• Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2023-6-12 / 标签: ACT 休闲

  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2023-4-11 / 标签: 解谜

    游戏流程很短,解谜难度简单。游戏引导和线索设置的不错,机制比较有意思。美术风格较好,将漫画的表现形式融入解密中,让整个游戏过程更加生动和顺畅,更具有连贯性。
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2023-4-11 / 标签: 解谜

    游戏流程很短,解谜难度较为简单,比1代稍难。游戏引导和线索设置的不错,机制比较有意思。美术风格较好,将漫画的表现形式融入解密中,让整个游戏过程更加生动和顺畅,更具有连贯性。
  • 致命框架合集 FRAMED Collection

    2018年5月17日 / Nintendo Switch、PC / 休闲

    2023-4-11 / 标签: 解谜

    游戏流程很短,解谜难度较为简单。游戏引导和线索设置得不错,机制比较有意思。美术风格较好,将漫画的表现形式融入解密中,让整个游戏过程更加生动和顺畅,更具有连贯性。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2023-3-20 / 标签: SLG 生存

  • 高尔夫之巅 Golf Peaks

    2018年11月13日(PC, MacOS) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ、卡牌

    2023-8-13 / 标签: 解谜 卡牌

    画面还不错,音乐比较带感。 解谜难度简单,创新不足,整体一般。 前期关卡创意还不错,但是中后期游戏创意就不足了,直接就把一些常见的解谜素材拿来用了,理应要有更多特色机制才对。游戏最重要的解谜核心——卡牌,只有最基础的3种类型,这就造成了解谜方式非常单一,导致实际上玩起来就像是在玩”走迷宫“,略显无聊。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-6-11 / 标签: 解谜

    游戏流程很短,解谜难度简单,引导和线索设置得挺好。游戏创意和机制不错,脑洞大开;场景设计、美术风格都很优秀。游戏剧情也可圈可点,主角少年时尝试寻找五色果实召唤神龙,旅途中交织叙述了成年时潜心祈祷却一无所获,青年时潜心研究天文和昆虫,老年时功成名就。少年在旅途的终点跌落了塔楼却开启了人生的起点,老年后回到塔楼,回顾一生,他顿悟了那些颜色来自于自身的血汗与求索,最终使神迹降临,自己成为了神龙的一部分。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-12-3 / 标签: GTA ACT 开放世界

  • 黑客网络 Hacknet

    2015年8月13日 / PC、MacOS、Linux / SIM

    2023-2-8 / 标签: SIM 编程

    游戏主要玩法是在终端输入一些终端指令来完成相应的任务,感觉有点意思。就是切换成中文输入法后,终端输入不了东西了,搞了好久。
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2023-2-7 / 标签: 推箱子 解谜 节奏

    美工不错,音乐很洗脑。推箱子限定了步数,有一定的难度。整体内容太少,而且解谜差不多只占1/3的游戏时长,剩下2/3全在BOSS关无休止地背板。我实在搞不懂在解密游戏里加个几乎全靠背板的的动作游戏BOSS关的意义何在,属于是治疗低血压的良药了。
  • 六角细胞 Hexcells

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-24 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。 六边形扫雷,加了一些新规则。关卡固定,难度简单,都可以直接推。 其实不如点错了几次自动重开,反正拿不到满分也要手动重开。 默认键位很离谱,还好可以在设置里调。
  • 六角细胞 无限 Hexcells Infinite

    2014年9月1日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-27 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。关卡是精心设计的,可以全靠推理求解。 本作加入了创意工坊,可以玩其他人的题目,有些题目设计得还是非常不错的。 Hard随机谜题难度参差不齐,但整体比主线简单不少,而且没有主线那种对称美和设计感。 如果能像Delete一样已经点开雷不计算雷数就好了。地图太大,数字也大,每次数一遍极其麻烦,尤其是6-5,有时候不小心数错了误判了就要重开。
  • 六角细胞+ Hexcells Plus

