• 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-2-28 / 标签: 手游 回合制 ACT RPG

    21h通关体验总结:战斗以外的系统像是demo。战斗系统设计得非常有趣,像是回合制魂游;可以自己搭配连招,如果能完全连上伤害非常高,中后期战斗基本上就是开无双砍瓜切菜,打击感很强,看着非常爽。UI很好看。 跑图实在是太折磨了,尤其是第二章,虽然绿点很多,但是不在同一层标了绿点也找不到位置,地下山洞和几座塔,四通八达绕来绕去根本找不到路,不知道转了多少圈才碰巧找到路。 推箱子解谜就完全是大可不必了,有些地方没对上脑回路直接卡住了,严重降低游戏体验。 演出方面,台词配音有一句没一句的,动作也一般。 建模主要就薇³还可以,而锰的毛发全都是锯齿;在贸易镇的时候还经常出现建筑模型出BUG直接卡透明了。 优化不太行,跑图的时候经常会卡顿掉帧,不过好在战斗还是比较流畅。 剧情基本快进,不是很懂讲了个啥,最后莫名其妙出现一个星也不知道怎么来的,不多评价。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-24 / 标签: RPG ACT ARPG 开放世界 魂系列

    一周目键鼠全成就,加点加的纯智力和专注的脆皮法师,给自己疯狂上强度了,绝大部分 BOSS 都必须无伤通关(因为一刀就被砍死了)。中后期不是我秒杀 BOSS,就是 BOSS 秒杀我,像龙王就是一套秒了,而打黑剑就极其折磨了。最后打拉达冈第一次针对性换上了圣抗装备和大卢恩,发现血厚那么一点点就只需要站着疯狂复读法术就打完了,离谱。
  • 猫国建设者 Kittens Game

    2024-1-21 / 标签: SIM 放置

    进度实在是太慢了,贸易船阶段是真的离谱,还得一直守着去观测天空获取星图。
  • 捣蛋猪 Bad piggies

    2012年9月27日 / Mac、PC、Android等 / 物理

    2024-1-1 / 标签: 解谜 物理

  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-12-30 / 标签: 解谜 AVG

    游戏创意很好,美术较为优秀,BGM也挺不错,语言翻译本地化做得非常接地气。真结局6面体在不同视角下化为不同语言中的单词的操作有点惊艳。 语言设计其实不够精彩,主要就诗人宾主谓的语法有些新意;而其他语言都是主谓宾,基本没有什么特别的语法,简单推一下单词就行了;而稍微复杂一点的隐士语甚至直接把字母表给出来了。单词的推理也主要靠一些关键线索得出,大多数单词都是简单的对应关系,靠猜测推理验证的内容较少。 另一方面,地图实在是太大了,而且又比较复杂,一大半的时间都花在跑路上了,尤其是妙园下水道,跟迷宫一样,如果能加个地图会好很多。由于探索流程是半开放式的,但凡探索流程和作者预设的偏差大了,就可能会因为前面某个地方线索缺失导致直接卡关,甚至很难找到到底在哪里卡了,更有甚者会出现单词都推理完了,但是因为前面少了某个操作没有弹出空来填。
  • 火星电力行业:第一份工作 Mars Power Industries: First Job

    2020年6月9日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-12-6 / 标签: 解谜

    Demo太简单了,玩法感觉一般般。过场动画有点意义不明,太长了。
  • 奉仕部活入部体验篇〜欲望交织的社团活动时间〜第2节 奉仕部活入部体験篇〜性欲が絡み合う部活タイム〜2時限目

    2022年09月09日 / PC / PZL+ADV

    2023-11-10 / 标签: 拔作 消消乐 校园 R18

  • Lines X Free

    2017年10月31日(Steam) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2023-10-30 / 标签: 解谜

    游戏挺好玩的,除了第16关。在游戏里不小心把 achievements 选项点暗了,又要刷一遍二周目。
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2023-10-29 / 标签: FPS TPS

