• 少女之剑与秘密的协奏曲 乙女の剣と秘めごとコンチェルト

    2023-07-28 / PC / 女装×騎士学園ADV

    2024-4-11 / 标签: ensemble galgame

    之前打secret agent就估摸着音符社以后可能会有女装剑士,没想到真来了。在女装作里中规中矩,就是共通线女装设定基本可有可无,没有像之前一样针对女装写点定番桥段,感觉更贴近音符社大小姐作的风格。进线后有所改善,根据女装这个引子写了不少东西,像杏奈线最后,因为看隔壁高手对决分神被杏奈在大庭广众唐突告白的情节就让人会心一笑。可惜个人更喜欢的两个大姐姐角色都写得一般,睦月倒是没啥感觉,想象一下纯玲变成女装大佬,那种事什么的不要啊。美实没线狠狠差评
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2016-11-2 / 标签: galgame Navel 女装

    暌违黄油三个月捡了个比较轻松的来玩,断断续续打完了。本来还是冲着女装潜入这个题材来玩的,结果这代完全淡化了这一设定,故事主线变成商战家族斗争了。对于家族斗争的描写,我不予置评,也不想评论,只想说,没有任何铺垫就转折都是耍流氓。除妹妹外其余角色塑造味同嚼蜡,属于一般萌作水准,妹妹塑造的成功也难掩整体的言之无物,妹线单纯看剧情素质只能算一般。兄妹爱表现的很丰满,不过越过雷池恕我还是不能接受。
  • 图谋不轨的恋爱 二人と始める打算的なラブコメ

    2018-05-25 / PC、Android / ADV

    2019-5-19 / 标签: galgame

    这个社基本都是短小精悍的废萌,感觉还挺适合我的。我这人最讨厌的黄油类型就是又臭又长的萌系作品,既浪费作者写的时间,也浪费我玩的时间。本作这个我全都要真是猝不及防……日后谈的部分写的比前面的部分要粗糙一点,但对于一个小品废萌来说也算足够了。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2018-2-21 / 标签: galgame 悬疑

    有段时间没打gal,倒是被这个大杂烩成这样的游戏勾起了兴趣,虽然杂糅的成分各种意义上都虎头蛇尾戛然而止,搞了半天还是俗套的loop系,不少伏线和bug也没交代。也不知道吴怎么从以前的怪谈转到萌系最近又转成异能战斗/恐怖片风格了,好在从这部里看他核心的“死者对生者产生影响”的要素完全没落下。虽然水平一般,但真要归类的话本作应该是“半夜玩了就停不下来的游戏”。
  • 少女爱上姐姐 処女はお姉さまに恋してる

    2005-01-28 ,2006-04-28全语音重制 / PS2、PC、PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2015-1-5 / 标签: galgame 女装

    相比2代,1代实在过于平庸。
  • 少女爱上姐姐:2位艾露达 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー

    2010-06-30 / PC PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2015-1-4 / 标签: galgame 女装

    让我眼前一亮的伪娘作,豆知识挺多让日常不感到无聊
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2018-12-27 / 标签: galgame

    丘野塔也写的两条线——摩耶线和学姐线,都发挥得很好,能在萌作里看到这样比较现实的题材并且还能写得非常自然,让我感觉很惊艳,相比之下其他几条线就是普通萌作水平。甚至可以说因为这两条线,其他线里的障碍就像为赋新词强说愁似的,太过儿戏。尤其在月岛线和摩耶线面临的核心问题类似的情况下,更可以明显看出摩耶线的剧情把握不管是结构编排还是人物塑造抑或是煽情要素,都要更胜一筹。标记一下丘野塔也这个脚本。
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-10-6 / 标签: galgame

