• 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG

    本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-5 / 标签: galgame foca

    慕名而来的我还是失望了,有点意思的作品,仅此而已。比白箱更贴近现实是做到了,但是完全没有给人高于现实的感觉,艺术感仅限于过场时飘出的诗词(估计也是翻译的功劳)。主线给人以刻意压抑之感,上学gal制作两头跑的过程活像劣化版现实,而完成度最高的亚季线已经和gal制作没什么关系了。唯一能引起我共鸣的地方是让我确证了gal在我心中确实是特殊的,我不是因为gal像小说、舞台剧而喜欢上了这个载体,而是确实有爱
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2019-10-15 / 标签: galgame

    这是一个充满宿命论的游戏,充分诠释了什么是“知天易,逆天难”。诗乃线讲“正因为无法改变未来,才更要珍惜当下、还将旧时意,怜取眼前人”;蓝里线讲“知其不可而为之、尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?”可惜未喜线和梦线水平一般,特别是梦线,本以为抖出的祖父是怀表持有者是要揭示背后设定,结果后面完全是废萌展开。总的来说,本作在音乐加持下水准相当高,也是罕见的细腻描写将死之人如何走向终点的作品。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2015-1-3 / 标签: SLG Aquaplus galgame leaf

    作为后启示录故事,完成度不错。战棋系统的耐玩性和紧凑的剧情相得益彰。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2015-1-4 / 标签: KID 秋之回忆 galgame

    秋回感觉很大程度上是沾了汉化早的光,至于剧本的真实水平?绝对达不到厨子眼中的高度
  • 南栀 南栀

    2024-02-29 / PC / 百合向AVG

    2024-4-13 / 标签: 国产 galgame

    平平淡淡才是真,南栀没有千面、寄甡中惊心动魄的矛盾冲突、情感爆发,有的只是在学妹支持下的顺其自然、重归旧好。毕竟如梓婳所说,成年人需要体面,很多事情点到为止即可,我还挺享受角色间的这份矜持感。日常内容一如既往的舒服,能看到更贴近国情的阴阳怪气拌嘴以及引经据典的自说自话,而不是日g中宛如异世界一般的日常,就已经能让人会心一笑了。如果说对剧情有什么不满,梓婳与母亲这条线作为矛盾冲突的根源之一缺乏更明确的交代,铺垫就少,冲突爆发后更是戛然而止。从系列角度盖棺定论的说,国g平稳落地殊为不易,值得7分。
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2021-8-22 / 标签: galgame

    扑克完全是噱头,严谨概率分析屈指可数,本扑克玩家非常不爽。本来对电车难题这样的思考实验嗤之以鼻,因为脱离实际,写成故事却让我充分感受到了矛盾冲突下悲剧的魅力。不得不说,rkr是戏剧性大师,把故事的关键要素——矛盾掌控的淋漓尽致,角色也在矛盾中迸发出了难以掩盖的光芒。不过和纸魔一个毛病,TE虎头蛇尾,整体诡计和悬念设计也比纸魔差一点。以前写过纸魔的解析文章,水葬也想写一个,但时间不允许了…
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-1-4 / 标签: key galgame

    KEY社最好的游戏,不服来辩。可惜麻子嫉贤妒能,把凉元悠一给赶跑了
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-1-4 / 标签: Type-Moon galgame

    论深度比不上空境,论世界观比不上月姬,所以我想知道FSN到底好在哪?
  • 黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-

    2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ

    2016-7-27 / 标签: galgame FD

    因为不计入自己的列表所以打分随意点,打个7分提提档什么的……这个FD应该算是挺良心的了,没玩过其他两作,仅妹药部分内容也都还挺多的。女儿线比较一般但是本来就没太期待,主要是其他的一些个小特典比较有意思,BGM和背景原画配上熟悉的描摹和对白,真的又勾起了我三年前玩妹药的美好回忆……读者来稿部分很新颖,也比较有趣。限于本人日文水平,不少地方看的不是很明白,但这不妨碍我对妹药及本作的爱
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2015-1-4 / 标签: 水仙 片岡とも galgame

    显然没1代好,为了补齐剧本的完成度反而丧失了剧本的可能性
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2023-11-10 / 标签: galgame

