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向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2020-10-3
远远超出了我的预料的作品,鬼才剧本 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2020-9-4
剧情总是反复的一套流程,一路玩下来真的很让人生厌。这一部游戏整个主线的故事大概也就相当于碧轨的一个终章。战斗也是彻底的崩坏,后期很多战斗都是要么秒人,要么被秒,体验很差。同时一路上疯狂给反派洗地,他们罪不至死,那被他们杀的那些人就值得死了?//再说说优点。相比于闪1,闪2的读图卡顿要少了很多,战术连结打怪特别爽,凯尔迪克和后日谈最后的氛围渲染十分不错,BGM也是保持了一贯的水平 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2020-8-5
剧情主线保持一贯的水准,新增的战术连结打怪手感非常不错。但是章节日常过于模板化以至于后期没什么推剧情的动力,同时后期有了各种高级回路和lv5核心导致战斗难度一降再降,也没有了战斗的动力,差点中途弃坑了。闪轨的3D场景虽然建模比较粗糙,但是玩起来要比2D舒服许多。另外不得不吐槽场景加载的时间严重影响了打怪过剧情的体验 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2021-10-6
习惯了gal类型的线性叙事,玩这种剧情高自由度的游戏有些迷迷糊糊的,感觉剧情线太散了,并且已经玩过的剧情线质量也不是很高。战斗体验很差,且平均每玩几个小时就会卡顿或者闪退,影响游戏体验,最后还是抛弃了,等未来再看看有没有兴趣捡起来//玩玩主线了,支线做了龙裔dlc、战友团和暮光守卫,其它兴趣不大,就当做完结了。评分不变,战斗系统实在太糟糕了 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2020-7-28
全程高燃,种种伏笔和矛盾都在碧轨中爆发,剧情不要太赞,配乐也恰到好处地渲染了各种氛围。战斗也十分艰难,印象最深的就是七柱战,小心翼翼地防着七姐的大招,一不小心就会被团灭,刚开始打的时候看着属性数据甚至怀疑这是必败的战斗。在我看来,碧之轨迹把轨迹系列推上了一个全新的高度。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2020-7-24
八年空轨厨终于开始补续作。相比于空轨主角团的自由自在,零之轨迹的主角团则是有着种种的有形无形的约束,尤其是前期的剧情让人又憋屈又无奈,而剧情发展的过程就是克服种种约束过程。相比于空轨,氛围渲染更为出色,黑之拍卖会和IBC六连战我认为是氛围渲染的最好的地方,玩起来让人十分投入。同时游戏也有着一些问题,比如战斗难度略低,困难才能有空轨普通的体验。还有很多时候喜欢空谈大道理和走形式主义让我总是想跳剧情 -
水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-
2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな
2020-2-8
由于已经有了前两作的铺垫,第三作的故事就有点审美疲劳,只有小小的伊丽丝让人眼前一亮