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皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2020-1-2
剧情诡异 -
VenusBlood:Lagoon
2018年12月28日 / PC / 竜姫産卵触手SLG
2020-10-21
紫毛人设很新颖,配音一人饰二角也是一绝 // 以前接触过VBA重口弃了,但这作56H三线全通,剧情世界观都很日式,简直要素拉满,阶梯BOSS,决战唱歌,神创本体论,缸中大脑,世界中心呼唤爱,轮回,范式老套但很成熟,玩的时候经常想起Evenicle、十三机兵、P5 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2018-12-21
律师题材里常见的程序正义与结果正义,以及个体对抗体制的冲突,这类主题都有一个共同的问题就是主角必须获得“不死之身”才能让剧情继续下去,但带来的则是代入感的减弱,于是最终解决方法只得变为借用体制对抗体制以增强真实感,但无论如何这一作的剧情个人感觉要比如龙0还要好就是了... -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-1-17
8102年了,怎么还有叙事节奏这么shit的游戏... -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2018-11-14
CDPR在讲故事方面基本上是无人能敌的,不是有多新颖,而是内容异常饱满扎实,相比业界几个RPG大厂,这种以填充故事为核心的创作思路,对我来说比什么瞎折腾系统玩法的做法要更得人心 // 按照这种态度开发下去的2077怕不是要给11分... -
奇异人生2 Life is Strange 2
2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment
2020-9-10
一个关于美国社会现状的寓言故事,系统性歧视的警察,红脖子找茬,压迫弱势群体,对非白"他者"的恐惧,这些都是很好的戏剧素材,但却以一种极其弱智的人物塑造方式串联起来,五个章节下来弟弟丝毫没有成长,哥哥也是斯德哥尔摩晚期不停当背锅侠 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2022-10-5
过于典,一点创新都没有,玩的时候经常犯困 -
超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit
2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险
2018-6-26
悲伤使你充满了力量,怎么奇异人生世界里的主角都是苦大仇深加超能力的... // 看看第二季怎么编吧,儿童当主角总感觉没青少年有魅力... -
吸血鬼 Vampyr
2018年6月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-6-10
世界观设定中规中矩,剧情也是传统的章节式,但许多台词却值得仔细琢磨,别的不说Dontnod的强项是剧情这是肯定的,就是这战斗系统为什么没弹反啊… 嘛我还是挺喜欢这游戏的,7.5分吧 // 一周目果然BE了...b38 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2018-7-6
《新家》,最后几天里那种悲壮感真是惊人... // 很喜欢OST -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-6-23
奎爷终于放下过去了,放飞绷带的时候真是感概... // 现在看来二代剧情将更加值得期待,虽说一代展开太小,但奎爷出色的人物重塑却很好的弥补了这一点... -
逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2018-3-29
There is no way out, we are in the prison of our own sins.//想听原声集,结尾音乐的使用不能更棒。// 2020.9.7 和表妹在家通关 -
战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4
2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG
2019-12-18
剧情涉及战争时期人的物化、正当性合理化以及对大屠杀的争执,这已经不是传统JPRG的“王道征途”。主角喊着大义去投原子弹便是对美国的隐射和巨大讽刺,最后的突然停战更是神来一笔,你有见过几个JRPG剧情发展到最后给你踩刹车的?这代剧情比起一代老“高级”了 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2020-7-4
玩过很多游戏,兰斯是我觉得唯一符合尼采“超人”定义的游戏角色,不说角色塑造的突破性,这代游戏系统的精简化也是值得让人称赞的,不再有无聊的跑路过程,只剩下战斗加AVG剧情演出,非常与时俱进 -
天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance
2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-7-9
本质时间杀手,剧情村长械斗,游戏还待打磨,尤其是那该死的战斗系统... -
旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2018-2-9
能看出这游戏最大的意义在于氛围的塑造,也就是荒凉和孤独的世界以及主人公执着的信念是这游戏贯穿始终的东西,像我这种对画面不怎么感冒的人,能够塑造氛围的东西更多的是文本而不是画面。但不得不称赞巨像战十分具有史诗感。//结局演出很美。