• 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2019-12-18 / 标签: 柚子社 galgame

    推完之前搁置的蕾娜线,6分改成8分。原来蕾娜线才是TE啊!讲清楚了整个故事的真相,而且女神和犬神的故事比正片还要更打动人,一下拔高了作品的立意。然而这游戏在萌二圈太火了导致只推幼刀的人太多,真的很可惜。在此强烈推荐一定要推完蕾娜线。可惜的是蕾娜本人居然和神话没有关系,如果她真是女神转世而男主是那个武士的话,说不定可以成为货真价实的真女主
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2018-11-27 / 标签: galgame ユニゾンシフト

  • 永远的艾塞莉娅 永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-

    2003-11-28 / PC、PS2、PSP / SLG

    2018-10-27 / 标签: galgame SLG

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-10-27 / 标签: AUGUST galgame

  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2018-10-27 / 标签: Nitro+ galgame

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2018-10-27 / 标签: galgame alicesoft SLG

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-10-27 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-10-27 / 标签: Type-Moon galgame

    毫不讳言我不喜欢这个作品。不是因为细节,或者saber什么的,而是我无法认同奈须蘑菇fate世界的核心价值观"人类皆强大"。也就是说FSN是所有ACG作品里和我三观差的最远的一作。(真正输出人类皆强大这个三观的不是fate,而是hf,我最讨厌的是hf的士郎)。当然我不介意承认它的优秀,以及极高的完成度。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-10-27 / 标签: 5pb Nitro+ galgame

  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2018-10-26 / 标签: galgame 丸户史明

    玩梗的多,真正通关的恐怕寥寥。唯一的问题是,如果你喜欢雪菜,又没走雪菜线会玩得很难受。你会觉得非常割裂,因为你喜欢雪菜,而春希喜欢的是冬马。强X玩家意志的地方太多。但如果愿意跳出主角代入,只当视觉小说读,是非常精彩的。丸户之后再也没有这种爆发了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-10-26 / 标签: galgame SCA-自

    说它是电波作并不过分。如果你觉得不电波,很好接受。说明你其实电波很合。因为这作品输出三观的程度有点重,如果你是那种不重视精神世界、觉得哲学宗教都是矫情,没有一顿饭实在的人,也许会觉得本作就是扯淡,民哲。但我能理解作者要说什么,虽然扶她自喜欢乱用哲学概念,但想表达的感情却非常清楚,而且能深入人心。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-10-26 / 标签: KID galgame

    把叙述性诡计做到极致,力图给人最大的震撼效果。哪怕是在8012年想出这么一个点子,都会有很好的商业前景。这也就是打越之后把ever17拆成三份做极限脱出的原因。世界上所有的游戏里如果我只能给一个10星,就给它。并不是我最喜欢的作品,但这个核心trick太具颠覆性,导致它的地位无法被替代。