造了世界观。游戏中的战棋式战斗游戏性十分优秀且与剧情的推进无缝衔接,避免了许多JRPG中AVG部分和战斗部分割裂的问题,故事和战斗相辅相成,让整体的沉浸感有着极大提升。难度阶梯在中期以前都相对合理,不简单但也没有困难到劝退,但在中后期复杂度指数上升极大影响了体验,扣一分。第四章的终末之战结局欺诈对玩家也有不小的误导性,很可能让不查攻略的玩家不知道有第五章的存在,这一点很难说是成功的设计。故事本身的大格局部分比较谜语且个人认为并非特别出色,但对于一场搜救行动本身的描绘则极为引人入胜且足够跌宕起伏,故事本身的文本量也不输一般的AVG,除了从不露脸的大反派威廉之外的主要人物也都刻画得十分立体,音乐、画面与演出同样几乎全程维持着高水平,综合素质极高。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-7-11

    世界观、文笔和故事在业界堪称降维打击,围绕着善与恶的核心主题展开了一场恢弘、连贯又丰富的历史剧,剧中出现过的人物虽多但大多都有血有肉,作品本身观感极佳。然而,作者没有对于这个核心主题给出一个令人满意的答案,论证方法也停留在利用气氛和场合进行诡辩,极端的人物塑造让作者的理论在故事内有说服力,但作为正常人的玩家很难与大多数角色莫名其妙又疯狂的执念产生共情,一定程度上影响了观感。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-9-1

    刻画得十分成功的赛博朋克世界观,故事与伏笔也环环相扣,开新周目不用大量SL+Ctrl,音乐也恰到好处,游玩过程十分舒适,自然而然地就能沉浸其中。cg虽然绘柄古老,但某些场景光影和色彩的运用十分富有灵性。在dive 1中谜底还没揭开,因此只算个人线观感:菜ノ葉>蕾>千夏。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-7-25 / 标签: 兰斯

    最开始以为是类似太阁立志传的游戏模式,但实际上是纯线性剧情。剧情很连贯,人物塑造比较好,迷宫模式也是一种很有趣的地图表现形式。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2021-7-26 / 标签: 兰斯

    虽然UI略显简陋,但是整个系统都非常不错,SLG战斗模式体验也很好。剧情和人设都很丰满,就是兰斯的立绘莫名喜感(?)。音乐我认为比起R10要更胜一筹。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-8-16 / 标签: 兰斯

    游戏体验最好的一部兰斯,整个游玩过程十分舒适,立绘和美术水平让我完全不敢相信是2006年的游戏,音乐也很棒。但是游戏中分支太多,不刷很多遍连故事都看不完,比较拖时间,且故事本身也无法比肩R9、R10的水平。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2021-4-27 / 标签: 虚渊玄

    只通了TE。虽然是老虚早期的作品,却已经很有老虚的风格,用最为扭曲的方式讲了一个纯爱的故事。
  • maimai でらっくす

    2019-07-11 / 街机 / Rhythm Game

    2023-9-8

    作为音游十分合格,很好玩,顺带锻炼身体。比起旧框的判定要松一些、交互也更美观更人性化一些,打起来手感总的来说更舒适。但是国服进度太落后了,有时候得去打日框。机台数量也说多不少,基本上都要排队,有些浪费时间。
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-8-7 / 标签: しらたま

    短篇Gal里面绝对意义的佼佼者,虽然肉眼可见的缺乏经费,但是音乐和画面都较为优秀,故事也没有出现大型都合或者强行转折,对于社畜的生活和心理的成长史刻画十分真实,简洁干练的文字便描绘出了一次美妙的旅途,结尾解谜的剧情也很出色(很可能是因为我没看过类似的作品的缘故)。中心思想类似《素晴日》,但与从哲学和宗教角度来论述的素晴日不一样,本作显得更加质朴、贴近生活。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-1-10 / 标签: 国产

    很多方面都继承了前作,不管是本土化的ネタ还是悬疑气氛的营造方式都继承了前作的良好观感。在悬疑的主线之中还夹带着对当代互联网传媒的批判和反思,不过其对于大众舆论理性的无限贬低的结论就仁者见仁智者见智了。故事虽然营造出了各种悬疑点和反转,在玩的过程中也足够吸引人,但是结尾对诡计作总结的时候显得有些乏力,信息密度陡增而且又丢出一些新设定,只看结局很难说完全理解了。总而言之素质不错,但瑕疵也很明显。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2022-3-1 / 标签: 交响乐之雨

    正如作品里大量出现的矛盾一样,给这部作品打分也是十分矛盾的。作品没有讲清整个故事完整的脉络与细节,也没有试图讲清,只是理所当然般地从中截取了一段平和又充满了矛盾与挣扎的日常,再任由音乐与文字的暗示来填充剩下的空白。人物塑造依靠音乐与心理描写,谈不上有逻辑,但饱含日式文学般的哀伤。因此,这部作品极其令人动情,却无法说它除了氛围刻画之外的地方的动人之处。享受音乐与文字刹那间编织出的感动便是最好的吧。
  • 东方夜雀食堂 东方夜雀食堂

    2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM

    2023-5-24 / 标签: 东方

    很不错的东方同人,虽然是像素画但是精致可爱,视觉效果也并不廉价。人物对白也设计得较为巧妙,玩之后补全了对很多以往没怎么注意的角色的人物形象。把符卡战斗之外的种田要素搬进东方里感觉更加贴合这个多元且放松的世界观,模拟经营内核与东方的皮相辅相成,十分优秀。音游部分过于简单,但在这类游戏里也算是比较新颖的尝试。音乐本身虽说不特别出色,但也足够契合游戏的氛围。综合体验十分舒适。
  • 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

    2020年9月30日 / iOS、Android / MUG & ADV

    2023-9-8

    角色养成感觉对于一个音游来说太过鸡肋,没有好的队伍就算打出AP都逃不过C评级,以至于评分系统参考性不足。要打一首歌也要加载半天,给人体验不太好。但UI和交互特别出色,游戏方式也简明易懂、富有挑战(个人感觉有点像中二)。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-8-24 / 标签: muv-luv

    阅读体验、演出和世界观代入感都很强大,纯夏人设极其加分(后期几乎成了看下去的唯一动力)。科幻、军事、政治设定都很魔幻但是不深究的话也不影响体验。至于核心的剧情,也就是男主的成长和价值观的转变,某种程度上比较像《星船伞兵》的思想,但要更加极端,是一个魔幻世界观的产物,很难认同。结局樱花作战已经对这种杀杀杀模式审美疲劳完全感受不到半点紧张感,最后的动画里婆婆妈妈的结束了。总体而言制作水平不低但不及预期
  • 冬暮川滚滚 ふゆから、くるる。

    2021年9月24日 / Nintendo Switch、PC / 学園SFミステリーADV

    2022-8-5

    CG和美术顶级,但故事和节奏一言难尽。开头靠堆6个HS来介绍人物,体验堪比拔作;主线故事构思不错但文笔乏力,作为主线故事的谜底的伪SF世界观似乎纯粹只是浪漫主义的产物,逻辑漏洞和含糊的细节十分之多,能看出来作者只想让这个世界观服务于故事的内核。后日谈部分主要在尽力烘托充满希望和浪漫的氛围,国际象棋这个象征个人也很能够共感,但文笔仍然贫乏,全靠CG救场。总体而言结合美术和标题的意象仍然有着不错的体验