• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-1-18 / 标签: AVG PC

    [22/31 ACHV incl. archaeologist] 途中九死一生,结局豁然开朗。主角一路向外探索,摸爬滚打直到星空尽头与宇宙彼此凝望,最终却落笔于对自身的观照,从宏观到微观,内核非常人本。太空浩瀚瑰丽而危机四伏,支撑冒险者的唯有好奇心和烤棉花糖。| 2024/1/26 EotE: 比本体更线性,自成一张线索网络,风格也很不同。对未知的恐惧是dlc的文眼,从叙事到玩法都围绕其展开,只有破除这一迷障才能达成自我救赎。交流与传承也写得极其动人,走到结尾感叹世事都是种因得果,心灵是命运的引擎。故事写得草蛇灰线伏脉千里,结构精致巧妙,甚至带有禅意。
  • Astrologaster

    2019-05-02 / PC、iOS / AVG

    2022-12-24 / 标签: PC AVG

    幕间歌词荒诞诙谐,喜欢立体书形式的美术设计。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2024-6-2 / 标签: ACT PC

    [19/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,选银面具通向修罗结局,选金面具就作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明,然而游戏也是因此才有魅力。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-3-31 / 标签: ACT PC

    [28/34 ACHV] 一周目龙之还乡+复归常人+断绝不死。人生首个soulslike,打法以杀止杀,有针锋相对刀尖舔血的美感,精确弹刀的正反馈绝佳,反复练习后击破boss更是痛快。支线剧情有许多动人之处,只是不太喜欢主线里个人意志稀薄的提携玉龙为君死。地图和场景设计顶级,能一窥东方文化怪诞阴翳的侧面。
  • 梦界狂徒 Hypnospace Outlaw

    2019年3月12日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2020-5-14 / 标签: PC AVG

    [14/14 ACHV] 复古未来主义蒸汽波,风格非常有品,流氓软件清不干净过于真实。
  • 公主齐奥克 TSIOQUE

    2018年11月8日 / Mac、Windows / PUZ

    2023-4-27 / 标签: AVG PUZ PC

    结局前以为是个披着童话皮的黑暗故事,看起来像母亲离家父亲DV女儿用尽全力逃出生天,没想到最后突然温情。手绘风格精致可爱,但动画节奏太慢且指引较差,有不少重复操作才能解的谜题,说实话令人疲倦,是更适合云的那类游戏。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-6-30 / 标签: PC AVG

    [16/16 ACHV] 碎片化叙事堪称天才,好久没玩到过这么有达成感的推理游戏了。虽然但是,下次能不能别用1-bit风格了,有美学是很好但对于gameplay来说成为了障碍。
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2022-2-9 / 标签: RPG PC

    好坏各半。主线和对选项话都写得很次,只有几条队友支线不错。倒数第二章还算有趣,可惜太仓促,Irovetti明明可以塑造得更好。战斗系统尚可但堆怪过了头,打得人身心俱疲,一度想放弃,奈何那时候沉没成本已经太高。
  • Unavowed

    2018-08-08 / MacOS、PC / AVG

    2022-7-5 / 标签: PC AVG

    核心反转像幽灵诡计,banter和开场多线导入像bioware家rpg,火男多半是致敬PST的Ignus,剧本简洁又有趣。队友都非常可爱,ASPD女主角好有魅力BE也很棒,如果Mel能走黑暗路线会更耐玩吧。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2023-9-5 / 标签: PC SIM Roguelike

    [18/83 ACHV] 一周目Forge+Power Ascension,谁能想到密教头子主要收入来源竟是肝论文……lore和SS相似,AK个人风格溢出,写得怪诞而绮丽,通感用得入化境。Moth,heart,stone等等都是SS里常见的意象,两个游戏甚至可以互相解释:SS对于moth语焉不详,CS就清晰定义为"the wild and perilous principle of chaos and yearning",谢谢AK亲自给玩家写词典。这类text-based roguelike确实很肝,虽然越玩越中毒,但还是希望能单独放出lore合集。
  • 细胞神曲 -Cell of Enpireo- 細胞神曲 -Cell of Enpireo-

