• 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2021-8-3

    我确实不喜欢P4D那种剧情模式,但这一共就25首歌是不是太宰人了?dlc卖歌还卖那么贵,吃相难看。谱面比P4D要难一些,不过总体来说白金还是很简单。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2021-6-19

    塔也太长了,爬到后面五十层真的心累,关键平常战斗曲还就一首,听得耳朵都长茧了,还有一堆即死技能成功率高的离谱的小怪。故事里什么邪教什么世界终结看得没什么感觉,最后倒是被キミの记忆感动到了。有几个commu很喜欢(太阳,女教皇等),代入感实际上不如P4,考虑到年代久远,给个7分推荐吧。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-5-18

    70h白金,果然JRPG就是要在掌机上玩。比起JRPG里常见的异世界题材,P4G里以真实世界为背景的日常生活更能让我有代入感,70个小时就感觉自己真实度过了一年一样。唯一煎熬的就是刷理世250奖杯的时候了,是真的无聊...
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2021-8-3

    作为音游来说难度不高,白金的要求也比较低,比较遗憾的就是曲目里居然没有I\'ll Face Myself...剧情模式意外的是全语音,不过太尬全C了。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-8-27

    一周目已通,慢慢补杯路中...//122h白金,因为漏过了三岛一个支线导致书和地图的奖杯也没拿到含泪打完二周目。相比前代演出有质的提升,迷宫和coop设置也改进了很多。玩完只是感觉这就是在PS4上发行的P系列正作应该有的质量,游戏流程跟P3和P4其实是一样的。而且每次在JRPG里看到明明很严肃的场景中主角团打嘴炮总有种不适感...
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-10-10

    玩法做减法到这种程度,大概可以猜测就算有P6也不会有多大难度了。霞那可真是路人女主,第三学期二五仔和丸喜新增的剧情也是真的俗气,还不如无印那简单无脑的王道故事。比无印更拖沓,不能继承无印存档,高定价与新增内容量不匹配,也就是白金难度简单了友好一些。大概我就是某些人眼里的“云玩家”吧。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-12-22

    意料之外的精致,跟隔壁某全价大型dlc相比至少诚意给足了。虽然新的剧情都是P5的翻版,一样的王道(和嘴炮),而且没有coop系统比较可惜,不过角色间的互动还算足,羁绊感还是有的。有些道中小boss难打的要死,一点都没有无双的感觉,到最后就是龙司蓄力从头锤到尾,太imba了。
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2021-8-3

    同P3D。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-27

    主线的四人组没人登场,显得整个dlc的故事都割裂,况且挖的坑一个没填,这真是最后一个dlc吗。龟龟和星晶机制的设计意外的非常保守,目测应该对对战环境没什么影响。乌栗的剧情感觉就是反方向发展的赫普,在宝可梦这种6+游戏里出现还是有些意外的。蓝莓学园在剧情里引入双打好评,然而还是没有对战塔不能忍(bp居然是蓝莓点数)。这次合众bgm的remix比bdsp效果好多了,加点分。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-21

    45h全图鉴。如果不算上断代砍图鉴、单机内容缩减的话其实并不差。画面建模什么的比日月好太多了,也不会像日月那样卡顿,人设和bgm也很棒。遗憾的是单机流程太短内容图太少,后面几个道馆肉眼可见的敷衍,冠军战赢回了一波好感,到了二周目那又短又弱智的剧情又败光了。培育方便了很多,能看出来GF为降低对战门槛做出了很多改动。很喜欢这代的NPC设定,尤其是赫普的心路历程,算是历代最喜欢的劲敌了。
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-4-23

    草主出门难受的要命,严重影响体验感。在nds上来说比不过后续的黑白,不过复刻的庞大内容量足够消磨空闲时间了。某种程度上算是nds上最原汁原味的一作宝可梦了。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-7

    地图美术比阿尔宙斯还退步了,真是让我大受震撼,看别人发朱紫的bug一度成为我的生活乐趣来源。音乐和新的太晶机制都还不错,尤其太晶,虽然对战更猜拳了,但是能整得活也变多了。最不能理解的就是都这种程度的画面了还能做到掉帧和实体超出一定距离就不显示的,以前也知道技术力差,这次属于超出预期了。等dlc出来后再继续肝排位排名。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-8-21

    本命草蛇所在。虽然黑白整个单机流程都对草蛇十分不友好,路边随便抓的混混鳄都比御三家强,最后阿戴克全阵容对草有抗性尤其难受(然后被我草蛇报恩推队了ww)。2.5D的画面很惊艳,至今难忘过初见飞云市过吊桥的经历。剧情安排在系列里算是很有特点的了,虽然说这作剧情好也只是相对于系列其它作品而言。如果要复刻的话还是希望GF别敷衍,不过看隔壁珍钻复刻的表现还是挺担心的...
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-4

    进游戏刚看到这3d画面就没绷住。要不是nds上没中文我大概宁愿玩原版。//16小时一周目,竹兰果然难打,家门宠阵容靠着亲密度buff和(很多)药勉强打过了。这次重置只能评价为粗制滥造,复刻的那叫一个原汁原味,在现在这个年代没点情怀和耐心估计很难坚持玩下来。bgm的重制也不走心,所有乐器全程都是一个音色,都不带变一下的。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2022-4-18

    年轻人的第一部正版宝可梦。//50小时全图鉴。作为除了某同人作和黑以外没玩过宝可梦的人来说体验还是不错的。不过极简陋的演出和主角的蜜汁笑脸很让人减分,但是莉莉艾很可爱所以可以放过这点(
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2019-7-3

  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2021-8-27

    系统简陋但还挺独特的,玩起来还不错。剧情三观不正,基本上就是反套路。鱼介画风太色了让人停不下来ww。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-8-27

    这才叫做重置嘛。系统从1代改进而来,虽然说战斗还是很无聊,有几个boss连战不刷到很高或是用远程攻击赖皮根本打不过。配音完美符合我心中的想象,故事依旧边王道边反套路,搞笑也在线,玩起来还是挺开心的。
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2020-3-5

  • Little Busters! リトルバスターズ!

    2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV

    2019-7-25

    EX给了九分这里没理由不给九分。本来就不是因为EX新增内容给的九分。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2019-7-23 / 标签: key 麻枝准 友情 LB LittleBusters!

    至今为止推过的key社作品整体观感最好的一部,对我来说这就是key社的巅峰。有些个人线敷衍的像是送的,这点很不满意。推完以后想起了自己以前和朋友干过的那些傻事,也是很怀念了。
  • 三国合战

    2014-12-30 / PC (Windows)、iOS、Android / SLG

    2021-8-15

    补标。这作当时因为是网游的原因导致被众多玩家批判,但我觉得合战的质量并不输给欧4,虽然一开始玩的时候发现不能造兵很不习惯,不过到后面囤够资源了也就简单了。还有就是体力机制,让我不能肝,很难受。
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-8-26

    玩完十代来玩这个可能会不太适应,但游戏素质依然出色。310和311应该是至今为止三国志系列两种不同风格各自的集大成之作了。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2021-4-23

    补标。其实适应战斗系统+忽视弱智内政的话还行,不过还是能回忆起到当时玩完311来玩这个感受到的落差。萌战mod比本体好玩多了2333。