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信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG
威力加强版后游戏性大幅上升,整体耐玩了不止一点,收集战国传费时还是太多,最后放弃了…… -
神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander
2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略
2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS
bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。 -
文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World
2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)
2015-1-3 / 标签: Civilization SLG PC 文明5
个人觉得文明里目前为止最好的一部了,过神只是个开始。觉得野蛮的,说明你外交手腕和种田功底不过关 -
召唤之夜5 サモンナイト5
2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA
2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG
游戏性赶不上前两代了。但是看在用了3DCG的份上,人设也养眼了不少,还是给8分吧。 -
英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness
2013-05-02 / PC / SLG
2018-5-23 / 标签: PC SLG
几个资料片都打完了,放这里一起说了。地牢再次加入,感觉地牢的兵种素质有点强势,而且产量也不像5代里那么低,决斗里据点和地狱应该是更没法玩了。新加入的几个王朝武器都有点厉害。战役里介绍了黑暗精灵与卡贝勒斯的梁子是怎么结下的,但是五代雷拉格跑地狱当将军的过程还是没交代,暂时存疑。墓园的战役大意是山德鲁破碎虚空,跑到3代去祸害世界了?看了亚山全书对亚山算是有了不少了解,但还是感觉游戏里有很多没交代清楚。 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2015-1-4 / 标签: Eushully SLG galgame
这作分数还能比s12高,简直不能直视,抄的比本体还要好!?剧情也逗逼的不行,对E社彻底失望 -
文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略
2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG
虽然补上了宗教,但是宗教起的作用过于巨大,政治制度方面补得还是太少。 -
瘟疫公司 Plague Inc.
2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略
2015-1-15 / 标签: Android SLG 手游
很有创意的手游,不过像蠕虫什么的过最高难度感觉好难。。 -
术士:秘术宗师 Warlock: Master of the Arcane
2012年5月8日 / Windows / SLG
2015-1-3 / 标签: SLG PC
很喜欢的一个小众向作品,可以当文明5的奇幻MOD打 -
三国志12 三國志12
2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略
2015-1-3 / 标签: SLG 三国志 PC KOEI
你们给这么低的评分是怎么想的。。这游戏虽然比不上前几代,但是这游戏性还是能看的吧,而且重新绘制的人物看着都很养眼。现在威力加强版也出了,游戏很多方面都补足了,我找不到给那么低分数的理由。页游?你见过即时战略做成页游的?另,某萌化MOD加了特技和属性实在比本体好玩太多,+1分。 -
魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ
2011-10-13 / PC / 回合制策略
2018-5-14 / 标签: 英雄无敌 PC SLG
原版战役花了几百小时终于打的差不多了,流程特别长,很耗时间,有的关卡为了无伤能打一天。BUG很多,不少恶性BUG会导致主线任务无法完成只能重新再来,育碧土豆服务器也经常抽风连不上聚合搞的我有时候甚至想把游戏直接删了。大量王朝武器无效果的BUG玩的很闹心。种族平衡还是不太好,虽然没打决斗但目测亡灵和圣堂比其他几个种族强一截,我大亡灵果然万年亲儿子。总的来说虽然比5代差一点,但也没砸招牌。 -
花冠的大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE
2010-11-25 / PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / アクアプラス
2015-1-3 / 标签: PSP SLG Aquaplus leaf galgame
剧情逗得不行,游戏性也有待提高,特别是高难度下想要打赢只能狂刷等级,太无趣了 -
蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~
2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
要不是因为是战棋,谁会来玩。。 系统还渣,打到后面就是刷刷刷 -
魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes
2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略
2018-2-23 / 标签: SLG
一开始以为很简单玩下来却意外的有趣,策略性还可以,配合英雄无敌5的音乐,打着很舒服。但是打到后面兵种同质化问题解决的不是很好,有点腻歪。我大亡灵强度感觉还不错。最终boss砌墙流打了半小时,累到内伤。 -
文明5 Sid Meier's Civilization V
2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games
2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG
没政治制度,还好意思说是文明? -
英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
2007年12月17日 / PC / Strategy
2016-8-16 / 标签: PC SLG UBI
过渡性的资料片,还可以吧,基本就是在继承原版基础上多加了种族和兵种。战役难度降低了,非时限性关卡都可以通过攒兵过了。不过矮人族这个种族真的不强,鸡肋一样 -
魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
2007年9月25日 / PC / Strategy
2017-3-11 / 标签: PC SLG UBI
战役难度在命运之锤变简单后,又变回了无解形态,普通难度下想要打过都得费点功夫,有的关卡根本不能多耽误回合,打得心累。兽族感觉比上个资料片的矮子BUG多了,矮子这种后期靠符文碾压的打AI根本没有快感……新加入的第二形态好评,游戏可玩性感觉到此应该是比三代还要丰富一点了。 -
荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF
2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
有点难而且烧时间,但谁让我就是喜欢打难度逆天的SLG呢 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2015-1-4 / 标签: alicesoft galgame SLG
找不到galgame中游戏性比战兰还高的,这系统就算是在表界也能占据一席之地 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 光荣 PC
三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。 -
公主协奏曲 プリンセスコンチェルト
2005-08-26 / PC、PS2 / SRPG+AVG
2015-1-9 / 标签: galgame SLG
游戏很简单,只要多刷刷就能人挡杀人佛挡杀佛,看在也是SLG战棋的份上,我不深究了。可惜剧情也狗血到爆,实在没什么能说的
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