• 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2018-7-3 / 标签: 30-100h

    3周目。多人模式在浩方上玩的。标准的好莱坞大片式剧情,切尔诺贝利的潜入狙击关印象深刻。
  • QQ三国

    2007年6月29日 / PC / MMORPG

    2018-10-27 / 标签: 30-100h

    小学时玩的,第一个让我觉得“肝”的游戏。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-3-9 / 标签: 30-100h

    体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。
  • QQ堂 QQ堂

    2004-12-29 / PC / 休闲

    2018-7-27 / 标签: 30-100h

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-26 / 标签: 30-100h

    这系统实在太难玩了。终章尾又臭又长的副本,越打越烦的boss;还有结局……我还等着有情人终成眷属呢,剧情突然就拐了个大弯?不能说是狗尾续貂,但反正非常不爽。fc优点是有的,剧情发展惊人地连贯而流畅,只是在连踩三个雷点之后,已经没有什么游戏体验了。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-12-10 / 标签: 30-100h

    重玩了一遍战役,只能说还是这么引人入胜
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2018-10-2 / 标签: 30-100h

    时间吞噬器