• 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2018-10-27 / 标签: 独立游戏 PC

    创意叼炸天,不仅仅只有一个时间跳跃的空壳框架,而是关卡的每一处细节都把这一核心系统运用到了极致。作为解密游戏本身就极其优秀,而有人认为它还富含人文内涵(隐射某计划)是以封为神作。但我觉得这种只言片语靠脑补的还是不能算叙事,也没有显出意境。只能说讲了个不错的反转故事。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2018-10-26 / 标签: 独立游戏 RPGMaker

    前中期难度不小,可却要玩到后面才能体会到游戏的精妙之处。劝退了不少玩家,游戏的自由度,RPG体验这些中规中矩,都是RPG已有的元素。但世界设定、别具一格的气氛加分太多。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-10-26 / 标签: 独立游戏 解谜

    虽然叙事简单但我认为非常优秀,其实讲的东西很清楚,而且颇有点深度,留白反而有美。所以是审美很高的作品。游戏性方面,和前作差不多吧……
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-10-26 / 标签: PC 独立游戏

    批评它作为meta中规中矩的人当然有道理,但undertale的核心卖点并不是meta,而是anti-gameplay。它的所有设计都是在推翻玩家对游戏的惯性理解,包括结尾鸣谢名单做成弹幕战,正常流程却不需要战斗。但这样会部分摧毁游戏性,使中段流程索然寡味。羊妈战是第一个爆点,最终战是第二个,游戏的核心创意集中在流程不足20%的时间里,但这个创意的颠覆性,我谨慎认为,可以算除e17外,游戏史上之最