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雅恋 雅恋~Miyako~
2010年11月25日 / PSP、PC / 乙女向ADV
2017-7-19 / 标签: PC 乙女向 中村悠一
全程无爆点催眠效果一级棒,推荐给没有自控力总是打游戏打彻夜的你。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2017-6-17 / 标签: PC AVG
一些满满宅味的笑点演出很爆笑...日常不会让人看不下去,主线的转进也足够刺激...大晚上玩某条mail惊的我炎夏冒冷汗。整体故事的有趣程度超过个人线,虽然每条分支都和世界观紧密相连也富有创意,但因为个人线不存在完美所以浪漫度大减了。伏笔埋的很有趣会让人不停在意结局所以一口气打的很流畅。 -
银之冠 碧之泪 銀の冠 碧の涙
2009-05-29 / PC、iOS、Android / R18 乙女ADV
2017-6-17 / 标签: 乙女向 R18 PC
真相总觉得不足够合理,女主情绪的一系列过渡在描写上有点问题,气氛的渲染不够到位,虽然我觉得劈腿也不需要那么多理由...但总之跟不上主人公大脑的节奏玩的就不够尽兴。主线单一没法领略到其他角色的个人魅力。鬼畜线的本质还是纯爱,旦那主角光环太耀眼了。 -
Blackish House ←sideZ
2017年4月28日(金)発売予定 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV
2017-5-27 / 标签: PC 乙女向
玩完感觉A根本是一个超长序章,其实剧作们真正想表达的全部在Z里()。感情线和sub们的描写有模有样了起来,大大减少了A里进入个人线后无关角色描写的脸谱感。狗血和修罗场吃的太嗨了...一边玩一边爆笑,偶尔也会共情到一些苦痛。不过有一些小线索没有回收不是很爽快...虽然不是很重要但是细枝末节的比较多又有点难以忽略,加上角色在不同场景里的OOC有点扣分。 -
Blackish House sideA→
2016年8月26日 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV
2017-5-21 / 标签: PC 乙女向
攻略角色的塑造虽然有用心,但女主的存在感太惨淡了,没有明显个人意志的女主很难让人投入感情戏的描写,加之在不同线路还有不同程度的OOC。共通的CG一瞬让我回想起星彼冬学园祭(?)完成时的感动,成长的主题也很接近,虽然那边没有苦大仇深的过去...狗血和雷我全程爆笑过去的,玩的很愉快。 -
大正×对称爱丽丝 HEADS&TAILS 大正×対称アリス HEADS&TAILS
2017-04-21(PC) / PC、PSV、Nintendo Switch / 夢と現のおとぎ話アドベンチャー
2017-5-16 / 标签: 乙女向 PC
FD不适合本篇里就对滕文的一些理论产生不适的玩家。CG质量下降的非常明显,SUB线是本篇的补完所以大量的主要剧情重复。After篇虽然甜但还是充满滕文的理屈,本篇里没有说服我的东西这里依旧不足以让我接受。アリス本命来说本来整条after轻喜剧还算观感让人中规中矩,结果好死不死你滕文又出来大谈真伪的话题,让最后一点浪漫感也消失殆尽。 -
Laughter Land
2006-10-27 / PC / ADV
2017-5-14 / 标签: R18 PC
虽然故事背景完整遵循自己的逻辑,但最近频繁的玩到拼图式给线索揭露真相的游戏,对这种表现手法趋向麻木...感情戏描写基本没有什么特别打动我的,但搞基是和某个设定相辅相成的所以很难说有没有必要搞基,几条线的H都让人突兀。铺垫线有点难熬,观感好+吃的最开心的是单纯明快的葛列格线。对黑幕相当无感。 -
大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2
2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー
2017-5-9 / 标签: 乙女向 PC
比前作(?)要病。曾自以为是个理(扭)性(曲)的浪漫主义者,结果败给藤文,男女主角的恋爱脑我比不上,主角的跳跃性思维我也跟不上。可怕的是总在攻略角色身上看到自己的影子,确信了自己这辈子很难对象的事实。因为我打从心底觉得他们都好麻烦好难搞ry。病患之间的糖对一般人来说不一定甜,这么好的哥哥不给攻略再扣一分。 -
大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1
2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー
2017-5-7 / 标签: PC 乙女向
打的是all in one但是一条条来说。很多地方的处理会让人有利用童话之便来制造都合的感觉,但看得出来笔者是有自知之明的所以暂且不计较。在感情铺垫和情节冲突上的一些小用心正如同女主角色的塑造一样,并不天然但意外的感觉纯粹,聪明的用心有着难以形容的吸引力,让人心甘情愿的落入陷阱。但是新鲜感放一边,整体来说除了アリス出来搞笑的部分都太开水了,有趣度不足。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-4-25 / 标签: PC AVG
题材是我喜欢的类型,看下来叙诡确实让人有惊喜,逻辑缜密抓不出大毛病,有些让人在意的小细节也进行了适当的补完,一些脑洞以这个作品的年代来看确实有着让人叹服的想象力。不过不知道是不是因为游戏男性向的关系,感情线看下来还是无法共情,不太跟的上角色们的情感,以及角色们拥有的一些非常利他无私的特质也令我无法理解。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2016-5-18 / 标签: PC
普通的有意思,互动剧情游戏谈不上什么游戏性了,可惜前几章噱头太多最后又结束的太潦草。 -
热血无赖 Sleeping Dogs