    燃烧殆尽,总好过黯然消逝。本以为工藤启介是个平平无奇的campus萌拔写手,没想到这作远超预期,共通线水平已经直逼衣笠了。和衣笠相比,本作受限于现实题材没法写超展开,所以戏剧性略逊;个人线虽然完成度欠佳不如共通线,但没烂尾这点就完爆衣笠了。本作主要问题还在于情感处理上,关系没有深入发展的时候情感描写还比较自然,但一旦深入,情感和心理描写由于缺乏关键事件推动瞬间突兀起来,作者想传达的东西和玩家看到的东西就基本不是一回事了。像TE无论是前期伏笔,还是后期情感转变的关键契机,都仍有很多可以填充丰满的内容。这点看,本作可能写成情感不用那么深入的轻小说会更好。总体制作很精良,无论是原画、音乐还是背景上色风格都给人如沐春风之感。理性上我只能打7分,但从感性上说,这是我喜欢的现实题材和创作主题,是这两年玩过触动最大的gal。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2015-7-2 / 标签: Eushully galgame 卡片

    一周目恶魔线clear,二周目天使线clear。这逗逼的打牌模式是什么鬼...打完感觉一点挑战性都没有,牌组退场区除外区和场上缺少联动,基本高攻高血就是大爷,太无趣。剧情也是逗,没有啃生肉通完的兴趣了,但毕竟是拔作,不能要求太高。
  • 千面 千面

    2020年1月3日 / PC、Mac OS X / 百合向、多结局AVG

    2020-1-9 / 标签: STEAM galgame 百合

    太短,花半天时间就能打完,跟前作大约10小时出头的长度一比体量稍小,特别BGM也都大量照搬前作。气的是两个达成比例低的结局随便就打出来,真结局却快进试了俩小时才打出来。。关键的感情铺垫做的不如前作,因为双方不是从零开始,甫一出场其实就已经有淡淡的情愫,这种“介绍感情基础”而不是在游戏里演绎的做法,让游戏成了单纯发糖,很难让我感同身受。最后,梓婳变成凤傲天,还要给前作翻案,实在始料未及 //四年后回首,系列完结后给我印象最深的反而是千寻和眠雪一起唱《K歌之王》的那一幕,凭这一点私心+1分。
  • 南栀 南栀

    2024-02-29 / PC / 百合向AVG

    2024-4-13 / 标签: 国产 galgame

    平平淡淡才是真,南栀没有千面、寄甡中惊心动魄的矛盾冲突、情感爆发,有的只是在学妹支持下的顺其自然、重归旧好。毕竟如梓婳所说,成年人需要体面,很多事情点到为止即可,我还挺享受角色间的这份矜持感。日常内容一如既往的舒服,能看到更贴近国情的阴阳怪气拌嘴以及引经据典的自说自话,而不是日g中宛如异世界一般的日常,就已经能让人会心一笑了。如果说对剧情有什么不满,梓婳与母亲这条线作为矛盾冲突的根源之一缺乏更明确的交代,铺垫就少,冲突爆发后更是戛然而止。从系列角度盖棺定论的说,国g平稳落地殊为不易,值得7分。
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2015-1-4 / 标签: InnocentGrey galgame

    画风转变不喜,剧情逗得不行,雷作无误
  • 塔下兵势×异之课题 塔の下のエクセルキトゥス

    2015-08-28 / PC / 異世界召喚ファンタジーRPG

    2018-11-7 / 标签: galgame

    小白种马文典范,感情描写约等于没有,人物塑造模板化,插科打诨倒贴就完事了。一众女主角虽然立绘不错但是一到CG里面都差了点意思。系统也很简陋,跟之前的另一个卡牌gal很相似,不过简单多了,从头到尾包括最终BOSS几乎没有一次不OTK的。最搞笑的是这个游戏竟然还有周目设置,已经这么简单了还要继承,设计系统的人真是个小天才。
  • 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2015-1-5 / 标签: 螺丝 galgame 和风

    只就螺丝负责的佳叶线发表观点。整体来看是一部不错的和风物语,乡村、神怪等元素一应俱全。但是很遗憾,即使是在螺丝负责的线路我也找不到属于螺丝的那种特质——用精巧的故事结构和跌宕起伏的剧情征服玩家,顺带还能表达出螺丝的思想,而这些恰恰是我喜欢螺丝的地方。因而夏灯虽然优秀,但也只是一部平庸的优秀作品,缺乏真正一发入魂的要素。真要说和风传奇,我还是首推水夏。
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012-12-21 / PC / ADV