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-25 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。 比前作难了很多,难度的提升更多在于地图大了很多。感觉第6章比前面的章节加起来都难,但是通关也更有成就感。 还是一样可以全靠推理求解,关卡是精心设计的,冗余线索较少,部分线索过于关键,如果某些线索没用完就手滑注释掉了会直接导致卡关无从下手。 地图太大了,不小心点错几次要重新填一遍非常麻烦。
  • 时代之下 Hidden Through Time

    2020年3月12日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-4-12 / 标签: 解谜 休闲

    画风还行,游戏提示设置得比较好,还算简单,但还是有点费眼。刷50个在线地图的成就有点离谱。
  • 弯钩机关 Hook

    2015年1月20日(Android) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ

    2023-4-17 / 标签: 解谜 休闲

    因为没有限制点击次数,所以游戏难度很简单,基本只看眼力,要是点击线后能把联通的线能都高亮就好了。游戏流程很短,玩到后面会感觉新意不足。
  • 弯钩机关 2 Hook 2

    2022年3月30日(iOS) / iOS、PC / PUZ

    2023-6-10 / 标签: 解谜 休闲

    延续了前作的简约风格,并优化了一些细节。本作加入了3维视角,引入了旋转视角、视错等经典3维解谜方式,增加了可玩性。解谜上比前作更看眼力,但是却更简单,游戏流程比前作更短。整体上还可以,只是我很好奇制作者是在什么精神状态下设计出最后几关的。
  • 程序员升职记 Human Resource Machine

    2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立

    2023-4-13 / 标签: 编程 解谜

    阉割版汇编模拟器。游戏通关较为简单,全成就有一定难度,需要一些优化技巧。要是能有代码缩进就好了,顺便goto是真的万恶之源。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-1-16 / 标签: 解谜 AVG ACT

  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2023-2-10 / 标签: 解谜

    场景和气氛非常好。解密难度一般,相比于 Limbo 大幅度削减了在操作上的难度。 剧情也比较深刻,在最后逃亡过程中被无数的观众围观,以及最后的结局和实验室的模型一样,光也只是灯光,一切都在计划当中,点名了 Inside 的主题,主角从来就没有逃出去过,就是一个实验,一直都在被实验者观察着,非常压抑。
  • 孤山难越 Insurmountable

    2021年4月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-3-20 / 标签: 战棋 SLG

    游戏质量挺不错。但是玩多了之后重复感太强,感觉没有什么新意,基本就是同一个模式。
  • 海岛文明 ISLANDERS

    2019年4月4日 / PC / SLG

    2022-12-30 / 标签: SLG 建造

    轻量级的策略游戏,不过感觉随机性更强。画面还挺不错。如果不刻意刷高分还算比较休闲,玩久了感觉有点厌倦、
  • 猫国建设者 Kittens Game

    2024-1-21 / 标签: SIM 放置

    进度实在是太慢了,贸易船阶段是真的离谱,还得一直守着去观测天空获取星图。
  • klocki

    2016年7月13日(Steam, iOS) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2023-6-19 / 标签: 解谜

    画面简洁清新,干净柔和。 游戏创意还行,机制挺多但是每个机制基本都只设计了一些非常浅显的简单关卡,解谜方式单一,不够深入,而且关卡重复性也较高。 游戏流程还是太短了。
  • KNIGHTS

    2016年5月30日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-8-30 / 标签: 解谜

    画风极简主义、简约清新。 前期没有干扰马的情况下很简单,后期加了干扰马但由于没有限制步数,难度还算比较简单。主要是跳马不是走相邻格子,在视觉上需要绕一下,不太直观,如果转换成普通图,那游戏会简单很多。其实游戏本质上玩起来感觉实就是在模拟BFS。 有点体验不好的地方在于主线会莫名其妙地跳关,打完一章还要去补漏。 后续思考了一下想不出多项式算法,感觉或许只能暴力BFS/MITM求解。