2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT
2015-5-5 / 标签: PC ACT
游戏后期循环着那几个游戏方式玩着玩着就腻了。格斗系统倒是可圈可点,用鼠标+键盘操作的打击感也不错,一拳一拳都有打实肉的感觉。不过射击和驾驶部分较为薄弱,有几辆A级车手感烂到想骂人。虽然对香港风土人情的考究还是下了功夫,但主线剧情从中间开始就走向了狗血和烂尾...离佳作还差点点。 -
刀剑乱舞-ONLINE- 刀剣乱舞-ONLINE-
2015-01-14 / PC(Browser Game)、Android、iOS / 在线多人网页游戏
2015-4-13 / 标签: PC
普通,本来想给4星但又觉得运营也算有在成长大概还是可以观望暂时手下留情了。刀的画师们真的很良心,但整个游戏的游玩方式就腻味了。如果不是有收集癖大概根本玩不到这么久...实际上在每天打不出新刀以外刀谱全的当下已经找不到玩这款游戏的必要性了...至于为什么这么火我只能说女性市场也是蛮饥渴的=L= -
Starry☆Sky〜After Winter〜
2012-04-27(PC版) / PC、PSP、PSV / 愛の雪がしんしんと降り積もるアドベンチャー
2015-4-8 / 标签: PC 乙女向
本篇的冬季在我心中已经是整个系列中水准上的作品。大约是因为经历了前三部的洗练,剧作投入了一些笔墨在女主角和其他角色的日常互动上。一是较之其他三部而言更真实和代入感,二也是比起其他三部较为言之有物了一些。毕竟一个普通女孩子的故事里要有家人朋友而不是只有对象的...这部虽然剧情依旧狗血韩剧大玩失忆梗,但不知道怎么的就是挺打动人。可见心理描写的真实了,故事扯淡点也不要紧...对爸爸的喜好一言两语说不完这 -
智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2015-3-12 / 标签: PC 中村悠一 AVG
日常剧情对因为角色没感觉的玩的太枯燥,几次在睡前想推一下剧情结果闷到睡着。人物塑造依旧是那么矫揉做作脱离现实的童话风,完全没感受出整这么一堆乱七八糟的人物出来图什么。玩了阉割版完全看不到不和谐场面对这方面就不评价了——也罢明知道是Fan向还下来玩是我不对。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2015-3-12 / 标签: PC ADV
意外觉得是个普通的不错的故事...我挺喜欢这样不费时间铺垫直接切入正题且省略冗长的描写,虽然简短却足够浪漫。总之整个企划和故事给我的感觉正好,结局也很喜欢。整体立意很一般但绝对算得上治愈,这故事想传达的压根不是绝望。即便说是感受到什么因人而异,但个人认为觉得与其纠结在这种没有转机的事上不如放眼珍惜当下的生活。 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2015-3-3 / 标签: PC RPG
不打算推下去,实在有点闷。最大的亮点是美术和OST,整个画面就像画卷一样很有童话的感觉。但剧情只是嘛嘛过的去的水准,游戏性没什么特别的...就是打怪升级打怪升级,这画面要是做成解密还不错,可惜游戏虽然有部分解密的要素但很少...而且都太简单。画面的用心程度和系统的简陋程度成反比,很难给分...虽说是做情怀,但剧情也并不见得很有情怀= =,像拆开一个华丽的外壳里面空空如也...。 -
亲吻那片花瓣:我的王子大人 その花びらにくちづけを わたしの王子さま
2007-06-08 / PC / AVG
2015-3-3 / 标签: PC AVG
剧情毫无深度和感染力到当拔作玩还嫌描写的不带感,这系列作不会再马克,1到16为之全部粗略过过一遍了(完全不用费多少时间,流程短到可以),就靠着平面化性格设定的人物出了这么多部也是服了....人物的对白设计的做作的可以,这游戏到底是面向什么奇怪的人群的,受众都是萌豚吗? -
主题医院 Theme Hospital
1997年3月31日 / PC,PS / SIM
2015-3-2 / 标签: SIM PC
当年玩的很开心但现在玩起来还是嫌难度稍低了...几个小时后就觉得没什么能挑战的内容了,游戏画面也不太习惯。但当年的感动还是感受到了,毕竟不能在吃惯各种山珍海味后的标准去评价它。 -
模拟人生3 The Sims 3
2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor
2015-3-2 / 标签: PC SIM
居然没马克这作...?很小时候在电视上的电玩频道就有推荐这系列,却是过了很久之后才匆匆玩了3,3的本身内容已经很充实了,但DLC也出的多...对我来说除了旅游,宠物和大学城几包DLC,其他的除了一些建材包就没什么存在感了。其实宠物生活我也搞不清楚就类似加了一些小道具却有1G左右的容量...总的来说最有意思的还是大学城。 -
jubeat
2010-10-27 / iOS、Android / MUG
2015-3-2 / 标签: PC MUG
本身对音游已经不感冒,更别说这类八爪鱼游戏,实在太手残完全体会不到顺着节奏浪的快感...尤其是这种玩意到后期不仅拼手速还要拼背板...背板是我最恨的东西=L=。买了几个喜欢的曲包然后就一直在iPad里搁置着属于半放弃的状态,现在玩的最多的就是借我iPad消磨时间的小朋友了... -
剑侠情缘网络版叁
2009年9月21日 / PC、iOS、Android / MMORPG
2015-3-2 / 标签: PC MMORPG
姑且用来充实条目,50年代的时候对于这样制作的国产MMO算是颇有好感但碍于彼时还是高中没有闲钱充点卡所以没有继续,到了80年代中半段后期DH基本全区服都可以顺利全通ZLD刚开的时候入坑,那段时间是玩的最开心的。副本的设置有一定难度又不会太过,技能和阶段都很有意思。当时的NH套也是现如今看最具有门派特色和武侠风格的一套。在层出不穷的各类时装白红发我的角色时尚时尚最时尚和武侠内容全无的兵匪大战的90年