• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-12-23 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达

    斗胆给7。bgm和周围都是吹爆,我也抱着非常高的期待值。但几十小时后,还是要面临无聊和机械重复。因为关卡设计和物理效果并不新鲜,只是首次把这些元素放进开放世界冒险里。能得到如此高的评价,恰恰还是因为开放世界。玩家只是觉得欧美的开放世界太粗糙了,产生了舆论反弹。我并不认为开放世界是游戏设计的唯一正确方向,游戏最重要的也不是老美热爱的拟真,因此这作对我来说就没那么多“神性”了,实际体验也略逊时之笛。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2018-10-27 / 标签: SRPG 任天堂

  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2018-10-27 / 标签: SRPG 任天堂

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2018-10-27 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-10-27 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2018-10-26 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

    3代系列巅峰(大逆转2还没玩据说可以一战),中学时玩的,被千奈美吓得晚上睡不着觉,现在听到千奈美的BGM还觉得毛骨悚然。另外戈德给人的印象太深了,我一开始觉得御剑多好,何必新加个角色,后来才意识到这可能是逆转系列塑造得最成功的人物。第一次听到戈德的BGM觉得很搞笑,以为是亚内式逗比人物,通关后再听才听出曲中的悲伤。