    2020-6-27 / 标签: minori galgame

    御影和镜游这是把中学的习作直接拿来当脚本了?透香线甚至看乐了,如果不是背景加成早就放弃了。顺带go2打minori这个8年前的祖传系统竟然卡卡的,优化也是感人。应该不会再碰monori的作品,就让我对少数派的印象永远停留在美好的ef吧。
  • 夏雪~summer_snow~

    2011年6月3日 / PC / 義姉ノスタルジックADV

    2017-5-28 / 标签: galgame

    看着像乡村和风传奇物语结果表现为和H2O、少女神雷这样的雷作不相伯仲,众人结识的过程太过幼稚,结识后的展开马马虎虎。那有多和姐姐算是主线,纯叶线完全凑数。而且进线后感情发展速度又太突兀,铺垫了许多看着好像很吊的传说元素结果出场不过几个片段,姐姐嘴炮一段所谓的邪神就升天了……这样一个中篇写了半天其实什么内容都没有,很失望。我愈发觉得桐月的妹药水平真是高了,作为乡村和风传奇物语却能写出恋爱剧的感觉。
  • 夜巡る、ボクらの迷子教室

    2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV

    2022-10-5 / 标签: galgame

    除了小学生线很雷外另外两条线还凑合,能有写社会底层题材的作品也挺好。可惜整体虎头蛇尾,前期比较像社会派小说,夹杂了一些对社会边缘人如何重回正轨的所思所感。中后期为了黄油作业play强行插hs,解决问题全靠啪啪啪后双方“我悟了”。说实话男女主心理有问题建议去看心理医生,而不是搁那互相舔舐伤口。男主靠中粗小学生来治愈自己只能说差不多得了
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2015-1-4 / 标签: AUGUST galgame

    自己都佩服自己当年竟然还能打完这么无聊的一个作品
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2021-10-15 / 标签: 百合 galgame STEAM

    这系列越写越短是怎么回事,不会再写写真就变成直接快进到发糖吧……我倒是没觉得比前作差多少,但歪果仁设定不太和谐,一个老外对各种掌故和neta信手拈来实在违和,更别说还会念连我都没听说过的诗词了……交换生这个设定的矛盾冲突也发挥的不够好,没有表现出对短暂时间不断流逝的唏嘘和怅惘,最后表演的高潮也差点意思。不过整体行文流畅度来看,还是国产游戏里数一数二的。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2016-7-13 / 标签: AUGUST galgame

    日常相比之前的作品并没有什么长进的地方,和夜明、FA一样,表里两条线互相穿插,表线校园生活,里线暗流涌动,跟流水线下来的一样。而且这个模式就算再换几次还是有玩家买账,毕竟榊原拓是写话剧出生的,剧本表现功底还在,最后夕阳下的几幕称得上功德圆满。我大部分时间都是随便C,听到个严肃点的音乐再停下来。本作剧情的展开形式如此冗长繁复,似乎更适合拍成冰菓那样的动漫,可惜并没有拍好。珍爱生命,远离八月。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-3 / 标签: galgame

    虽然我一直喷铃鹿,但平心而论他这作发挥的还可以,又臭又长的毛病有改善,达到了普通小说水平。水姬的画虽然微妙,但音乐一如既往的在线。问题还是之前壳女虚女的几点——案情逻辑有待提高、人物塑造单薄。这作塑造稍微好点还是因为基本没有新角色,全靠吃前作老本…虚女角色工具人化,黑矢搞半天就是狼来了,茅原一家根本没花笔墨。一周目就能说完的故事安排三周目还是太拖沓,心理描写没必要面面俱到。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 中二病 galgame

    其实本作题为《虚无主义的贫困》。虚无主义是没有出路的,12月存在的意义在于让人们明白他对立面的美好。
  • 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2015-1-4 / 标签: minori 七尾奈留 galgame

    杀必死无误
  • 不要践踏天使的羽毛 天使の羽根を踏まないでっ

    2011-07-29 / PC / 奇跡と魔術の創世AVG

    2015-1-4 / 标签: galgame 朱门优 女装

    时隔三年重打了下。以前觉得朱门写的故事mdzz,现在习惯了他的风格感觉发挥可圈可点。用中二异能战斗+莫名其妙的世界观来塑造令人眼前一亮的妹子业界应该是只朱门一家了。

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