    有一种老埋的美,最近还是打点老埋好。虽然hs很多看着像萌拔,但男女主之间的感情描摹反而很含蓄,特别是鸟羽莉那种“求之不得”、不得不克制自己的郁结心绪,最后借助戏剧中女王与吸血鬼的矛盾冲突来化解,这种设计和现在的很多作品在角色感情上的敷衍处理形成了鲜明对比。可惜其他线和鸟姐线相差较大,就凉月线作为主线外的点缀稍微有点意思,而铺垫那么多的TE却只等来一个机械降神式的大团圆结局,和鸟姐线相比明显落了下乘。鸟姐和胡太郎在五年的重逢后,又再一次经历了十年的久别重逢,而这份感动无疑才是这个游戏想诠释的核心——离开,是为了更好地归来
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2017-7-30 / 标签: galgame

    彩音线还行,模仿新海诚的痕迹比较明显,好坏见仁见智。星奏线不明白新岛夕想写什么,如果他没抽风的话,可能是想说明女人心海底针?终章倒是能看出下了一番功夫,很像kira里的绮良里end2,感情渲染得也还不错,但是从整体看无论是结构还是叙事手法都还离kira有一段距离,只能说新岛夕比之濑户口还有很大差距。结尾颇似你名来了个开放性结局,我个人是觉得没回来。其他两条线就很突兀了,还瞎jb搞剧情锁,差评。
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2022-9-21 / 标签: galgame

    虽然是超能力设定但神展开比较少,剧情发展在认知范围内,基本都有伏线能看出苗头,饭田写悬疑出身在怎么吸引玩家制造矛盾冲突上还是有两把刷子。中期日常节奏不太好,注水插hs过于刻意,像te一点点揭露过去不拖泥带水节奏就比较好。可惜te男主非要喊“因为是妹妹所以能原谅她的一切”太尬,直接说能理解但需要惩罚不就好了,非要往日式原谅上拐。栎之枝的设定回收的太烂,妹抖线cg还专门画那么多人结果全都是打酱油的。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame

    素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2018-12-27 / 标签: galgame

    丘野塔也写的两条线——摩耶线和学姐线,都发挥得很好,能在萌作里看到这样比较现实的题材并且还能写得非常自然,让我感觉很惊艳,相比之下其他几条线就是普通萌作水平。甚至可以说因为这两条线,其他线里的障碍就像为赋新词强说愁似的,太过儿戏。尤其在月岛线和摩耶线面临的核心问题类似的情况下,更可以明显看出摩耶线的剧情把握不管是结构编排还是人物塑造抑或是煽情要素,都要更胜一筹。标记一下丘野塔也这个脚本。
  • 秘密游戏2:反叛 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage BOOSTED EDITION

    2013/09/27 / PC / サスペンスADV

    2015-7-10 / 标签: galgame FLAT

    明明已经汉化了但是并没有什么人提呢......像好莱坞大片一样剧情跌宕起伏的作品,这就是我给出的评价吧。另,春菜和悠奈无论哪个结局都无法得到拯救的结果,让我不得不上调本作的评价,男主的悲剧反衬着前作结局的欢乐,仿佛连前作的都和都不那么重要了。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2015-1-4 / 标签: 片岡とも galgame

    完全是第一章逢津和第四章银色奠定了这游戏的地位
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2015-1-4 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame

    饭田和彦的剧本岂是铃鹿美弥可以比拟的?
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2015-1-4 / 标签: CIRCUS galgame

    马戏团唯一的良心,和风传奇最高作。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-3-18 / 标签: galgame âge

    作品本身素质不错,但是在各种方面跟我的相性都比较差。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-9-7 / 标签: galgame 女装 暁WORKS

    整体低开高走,中间一度让我搁置了很久,剧情在线路间的分配问题比较大。前三条线作为引子,作用是渲染诅咒、为TE做铺垫,但实际却游离于主线之外对核心设定交代几乎为零,只能盲人摸象似的猜测设定,TE后回头看更给人凑数的感觉,作为引子很不合格;作为对比,后两条线把设定一股脑糊脸,代价是大幅淡化了感情发展要素、机械降神感明显,完全应该匀设定给引子,这样才能引人入胜、逐步调动玩家情绪。终章的扳道工问题有些讨巧——要被撞的人自愿牺牲,拯救更多的人,但我并不反感这样的处理。女装设定是为了契合主题凸显少女间的友情而不是刻意迎合玩家,结尾对于友情的升华令人眼前一亮。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-1-4 / 标签: 120円 galgame 猫猫社

    冬真的是能给人很大震撼的作品,唯一的可惜之处就是太短了
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 SLG galgame

    战棋系统好评,音乐也非常优秀,甚至可以说系列里没有哪作的音乐能和本作媲美。就是这剧本写的跟满大街上的战棋剧本没什么两样(H除外)

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