極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

RinOwO 玩过 @ 2021-10-5 00:00

玩的第一部打越作品,做挺好

由崎司厨♂ 玩过 @ 2021-10-2 18:12

通关之后最大的遗憾就是没用NDS玩 这PC和NDS差距确实好大

霞之丘伊文子 玩过 @ 2021-10-2 17:15

嚷嚷着一定要去哪个平台玩这本身就算是剧透了(bgm38),总得来说还行,节奏很紧凑没有太多拖泥带水的情节,最让我觉得有意思的还是闲谈之中各种知识的插入和讨论,还有把简单的规则玩出各种花样的创意。

505754 玩过 @ 2021-9-30 22:02

ever17之于galgame;极限脱出999之于nds。即使事先得知与e17的相似也还是被打越骗得团团转,文字解密的形式也摆脱了galgame的局限,那哪怕一点点的游戏性让游玩体验比e17提升太多。但回到trick剧情本身,比老前辈只减不加,e17用大量伏笔诡计巧妙支撑起双线trick,到这里却只是简单粗暴地解决,终究只能是e17的简化版,而无法代替

【已注销】 玩过 @ 2021-9-27 16:05

吃老本并不会赢得更多的掌声

汪?汪汪汪! 玩过 @ 2021-8-11 11:09

极限脱出开篇一作 受限于NDS机能很多地方做的不到位 如没有flow系统只能一遍又一遍的过已经解决过的迷题 3d效果佳等 但在开篇上已经做的很好了 美雪姐姐配的紫也很有魅力

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2021-8-9 21:51

当初在ios玩的版本完全是看小说看过去的,现在才知道有解谜元素...

樱庭葵 玩过 @ 2021-7-31 00:19

作为极限脱出第一弹情怀

Seven 玩过 @ 2021-7-30 23:27

谜题简单不费脑,就耗时间,还不如直接做成电子小说。手上掌握了几个有无数可能性怎么解释都行的碎片就开始装逼扯淡指认嫌犯,这也敢叫推理真是笑死人了,这叫牵强猜测好吗,关键矛盾点都不是推理出来的,全靠犯人自白。只会顺序写悬疑就乖乖写悬疑,别学人强加推理要素了。另外这一作的感情描写只让人觉得矫情,半点儿感动不起来。要命的情况下竟然偷着跑去捡活人给的礼物,我就。。。

brad 玩过 @ 2021-7-29 11:44

搁置时间久了,没有动力打出结局了 // 多年之后重打竟然还是打的和以前一摸一样的坏结局,气得我找了攻略顺序打了真结局,没整多大明白。巧合的是,这么一来一回我把所有密室都通了一遍。游戏的逃脱系统做的特别方便,非常适合NDS,至于剧情,我反正是没搞懂他们这堆人是怎么搞得,而且完全没有去推剧情的动力

ミカエル 玩过 @ 2021-7-24 09:11

还行吧,但也就还行。包括打越自己在内的所有人都难以超越e17了,玩了e17再玩999很难感到震撼了。

花与爱丽丝 玩过 @ 2021-7-18 01:38

答应我,一定要玩nds版

yf 玩过 @ 2021-7-16 00:54

重制版受到载体的限制,最终trick突然显明的瞬间给人带来的冲击感可能不如原版强。可能还是我对打越报了太高的期望,导致全部玩下来之后有些落差感,E17给他带来的限制看来真的很难超越。

msnmy 在玩 @ 2021-7-15 10:18

steam夏促买了捆绑box,慢慢补,语音好评(年轻人的第一款打越(X

村人C 搁置 @ 2021-7-9 18:21

忘得差不多了,得再从头打一遍

一滴 玩过 @ 2021-7-7 00:21

肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的

汐璃 玩过 @ 2021-7-3 22:06

只能感叹打越就是喜欢这种戏码

大黄鱼 搁置 @ 2021-7-1 04:36

妈个球这系统是真的难用啊

环月轨道 玩过 @ 2021-6-27 23:08

老梗新玩

翱翔於天际 玩过 @ 2021-6-27 01:25

nds分屏版,因为e17在前,对打越的套路有了点了解。中间已经猜出来了,怎么说呢……这trick,就很明显。很喜欢水友的一句话:打越的巅峰就是e17,后续都是模仿,只是拙劣程度不同罢了。