999是我第一次接触打越的作品,跟一般纯文字avg相比,多了一个密室逃脱,所以不会出现ever17前期巨无聊的情况,最后的跨时间解谜真的无比震撼
补.云.大部分角色也没想象中那么黑唉
我的童年回忆,入坑作。当时玩的时候特别感动,从此入avg深坑再也没回头。
云完,又是e17和r11那一套,打越你是没活了吗,没活可以咬打火机。← 我本想这么说,可这次的诡计实在屌爆了。e17是只有galgame能做到的诡计,而999就是只有nds能做到的诡计,打越你tm真是个天才!不过单论诡计之外的故事本身还是不太行,槽点略多,这也算是打越特色了吧,但跟诡计的精彩相比,故事什么的无所谓了。
类似e17的诡计拼盘,不同的是这次的单个诡计的质量无法支撑一条线的内容了。bug较多,设定牵出较为生硬,不推荐游玩。不过...八代的胸真大啊。
古早前玩的ios版本,十年后才知道当时的ios版本是删减版。当时并没有一个真正的结局,每个结局都十分绝望,因此让我失落了很久。之后才接触到真结局,却感觉有些玄幻,反倒是没有当年那种韵味了。
打越的又一作品,可惜这部的核心诡计用的是跟e17一样的写法,但是再此之上打越充分的利用了NDS的双屏,使得再诡计解开后还是让人感到惊艳
虽然很早就猜到了黑手是谁,但是丝毫不影响良好的游戏体验
剧情是屡试不爽的打越式碟中谍没得说。主要是这个解谜缺乏一定技术含量大部分只要穷举一下基本都能解开。试想一下并没有什么不满意的地方999并非新瓶装旧酒只是设定延袭了in系轮回
8
本作的核心诡计和ever17有很多相似之处,不过即使这样玩过ever17的玩家在最后真相揭晓时依然能感受到全新的震撼,特别是数字相关的谜题与线索极其精妙,大概这就是打越钢太郎的强大之处吧。不过本作依然有很多缺点,前期的解谜环节基本大同小异,信息密度低,主要信息都集中在后半段,且与ever17不同,本作的核心设定基本可以被确认为是一堆伪科学,这是我认为本作尚不能被称为神作的原因。
童年回忆 当时因为接触acg少被震撼地不要不要地~不过现在来看的话,这部作品也就那样吧。整体很优秀很统一,设定较后两作也没有太扯淡,剧情勉勉强强,不过腕表数字真相的设计确实很有趣。这部作品在叙事上层层递进、铺垫伏笔非常绝妙,玩的时候最吸引人的不是结局而是一点点走向结局的过程。5分剧情+2分解密设计(真的不错)+1分童年滤镜
NDS上系统难受死我了,三个结局后去看实况了,结果被剧透一脸e17
第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。
比起e17更推荐这部,但比e17晚
无尿点,体验强于e17
6.4/10 就还行。毕竟老梗新用,没什么惊喜。完成度还是很高的。
专门为NDS设计的游戏,移植到pc后不可避免的有体验上的下降,不过也算是一个相当不错的作品了,氛围渲染的相当到位。
为了惊艳到玩家,打越选择把剧情刹在了悬崖边上
童年滤镜多给一分。顺便我几年以后玩到e17的时候没那么震撼一定是这作的锅.jpg
999是我第一次接触打越的作品,跟一般纯文字avg相比,多了一个密室逃脱,所以不会出现ever17前期巨无聊的情况,最后的跨时间解谜真的无比震撼
补.云.大部分角色也没想象中那么黑唉
我的童年回忆,入坑作。当时玩的时候特别感动,从此入avg深坑再也没回头。
云完,又是e17和r11那一套,打越你是没活了吗,没活可以咬打火机。← 我本想这么说,可这次的诡计实在屌爆了。e17是只有galgame能做到的诡计,而999就是只有nds能做到的诡计,打越你tm真是个天才!不过单论诡计之外的故事本身还是不太行,槽点略多,这也算是打越特色了吧,但跟诡计的精彩相比,故事什么的无所谓了。
类似e17的诡计拼盘,不同的是这次的单个诡计的质量无法支撑一条线的内容了。bug较多,设定牵出较为生硬,不推荐游玩。不过...八代的胸真大啊。
古早前玩的ios版本,十年后才知道当时的ios版本是删减版。当时并没有一个真正的结局,每个结局都十分绝望,因此让我失落了很久。之后才接触到真结局,却感觉有些玄幻,反倒是没有当年那种韵味了。
打越的又一作品,可惜这部的核心诡计用的是跟e17一样的写法,但是再此之上打越充分的利用了NDS的双屏,使得再诡计解开后还是让人感到惊艳
虽然很早就猜到了黑手是谁,但是丝毫不影响良好的游戏体验
剧情是屡试不爽的打越式碟中谍没得说。主要是这个解谜缺乏一定技术含量大部分只要穷举一下基本都能解开。试想一下并没有什么不满意的地方999并非新瓶装旧酒只是设定延袭了in系轮回
8
本作的核心诡计和ever17有很多相似之处,不过即使这样玩过ever17的玩家在最后真相揭晓时依然能感受到全新的震撼,特别是数字相关的谜题与线索极其精妙,大概这就是打越钢太郎的强大之处吧。不过本作依然有很多缺点,前期的解谜环节基本大同小异,信息密度低,主要信息都集中在后半段,且与ever17不同,本作的核心设定基本可以被确认为是一堆伪科学,这是我认为本作尚不能被称为神作的原因。
童年回忆 当时因为接触acg少被震撼地不要不要地~不过现在来看的话,这部作品也就那样吧。整体很优秀很统一,设定较后两作也没有太扯淡,剧情勉勉强强,不过腕表数字真相的设计确实很有趣。这部作品在叙事上层层递进、铺垫伏笔非常绝妙,玩的时候最吸引人的不是结局而是一点点走向结局的过程。5分剧情+2分解密设计(真的不错)+1分童年滤镜
NDS上系统难受死我了,三个结局后去看实况了,结果被剧透一脸e17
第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。
比起e17更推荐这部,但比e17晚
无尿点,体验强于e17
6.4/10 就还行。毕竟老梗新用,没什么惊喜。完成度还是很高的。
专门为NDS设计的游戏,移植到pc后不可避免的有体验上的下降,不过也算是一个相当不错的作品了,氛围渲染的相当到位。
为了惊艳到玩家,打越选择把剧情刹在了悬崖边上
童年滤镜多给一分。顺便我几年以后玩到e17的时候没那么震撼一定是这作的锅.jpg