• 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-6-15

    剧情一团糟,男主圣母心泛滥。战斗前期还有点新鲜感,后期打起来非常乏味。支线大部分都乏善可陈,任务指引也做的很糟糕。游戏唯一值得称道的地方在于画面,精致的画风在所有玩过的游戏中都是独一份,以至于游戏中的动画远不如实机演出好看
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-6-9

  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2021-2-13

    第一个认真玩过的二次元手游。战斗机制虽然简单,但是仔细研究还是大有文章的,而auto和扫荡券的机制也极大地保护了我的肝。大量的剧情也使我培养角色在增强战力以外有了新的乐趣//退坑了,长草期太磨人了,也没有了原来看剧情的动力
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-1-23

    相比世界,加入了翔虫,删去了寻找怪物线索的步骤,更加快节奏,但画质相比世界要差
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-10-4

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-10-4

  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-2-1

    剧情略显拖沓重复
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-2-1

    演出很不错,剧情较一般
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-2-1 / 标签: 废萌

  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-15

  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2020-2-1 / 标签: 水月陵

    玩过的gal里感觉日常最舒服的作品
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2020-2-1

  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2020-2-1

  • 死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味

    2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV

    2020-2-1

  • 真恋~寄语枫秋~ 真恋~寄语枫秋~

    2014年10月6日 / PC / 秋色恋爱ADV

    2020-2-1

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-2-1

    玩过的第一部galgame
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2020-2-1

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-2-1

  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-2-1

  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-7-28

    全程高燃,种种伏笔和矛盾都在碧轨中爆发,剧情不要太赞,配乐也恰到好处地渲染了各种氛围。战斗也十分艰难,印象最深的就是七柱战,小心翼翼地防着七姐的大招,一不小心就会被团灭,刚开始打的时候看着属性数据甚至怀疑这是必败的战斗。在我看来,碧之轨迹把轨迹系列推上了一个全新的高度。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-1

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-1

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2020-8-5

    剧情主线保持一贯的水准,新增的战术连结打怪手感非常不错。但是章节日常过于模板化以至于后期没什么推剧情的动力,同时后期有了各种高级回路和lv5核心导致战斗难度一降再降,也没有了战斗的动力,差点中途弃坑了。闪轨的3D场景虽然建模比较粗糙,但是玩起来要比2D舒服许多。另外不得不吐槽场景加载的时间严重影响了打怪过剧情的体验
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2020-9-4

    剧情总是反复的一套流程,一路玩下来真的很让人生厌。这一部游戏整个主线的故事大概也就相当于碧轨的一个终章。战斗也是彻底的崩坏,后期很多战斗都是要么秒人,要么被秒,体验很差。同时一路上疯狂给反派洗地,他们罪不至死,那被他们杀的那些人就值得死了?//再说说优点。相比于闪1,闪2的读图卡顿要少了很多,战术连结打怪特别爽,凯尔迪克和后日谈最后的氛围渲染十分不错,BGM也是保持了一贯的水平

玩过的标签