2024-3-30

  • 在玩 ペルソナ3 ポータブル

    女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    #455 8.0 (746)

    1月21天前 · web
  • 玩过 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
    82/100。虽然以另一个立场补全了拔岛的框架和FS三人的形象,但整部游戏更像是严重注水的三线拖上后日谈硬凑出来的。明明打着2的标题,制作规格却更像FD而非正传。首先表扬下本作优秀的本地化,谐音梗和段子的翻译入乡随俗,各种neta也乐点十足。不过这剧情结构一言难尽:把所有主线都塞在了共通部分,三条女主线在主线的内容高度重合,只有细微的差分,更离谱的是这共通线占了各线总剧本几乎一半以上的篇幅,多周目进线后有差不多50%都是已读,三条线完成度严重不足,新鲜感直接就被磨平了。明明针对少数群体的主题上限会高很多,实际表现的时候还是浅尝辄止。回原来的线后更是不得了,干脆抛弃主线变成了大段日常。原以为Tori公是贯穿全篇的核心角色,到了后半部分直接没啥戏份?这就导致了前后的体验相当割裂。FS三线完全没有拔岛的味道,体验根本比不上旁边的后日谈,属实有点本末倒置了。
    1月22天前 · web

2024-3-26

  • 想玩 Braid

    时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    #68 8.6 (877)

    1月26天前 · web

2024-3-23

2024-3-22

2024-3-21

  • 看过 PERSONA3 THE MOVIE #2 Midsummer Knight's Dream
    天田和大哥的剧情改动处理的比游戏更好,还算比较不错的改编,动机和转折更合情合理。
    2月前 · web
  • 玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH
    94/100。140小时一周目完结,基本是新生代JRPG制作水平的顶点。重生是RE的全方面加强版,不论剧情、演出、体量和战斗皆是如此。新的联合技使本就很有深度的战斗系统更上一层楼,说是市面上把即时和回合结合得最完美的也不为过,数倍于前作的超大体量也是前所未有,甚至连小游戏都有完整的来龙去脉。剧情上离开米德加后世界观瞬间变丰富,同时队友的故事线也分别得到完善,爱丽丝在本作的超多高光让我这个厨相当满意。任务方面,支线做到了少而精,不是以前纯粹的跑腿了,用心了不少,正反馈和奖励都不错。不过地图探索体验较为糟糕,SE对开放世界的塑造仍停留在基础公式化元素上。问题最大的是小游戏,数量过于密集导致喧宾夺主,虽然里面也不乏有女王之血和陆行鸟赛跑这种下了功夫设计的个例,但大多数只能说比较普通,而少部分却能把人恶心上天,最关键的是将其强行加入剧情,导致了较强的割裂感。

    最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    8.0 (191)

    2月前 · web

2024-3-8

2024-3-7

2024-3-5

2024-3-2

2024-2-23

2024-2-22

  • 玩过 ペルソナ3 リロード
    92/100。以p5的规格重制的p3会是什么样子?答案是玩起来依旧上头,至少这部作品圆了我当年p3p弃坑了的遗憾,不少设定哪怕放到快20年后的今天看依然很潮很酷。265层爬塔的体验并没有之前听说的那么不堪,甚至还蛮有成就感的?这也许也是重制后在一贯优秀的美术和音乐的加持下给我的耳目一新的印象。不过整体确实也算的上是新瓶装旧酒,不过好在瓶子包装得很漂亮,酒也很好喝。p3作为系列改革作,即使是重制过后有些地方难免会有当年青涩的痕迹,如比起4和5显得平平无奇的社群,3的社群除了几个队友以外人设非常一般,不少都槽点满满,故事除了太阳以外也没啥看点,大多讲的是各种奇奇怪怪的人的七情六欲。剧情还是p系列给我的一贯的感觉,但p3风格更加压抑,主题多围绕生死,最后的结局显得也更浪漫而凄凉。总体在我心中稍逊其他两部,但也不乏是很优秀的作品,期待后续加入女主线和后日谈。

    女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    7.9 (535)

    2月28天前 · mobile

2024-2-16

2024-2-10

2024-2-8

  • 云汐梦云汐梦 加为了好友
    3月12天前 · mobile