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传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2019-3-6 / 标签: 5-10h
已经不爱玩解谜游戏了,所以对关卡设计没啥感想;GLaDOS的话,距离喜欢上它就差一点点。比较吸引我的部分是后半部分的画风突变,还有结尾的I am still alive~~ -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2019-3-24 / 标签: 5-10h
好玩!跟一代一样难度适中的解谜玩起来很舒服,几个角色的旁白和光怪陆离的情节让人想玩下去一探究竟。玩的时候一直纳闷二代为什么评价比一代高,直到结尾射出最后一道传送门的一刻。 -
邮差骑士 Postknight
2017年2月9日 / iOS、Android / RPG
2020-7-2 / 标签: 2-5h
零死亡惩罚,好。无抽卡要素,好。如能做成买断制,更好。该有的优缺点都有,轻游戏的榜样。 -
监狱建筑师 Prison Architect
2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营
2018-9-15 / 标签: 2-5h
太阳监狱视频通关。 -
反叛公司 Rebel Inc.
2018年12月5日 / PC、Mac OS、Android等 / 策略
2019-2-4 / 标签: 独立游戏 2-5h
跟瘟疫公司一样的优点和缺点:就像吃口香糖,一开始觉得特别好吃,然后越嚼越没味道。不同在于瘟疫公司世界观虚构,反叛公司参考模拟中东战争,新意够足。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2018-10-2 / 标签: 独立游戏 10-30h
于客栈内约三两好友把酒言欢,在人世间与狡诈恶徒斗智斗勇,入秘境中与鬼魅魍魉刀剑相向;而在沉眠中醒来,发现早已是斗转星移、沧海桑田、楼起楼落……这是一个由民谣、传说、各类文献和角色的口述编织而成的古老史诗,登峰造极的文字表述使其成为了注定是无法复制的奇作。 -
SCP - 收容失效 SCP - Containment Breach
2012年4月15日(v0.1),2014年7月30日(v1.0) / PC / 恐怖
2018-9-29 / 标签: 2-5h
恐怖游戏一律只敢看视频 -
光·遇 Sky
2019年6月21日 / PC、PS4、PS5等 / AVG
2019-7-17 / 标签: 5-10h
网易还算有良心,没有逼氪环节。暴风眼&伊甸之眼很喜欢:和前几章不同的游戏方式+延长整体游戏寿命的机制+充满挑战+让人疯狂截屏的星空风景+点明主题。如果要建一个「拥有优秀最终章的游戏」的目录,里面一定会有光遇。缺点:发热耗电快+画面略糊,还有都说像风之旅人,刚好在epic上也买了,啥时候试一下 -
贪吃蛇(立体版) Snakes
2005年1月25日 / Symbian OS / 动作
2018-11-1 / 标签: 10-30h
当初在别人手机上玩过,然后回去后念念不忘,遂买了台诺基亚N73开玩。这一版是我能想像到的最完美的贪吃蛇:出众的道具机制和关卡设计,颇具科幻风的画面和配乐,以及极具挑战性的难度…这是我一生都将难以忘怀的游戏。 -
苏打地牢 Soda Dungeon
2015-10-07 / PC、iOS、Android / 回合制地牢RPG
2018-11-18 / 标签: 独立游戏 10-30h
对这类回合制的像素游戏毫无抵抗力,我tm刷爆 -
纸牌 Solitaire
1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌
2018-11-23 / 标签: 2-5h
玩这个的主要目的就是在结束之后,看着一张张纸牌飞奔而出、占满屏幕,然后就会有种莫名的舒心感。 -
星界边境 Starbound
2013-12-04 / PC / Rogue-like
2021-8-5 / 标签: 独立游戏 30-100h
starbound的原声带最符合我心目中太空的形象的,悠远、寂静、还有一丝孤独。听着舒缓的钢琴乐,在鲜有人迹的深空里穿梭旅行;偶然降落到一个星球上,漫步绿野间,突然困意袭来,再睁眼便是半夜。望着头顶的满天星辰,好像挂着许多亮片的深色帘布,被微风吹得轻轻摇摆,闪烁其间,好不晃眼。