    2018-05-22 / PC / 探索×情報収集型 生還及び真相解明目的SFサスペンス​

    2023-8-19 / 标签: RPG PC

    点B→点S→至高点。剧情里基督教和民科含量对半开,过去组的三位都很有意思。初鸟的挣扎源自identity crisis,他成圣的同时也是自己的狂信徒,S+能看到他对星的身份确有执着,而宇津木一直以来理所当然的尊崇敬奉多半令他上瘾了。宇津木的行动全部出于爱与偏执,然而偏执对象只是有殊异之处的凡人,导致这种爱呈现又真又塑料的二象性。他们之间发展出一种codependency,甚至有folie à deux的味道。原田则展现出诸多矛盾,缺乏共情但又喜爱他人,愿意以死拯救晴己却也极端冷漠,或许故事的精彩程度比角色的喜怒哀乐更吸引他,而舍生比爱要更容易。作者擅长情感铺垫和人物塑造,演出也出色,逃出生天的紧张时刻偏偏配舒缓哀伤的音乐,喜欢结局前穿越幻觉抵达门扉的段落,只是最后父子和解的戏码实在令人生厌。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2020-8-18 / 标签: RPG PC

    主线太短,祖传优化,海战味同嚼蜡,支线里零散的bounty过多,画面提升了剧情却倒退。POE里的寡头神明一旦置换为威权象征就立刻具备真实感,美其名曰指引人类实则漠视被统治者的愿望,Watcher跋山涉水结果还是徒劳,无非追逐自由意志的幻像罢了。剧本重视对话还是老味道,很喜欢Wael和Rymrgand相关的两个dlc, the bridge ablaze印象深刻,相比之下SSS实在失水准。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2022-10-29 / 标签: SLG PC Roguelike

    [13/55 ACHV] 葛城美里模拟器,战棋外皮本质解谜。初始队伍过了normal,上回通关游戏这么有达成感的还是Obra Dinn。
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2018-12-28 / 标签: PC AVG

    [8/19 ACHV] 赛博朋克调酒做陶小游戏,固定电话拯救世界。答阿卡拉那串二选一灵魂质问的时候觉得自己简直伪善,调一杯失忆重头来过。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-12-19 / 标签: PC PUZ

    “Of all the creatures I’ve met you are the most beautiful.”
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-5-13 / 标签: RPG PC

    [66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。
  • 黑暗侦探 The Darkside Detective

    2017年7月27日 / Steam、Nintendo Switch / 冒险, 休闲, 独立

    2021-7-1 / 标签: PC AVG

    相声游戏,非常punny。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-5-14 / 标签: PC AVG

    [2/9 ACHV] Lewis的关卡设计绝佳,想住这样四通八达的怪诞大屋,可惜结局后只觉得生活不可控又荒唐。以前从没晕过3D玩这个却难受,也是奇了。
  • 异域镇魂曲 增强版 Planescape: Torment Enhanced Edition

    2017年4月11日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2020-7-15 / 标签: RPG PC

    [42/50 ACHV] *Know* thyself
  • 草木公园 Thimbleweed Park

    2017年3月30日 / PC、Xbox One、PS4等 / Point-and-click adventure

    2022-10-15 / 标签: PC AVG PUZ

    Meta一旦反复强调就没意思了,最有趣的反而是充斥游戏的各种烂笑话。
  • 未诉之事 Stories Untold

    2017-02-28 / PC / ADV

    2024-5-14 / 标签: AVG PC

    叙事形式很新颖的小品作,一个文字游戏能令人身临其境确实难得,但输入指令的判定过于严格,机器操作的指引也不明确,常常让人原地打转。章节之间暗含的联系折射出人类意识的错综复杂之处,还算有趣,只是谜底令人失望。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-9-9 / 标签: AVG PC

    结局见仁见智,算是个让全系列告一段落的聪明方式,也免于去解释希望绝望这类混沌不清的概念(后悔之前玩大了吧小高),但作为metagame算不上高明。另外我从游戏开始就在找山寺宏一,万万没想到……
  • 蒸汽监狱 スチームプリズン

    2016-12-16 / PC / 世の中の不条理を糾す恋愛ADV

    2019-6-14 / 标签: PC AVG

    带推理要素的日乙通用攻略:但凡非攻略角色又莫名其妙有主角脸立绘的,百分之九十九是凶手。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2020-9-20 / 标签: RTT Stealth PC

    [44/44 ACHV][117/117 Badge (Hardcore)] 架空江户清酒朋克,ST地图小于D3但设计立体而精巧,RTT游戏且玩且珍惜。