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破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-10-12 / 标签: PC STEAM JRPG
金玉其外。剧情看笑,越到后面越垃圾。演出约等于没有。换皮怪打到吐,堵在路上还绕不过去。boss战各打各的,无聊透顶。地图设计烂到爆炸,城镇更是连能进的房间都没几个,几乎没有互动。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2019-1-20 / 标签: PC STEAM RPG
整体而言,体验尚可。城市过于单调,迷宫实在太长了,跑路打怪有点想吐。剧情略蠢,不能理解反派的思路。不能跳,过分刷。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-2-23 / 标签: ACT Capcom PC
手残党也要打ACT... -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-6-7 / 标签: ACT Capcom PC STEAM
手残党也要玩鬼泣....后期图重复了不开心.... -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2019-9-18 / 标签: ACT Capcom PC STEAM
剧情有些过于粉丝向了,不过三个角色玩起来还是爽快 -
生化危机 バイオハザード
1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM
2016-2-13 / 标签: PC Capcom AVG
氛围很好,视角略难适应 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2015-6-9 / 标签: Capcom TPS PC STEAM
游戏性不错,PC视角和操作略奇葩....玩的第一部TPS...氛围上到不算恐怖,旁边跟着个碍事梨冲淡了不少恐怖感,何况咱有枪在手...还有头中长出寄生虫略恶心...其实我是冲着Ada去的ORZ -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2016-5-28 / 标签: RPG SquareEnix PC 最终幻想
线性游戏实在是.... -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-8-1 / 标签: PSV RPG PC STEAM
V上没打完,干脆PC上通了。初见画风稍不适应,久了也不赖。与P5相较,最满意的一是角色日常互动很多,温馨有趣,不像P5团队间平时没啥交流,毕竟是互相看光的羁绊;二是小花,实在比龙司讨喜多了。迷宫算是差评,不过打完抽卡倒是挺喜欢。结局走了理世、千枝、雪子、玛丽(还有菜菜子和玛姐),情人节罪恶深重,幸好有永远的小三玛丽安慰番长这个人渣b38。没有P5的春、真和妙妙之类的年上遗憾。最后,菜々子、大好き。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2021-6-8 / 标签: PS4 PC STEAM
合格的粉丝向作品...//战斗模式不喜欢 -
露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2020-7-27 / 标签: PC STEAM RPG
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三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2016-7-21 / 标签: SLG KOEI PC
创造下的半成品啊...PK出了那么久终于玩了一下,系统比前作丰富了许多,但还是很明显的半成品感。虽然能扮演武将,但能做的真不多,譬如经商,不过是个指令的事,也没什么商品,名品稳赚不赔,远不如太阁经商系统。绊系统也没看出有太多特别的用处(除了挖人学技能之类),本身学技能也不如太阁丰富。言而总之,看似很丰富,实际每个系统都不算完善,重复劳作极多。但是,比312不知道高到哪里去了。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2015-6-7 / 标签: RPG 大宇 国产 PC
很早之前玩的,当时Q版的画风很是喜欢...战斗方面也好很多,像我这种平砍流魔剑简直大爱...剧情也不错,而且难得是HE...迷宫实在是人神共愤...//人生赢家景老板 -
侠之道 俠之道
2022年11月15日 / PC / RPG
2020-5-14 / 标签: PC STEAM 国产 RPG
第二年剧情量多了不少,故事也沉重了许多,不过第二年还是不少赶工痕迹,期待完整版...//吐了,第三年什么垃圾玩意 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2016-5-28 / 标签: PC RPG 国产
因为某主策的个人爱好,某些剧情过于恶俗...//修罗场就不能多来一点,只有天王星被秦红殇暴揍吗? -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2015-5-7 / 标签: KOEI SLG PC PS4
14代是目前信野中最合我口味的一代...AI比前几代也增强了不少,势力增多,小势力也颇有趣...虽然后期还是无脑推,不过多了军团和总无事令好多了...//PS4上白了,之前还没发现,战国传是哪个sb公司翻译的,任务指示各种不对 -
信長之野望・新生 信長の野望・新生
2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)
2022-8-6 / 标签: PC SLG STEAM
比前代底子好了不少...//不能自建势力、城替、改直辖差评,又是强行放PK -
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁
2018年11月23日 / PC / ARPG
2018-12-16 / 标签: WEGAME PC ARPG 国产
一周目打完,整体还是比较满意的,看的出烛龙的诚意和进步,没有不思进取,在寻找突破。不过限于技术和经验,尚有些不足之处。剧情上略显仓促,希望后续DLC能够补充完满。家园系统过于喧宾夺主,导致迷宫探索变得毫无价值。跳跃手感太差了,以及UI色调和键位上的设计,手柄操作菜单栏无法循环。战斗还是差点意思,元气涨的太慢也不能保留,防、闪都有点鸡肋。以及,希望后续能够换人操作。总之还是希望能够大卖,有续作吧。
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