  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2023-10-20 / 标签: RPG 回合制 手游 抽卡

  • 方块细胞 SquareCells

    2015年12月7日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-10-20 / 标签: 解谜

    画面简洁清新,音乐音效还行。 能自动保存进度,也能在关卡内重置关卡。 可以连续插旗,但是不能连续取消。 谜题数量有限,只有36关。逻辑严密,没有需要猜的部分。大部分关卡较为简单,31、34、35关有一定难度,需要更多推理,找到一些隐藏线索。 整体画面布局有缺陷,谜题蜷缩在屏幕中间,四周有大量留白,整体视觉效果不如Hexcells系列。
  • KNIGHTS

    2016年5月30日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-8-30 / 标签: 解谜

    画风极简主义、简约清新。 前期没有干扰马的情况下很简单,后期加了干扰马但由于没有限制步数,难度还算比较简单。主要是跳马不是走相邻格子,在视觉上需要绕一下,不太直观,如果转换成普通图,那游戏会简单很多。其实游戏本质上玩起来感觉实就是在模拟BFS。 有点体验不好的地方在于主线会莫名其妙地跳关,打完一章还要去补漏。 后续思考了一下想不出多项式算法,感觉或许只能暴力BFS/MITM求解。
  • 牧羊人之心 牧羊人之心

    2018年4月27日 (不删档测试) / Android、iOS / 二次元萌娘养成 / YAMAYURI GAMES

    2023-8-29 / 标签: 手游 抽卡 RPG

  • 白门 The White Door

    2020-01-09 (Steam, Android) / PC、MacOS、Android等 / PUZ

    2023-8-13 / 标签: 解谜

    游戏流程较短,解谜难度简单,谜题设计还行。 剧情还不错,本作是Theatre的另一个视角;没想到最后这竟然是个治愈故事,成功治好了主角的抑郁症,让生活重新恢复色彩。 游戏之外的ARG感觉很有意思,看了亲历者的攻略直呼NB。
  • 高尔夫之巅 Golf Peaks

    2018年11月13日(PC, MacOS) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ、卡牌

    2023-8-13 / 标签: 解谜 卡牌

    画面还不错,音乐比较带感。 解谜难度简单,创新不足,整体一般。 前期关卡创意还不错,但是中后期游戏创意就不足了,直接就把一些常见的解谜素材拿来用了,理应要有更多特色机制才对。游戏最重要的解谜核心——卡牌,只有最基础的3种类型,这就造成了解谜方式非常单一,导致实际上玩起来就像是在玩”走迷宫“,略显无聊。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2023-7-7 / 标签: 日麻 麻将

    狗都不玩,玩了半个月54把三人南,役满一向听8把,听牌10把,结果最后就只役满了3次,还都是四暗刻。一把三人南有3局国士无双的牌,不是点炮就是还差两张就有一家把一种牌给杠/碰了。大三元听牌,结果两张白板在岭上;字一色听上家刚打完的中;绿一色刚听牌下家就自摸;四暗刻摸切了一个暗杠,最后听的牌还在岭上;4巡国士无双一向听,转字一色还是一向听,但是听的牌都在岭上。这**发牌员就纯纯搞心态。
  • 十字细胞 CrossCells

    2017年5月26日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-7-5 / 标签: 解谜

    画面简洁,音效还行。波纹特效感觉有点怪,会挡视线。 游戏创意还行,24点+数独,内容较少。47、49两关需要多试错几下,43关应该是推理性最好的一关了,其他的关卡都非常简单。 虽然每关还是只有唯一解,但和Cells系列其他作品不同的是,本作无法通过完全推理来获取每一步的答案。一种可行的求解方式为:按特定顺序处理限制,在不破坏之前的限制的条件下满足新限制,直到迭代出答案。 关卡不会保存进度,没有重置按键只能退出重进。
  • PUSH

