虽然诡计类e17,但是将nds上下屏玩法和游戏核心诡计结合的设计实在是太惊艳了(・∀・)和巧舟的幽灵诡计有异曲同工之妙
逃生模式需要强调一种生存感,但这一点打越在999中并没有很好的体现,接近终局本因更加紧迫的氛围营造反倒是为了叙事和诡计的铺设而让路,大量的概念堆砌也是导致后期紧张感不足的主要因素。但是本作的诡计可以说是把双屏的特性运用到了极致,尽管设定上和打越先前的作品有所重叠,但利用掌机特性来构建trick的想法依旧让人眼前一亮
解密部分比较简单,最终战演出与剧本trick非常棒
打越钢太郎的剧本从来没让我失望过,巧妙的叙述性诡计,惊天的剧情展开,以及最后的伏笔回收都堪称一绝。不过最后还埋了几个小坑,没有那么过瘾。
话说最后到底是咋回事... 结束的也太匆忙了吧 尾声呢....
重复解密有点烦,不过故事叙述还是有保障,解谜过程相比23还是挺简单的,新入坑玩家还是推荐nds版
补,打越每次玩的核心诡计挺有意思,除了诡计其他写的惨不忍睹,点名这部人设…
如果没玩过ever17可能就会达到ever17的评价了 可惜这部在玩过ever17之后再看似乎有些雷同 而且steam版的演出效果确实不如nds版的双屏 只能说如果初接触打越 这部的评价可以达到相当高的水平。84/100
剧本让我佩服的五体投地,解密有些简单了,这点在后作有改善。
跨越时空的数独。 超越时空的爱。
在NDS上玩的,重复解密给我玩吐了,剧情换汤不换药,总的来说很失望
打越水平持续在线,不过数独真的难,灰溜溜找攻略去了
可惜infinity系列珠玉在前,不然本作真可以打到9分。打越终究还是没能超越过去的自己。
真有你的,打越钢太郎
8。整体素质挺高,遗憾是e17在前,感受不到NDS特有的trick有点可惜。除此之外,密室部分的解谜不错,逃生有点便宜,悬疑部分有一些bug,系统倒是比较方便跳跃流程图。当然本作最大的特点也是数字根和文字游戏吧,虽然设计挺都和,但是能把数字玩成这样也很厉害了
神作
不熟悉系统的我被恶心到了(68)
本质是解谜游戏,附带一个关键内容存在许多毛病的故事,前中期的良好体验伴随着真结局后期机械降神式(而且略显仓促)的展开显得越来越怪异,很多内容看似是刻意留白,给观众想象空间,更像是编不下去了才这么做的。
打越的创意确实超前,为nds量身打造的悬疑解密avg,如果玩pc移植版,则会影响最终诡计揭露的震撼性。 但对玩过打越作品的玩家可能会削弱一些体验,总得来说还是没有脱出打越惯常的设计思路。 人设是打越的弱项,此作依然保持人物作为工具人为剧情服务的性质。 相对来说,此作解谜性质重一些,故事精彩程度尚可,但没有太多值得回味的点。节奏很紧凑,和r11有一拼,这是优于e17的地方。
打越,你好会利用平台机能
虽然诡计类e17,但是将nds上下屏玩法和游戏核心诡计结合的设计实在是太惊艳了(・∀・)和巧舟的幽灵诡计有异曲同工之妙
逃生模式需要强调一种生存感,但这一点打越在999中并没有很好的体现,接近终局本因更加紧迫的氛围营造反倒是为了叙事和诡计的铺设而让路,大量的概念堆砌也是导致后期紧张感不足的主要因素。但是本作的诡计可以说是把双屏的特性运用到了极致,尽管设定上和打越先前的作品有所重叠,但利用掌机特性来构建trick的想法依旧让人眼前一亮
解密部分比较简单,最终战演出与剧本trick非常棒
打越钢太郎的剧本从来没让我失望过,巧妙的叙述性诡计,惊天的剧情展开,以及最后的伏笔回收都堪称一绝。不过最后还埋了几个小坑,没有那么过瘾。
话说最后到底是咋回事... 结束的也太匆忙了吧 尾声呢....
重复解密有点烦,不过故事叙述还是有保障,解谜过程相比23还是挺简单的,新入坑玩家还是推荐nds版
补,打越每次玩的核心诡计挺有意思,除了诡计其他写的惨不忍睹,点名这部人设…
如果没玩过ever17可能就会达到ever17的评价了 可惜这部在玩过ever17之后再看似乎有些雷同 而且steam版的演出效果确实不如nds版的双屏 只能说如果初接触打越 这部的评价可以达到相当高的水平。84/100
剧本让我佩服的五体投地,解密有些简单了,这点在后作有改善。
跨越时空的数独。 超越时空的爱。
在NDS上玩的,重复解密给我玩吐了,剧情换汤不换药,总的来说很失望
打越水平持续在线,不过数独真的难,灰溜溜找攻略去了
可惜infinity系列珠玉在前,不然本作真可以打到9分。打越终究还是没能超越过去的自己。
真有你的,打越钢太郎
8。整体素质挺高,遗憾是e17在前,感受不到NDS特有的trick有点可惜。除此之外,密室部分的解谜不错,逃生有点便宜,悬疑部分有一些bug,系统倒是比较方便跳跃流程图。当然本作最大的特点也是数字根和文字游戏吧,虽然设计挺都和,但是能把数字玩成这样也很厉害了
神作
不熟悉系统的我被恶心到了(68)
本质是解谜游戏,附带一个关键内容存在许多毛病的故事,前中期的良好体验伴随着真结局后期机械降神式(而且略显仓促)的展开显得越来越怪异,很多内容看似是刻意留白,给观众想象空间,更像是编不下去了才这么做的。
打越的创意确实超前,为nds量身打造的悬疑解密avg,如果玩pc移植版,则会影响最终诡计揭露的震撼性。 但对玩过打越作品的玩家可能会削弱一些体验,总得来说还是没有脱出打越惯常的设计思路。 人设是打越的弱项,此作依然保持人物作为工具人为剧情服务的性质。 相对来说,此作解谜性质重一些,故事精彩程度尚可,但没有太多值得回味的点。节奏很紧凑,和r11有一拼,这是优于e17的地方。
打越,你好会利用平台机能