2024-5-23

  • 在玩 Prince of Persia: The Lost Crown
    育碧,我的甜点大师

    波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    7.8 (39)

    1天16小时前 · web
  • 玩过 Crashlands
    某种意义上是我玩过最早的开放世界类游戏之一,比育碧的罐头还要早。 游戏整体而言乏善可陈,战斗、建造、采集等内容都过度重复,武器类型也少得很,到后期干脆就是数值大战。 但是有趣的剧情对话,各种梗的出现和贴切的本土化多少打消了乏味感,算是童年纸飞机中相对优秀的一类。

    崩溃大陆 Crashlands

    2016年的1月21日 / iOS、Android、PC / 生存

    6.8 (35)

    1天16小时前 · web

2024-1-17

  • 玩过 月圆之夜Inmost 2 部游戏
    4月9天前 · web
  • 玩过 HADES
    操纵起来比较畅快的动作肉鸽,祝福和武器的自由搭配都很有意思,但成长的资源给得太寒酸,按理来说,角色能够通关一次后,角色就差不多是完全体,该解锁的功能都该解锁了,但本作还要刷刷刷很久,过渡不够平滑,容易劝退。

    黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    7.5 (910)

    4月9天前 · web

2024-1-16

2024-1-13

  • 玩过 Minesweeper
    浪费了我人生中宝贵的几分钟来扫雷

    扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    #239 8.2 (1843)

    4月12天前 · web

2024-1-10

2023-12-25

2023-12-18

  • 玩过 SIGNALIS
    生化危机精神续作,恐怖射击这块相当有味道,格子危机与资源管理也学到精髓。但谜题和剧情相关的一半一半,设计得也相对一般,每关大抵趋同。剧情嘛,大概能知道发生什么,但具体发生什么就……见仁见智了。大量的闪回演出和大面积使用红色让我不自觉幻视两位有名的监督…意识流这块是搞明白了。比较感动的是,信号与系统在里头真的是一个不可或缺的部分,开启真结局必备。

    信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    8.0 (101)

    5月8天前 · web
  • 玩过 RewriteBatman: Arkham AsylumCHAOS;CHILD 3 部游戏
    5月8天前 · web

2023-12-15

  • 玩过 恋×シンアイ彼女
    孩提时纯真的感情自然比如今在相互猜疑中成长的情感更令人向往,可转念间,又疑心那纯净无垢的情愫是否仅是内心片刻的虚像,在睁开双眼时便会消失地无影无踪。
    5月11天前 · web
  • 玩过 LimboINSIDE 2 部游戏
    5月12天前 · web
  • 玩过 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
    理由什么的基本没有提及的必要,属于次世代必玩游戏,玩就对了。

    只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    #43 8.7 (2741)

    5月12天前 · web

2023-12-14

  • 玩过 テイルズ オブ ゼスティリア
    拉跨的战斗系统,不是为了福圆美里根本玩不下去……

    情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    6.2 (260)

    5月12天前 · web
  • 玩过 Darkest Dungeon
    压力系统过于优秀,连带着屏幕外的我都高压了

    暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    7.3 (305)

    5月12天前 · web
  • 玩过 CODE VEIN
    二次元类魂游戏,拥有出色的捏人系统,合格的剧情,炫丽的处决动画和有一定可玩性的战斗系统,而且妹子多、互动也多,轻松拿捏二次元。 地图设计就相当一般了,没有学到位,且大量复用素材,极容易造成视觉疲劳(点名白血教堂),有兄弟和没兄弟的推图体验差别极大,这怪堆得…虽然是魂的底子,但花里胡哨的技能很多,玩着挺爽的,当作魂代餐非常不错。

    噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    6.5 (436)

    5月12天前 · web