    2017年10月10日(Android) / PC、Android、iOS等 / PUZ

    2023-7-4 / 标签: 解谜

    画面简洁清新。按键音效比较动感,BGM有点诡异。 游戏创意感觉一般,机制不多而且每个机制基本都只设计了一些非常简单的关卡,解谜方式比较单一,而且关卡重复性也高,游戏流程太短。
  • 星球工匠 The Planet Crafter

    2024年4月10日 / PC / SIM

    2023-6-30 / 标签: 开放世界 建造 自动化 SIM

    游戏简单来说就像是陆地版的简陋深海迷航,探索的内容更少,捡垃圾的占比要大得多。游戏里特殊地点的滤镜是真的阴间,各种UI界面过于简陋,但偏偏玩起来倒是挺上头。游戏前中期在跑图、把矿搬回家所花费的时间占总游戏时长的一半多。后期有了十几个无人机时(早就已经全成就了),才能实现自动化,而且是无限电力+无限资源,摆满自动工匠+柜子,设置好需求即可,极其简约,不需要传送带也不需要电线。省事,但缺了精髓。 顺便10w点数的成就是真的逆天。
  • 六角细胞 无限 Hexcells Infinite

    2014年9月1日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-27 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。关卡是精心设计的,可以全靠推理求解。 本作加入了创意工坊,可以玩其他人的题目,有些题目设计得还是非常不错的。 Hard随机谜题难度参差不齐,但整体比主线简单不少,而且没有主线那种对称美和设计感。 如果能像Delete一样已经点开雷不计算雷数就好了。地图太大,数字也大,每次数一遍极其麻烦,尤其是6-5,有时候不小心数错了误判了就要重开。
  • 六角细胞+ Hexcells Plus

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-25 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。 比前作难了很多,难度的提升更多在于地图大了很多。感觉第6章比前面的章节加起来都难,但是通关也更有成就感。 还是一样可以全靠推理求解,关卡是精心设计的,冗余线索较少,部分线索过于关键,如果某些线索没用完就手滑注释掉了会直接导致卡关无从下手。 地图太大了,不小心点错几次要重新填一遍非常麻烦。
  • 六角细胞 Hexcells

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-24 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。 六边形扫雷,加了一些新规则。关卡固定,难度简单,都可以直接推。 其实不如点错了几次自动重开,反正拿不到满分也要手动重开。 默认键位很离谱,还好可以在设置里调。
  • 12比6好 12 is Better Than 6

    2015年11月20日(Steam) / PC、Nintendo Switch、MacOS等 / ACT、STG

    2023-6-23 / 标签: ACT STG

    游戏画面是黑白简笔线条的手绘风格。配乐很有感觉,但是全程单曲循环就有点腻了。中文文本框有问题,文字不会换行。 游戏容易上手,操作手感不错,打击感很强,非常上头。 玩家视野太小,敌人和环境同一个色调,自带迷彩,经常被不知道哪来的或视野外的人打死。游戏前中期基本可以直接暗杀过,后期敌人数量激增,部分地图又大又复杂,需要背板,开一枪所有敌人都过来了,很容易出现前面的情况。游戏的武器种类少,子弹少,收集子弹很麻烦,弹匣小,敌人多的时候还要边打边换弹。进入关卡前不能花钱买子弹或换武器,如果开局没上子弹,那么每次复活都要重新上子弹,非常麻烦。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-6-22 / 标签: 解谜

    游戏玩法很有创意,但是游戏模式过于单调,玩家可参与的互动太少。关卡设计很一般,难度非常简单,本质上是信息收集而非推理,在听到关键线索后答案自然就出来了。其实只要加入一些干扰项、谎言、侧面描写、环境描写等就可以大幅度提升游戏性和推理难度了。 中文配音整体不错,但是快进后根本听不清,要是能给个字幕就好了,加上快进游戏时长能少一半多。 完整听完的成就莫名其妙,应该过关了就给的,最后通关了还得放一遍录像,而且还不能后台挂机。