• 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-11-14 / 标签: PS3

    演出还是有些干瘪.不过本作的调和系统很容易上手,玩起来轻松愉快.战斗挺好玩的.左氏的人设也很养眼.总体算不过不失的萌豚游戏吧,亮点确实不多.
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2015-11-12 / 标签: PS3

    这游戏很“死”.欠缺灵气.也许高难度下战斗体验还成.人物塑造实在干瘪.双线的设计意义不大.ufo的动画是最大良心.这其实是萌豚游戏,我大部分乐趣都在prpr和看skit上了.其实个人感觉即时演算的游戏演出还是比以前的传说进步了些的(虽然还是有点傻).几场BOSS战还算爽快.
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2015-8-30 / 标签: PS3 PSP 84

    阿什利伍德,新川洋司合作的互动漫画过场颇有气势.建设母基地,关卡,掌机上较为霸气的BOSS战,隐藏元素都不错.人物塑造,世界观背景被大量放入趣味横生的磁带中,保证主要流程的流畅.对冷战时的核威胁探讨也颇深入,很有思想.只是可能碍于掌机,不少好点子只能以不成熟的形式来体现,略可惜.另外歌太棒了.“セシール・コジマ・カミナンデス”,MSF招募小岛等恶趣味细节也表明小岛这货太自恋2333.
  • 终极地带HD合集 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION

    2012年10月25日 / PS3、Xbox 360 / ACT

    2015-8-18 / 标签: PS3

    ZOE2值得再来一遍
  • 杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin

    2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS

    2015-7-23 / 标签: PS3

    未玩过1代,2代据说在敌人AI,关卡自由度方面均作出了改进.一周目反复尝试,探寻最佳/最帅/最猥琐过关路线的流程体验还是非常有乐趣的.操纵变装杀人魔吴克大叔成就感满满.
  • 铁拳:革命 鉄拳 REVOLUTION

    2013-06-12 / PS3 / FTG

    2015-4-19 / 标签: PS3

    AI太蠢.调高难度也能同一投技从头秒到尾. Tekken系列只有2代的三岛一八算是正儿八经练过一点.其余几乎都是乱打一气通关十来次了事.这作也不例外.
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2015-3-31 / 标签: PS3

    其实没那么差:战斗的改良,键位的调整,谜题的强化都挺有想法.只是以往的战神剧情虽简,但都能给予玩家强烈的游玩动机(无论是艹阿瑞斯,改写被宙斯反咬的命运,利用泰坦艹众神,兄弟情深etc..都是如此),杀的格外带感.而升天....大场面3代见识过了,巧妙的谜题一代见识过了(堆难度!=好),剧本上给予的动机又是如此的low..只能怪它是战神的续作.单独拎出来还是挺棒的.
  • 战神 起源 God of War: Origins Collection

    2011/10/6 / PS3 / ACT

    2015-3-13 / 标签: PS3

    良心移植.小P上顶级的表现力,HD到三公主上后表现力依然不错.键位的调整做的也很好.当然比起主机四作总体还是“简短”了点.
  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2015-3-13 / 标签: PS3

    事到如今,再想补/重温战神系列并从正,最合适的莫过于god of war:saga collection. 1代的小解谜串成大解谜,关卡设计整体而言是最惊艳的.剧情上不但丰满,还留有很多伏笔. 而2代这个PS2末期的大作,即便以现在的眼光来看,也是非常出色的.在宏大场景,战斗系统,以及QTE配合运镜的霸气感觉等方面,2代是全方位的进步.这个HD最大的瑕疵是cutscene一下退回PS2时代.
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-3-8 / 标签: PS3

    主机上玩HD版效果还是不错的.该有的大场面都有.就是流程偏短,谜题偏弱.流程设计上有些明显的硬伤.比如奎爷追女儿那段,乱战多场都是相似场景,无意义的机关太多,重复度未免太高了.奥链里的宙斯拳套真爽.
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2015-2-26 / 标签: ACT PS3 88

    忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了.
  • 潜龙谍影:高清收藏集 METAL GEAR SOLID HD EDITION

    2011年11月8日 / XBOX360、PS3、PSV / ACT

    2015-2-9 / 标签: PS3 85

    诚意HD.重温感觉2代是电波强作(如果不是因为911,结局本来能更有冲击力).3代里有收录2D时代两作,值得一玩(GT的非官方回顾第一期就:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyMDE3NDE2.html).youtube上JeremyJahns(亲民版)与SuperBunnyhop(高玩版)对MGS系列的review实在是有趣,也值得一看.
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2014-12-15 / 标签: PC PS3

    生4的劣化版.恐怖气氛就是个笑话.Pro下的巨人关最难最好玩.6-3双收割者双机枪男BOSS设计不好,但Majini IX In Flames不能再燃.佣兵模式刺激带感.不得不说这代电锯真心SB,远不如4和6里的.作为老威脑残粉,对这款游戏剧情的失望之深难以言说. 08年贯穿MGS的某反派迎来一个壮绝的结尾. 09年贯穿BIO的某反派却...游戏是好游戏,值得多周目白金,但竹内润还是要吃屎.
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-10 / 标签: PS3 101

    完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-10-1 / 标签: PS3 PSV

    TheLegendOfHeroes:SenNoKisekiIIIsFinishedForthePresent. ToBeContinuedIntheNearFuture. 3rd和麻婆的胜利.和1比细节全面进步(自动语音/骑马开宝箱,动作重做etc).连燃60h+直到二周通关.已白金.首次如此喜欢轨迹的战斗.全程秒,BOSS也秒,不拖.BGM赞极.后日谈立意很高.
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2014-9-18 / 标签: PS3

    “turns out that Fun Bobby was fun for a reason.” 老友记这台词, 及后续剧情对钱德的描写, 让我对风趣幽默的人背后性格挖掘有很大兴趣. 神海3满足了我这点. 德雷克这主角挺有魅力. 大场面,战斗,追逐逃生的感染力比2代弱.谜题规模变小差评. 后期打火焰人明显不如1代的丧尸和2代的守护者爽快.剧情倒不算虎头蛇尾,相反则是3作里最为细致深刻的.
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2014-9-14 / 标签: PS3 TPS 88

    过去现在交错的叙事手法有魅力.场景大幅提升.光影色泽细节,根本赞不完.西藏雪景美爆.战斗精彩,战术多变,N周目都不会厌(追车,坦克武直战,守护者混战).谜题容易,但规模变大,身临其境的探险感很强.剧情和战斗的缓急节奏亦有水准.睿智幽默的对白和出色人物塑造依旧.这是一部波澜壮阔,充满地理历史文化感的互动式冒险杰作.武直炸大楼的事件脚本发生时,玩家依然可操作主角,这种互动临场感,是游戏艺术独有的魅力.
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2014-9-12 / 标签: PS3

    谜题有些鸡肋,场景数量也不够丰富.不过作为07年代初代,场景的设计还是用心且细腻的.探险的攀爬和肉搏与枪战都非常过瘾.丛林追车、逆流开船都趣味横生.后期打丧尸气氛也不错.我尤其喜欢这系列几个主角之间机智幽默的吐槽.很爽.宛如自己操作一部大片.遗憾的是,剧本上还是太过直接了.不过基本瑕不掩瑜.
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2014-8-26 / 标签: PS3 PS4 87

    unique
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-6-8 / 标签: RPG PC PS3 XBOX360 94

    总体比前作恶魂有着更高的完成度.极佳的孤寂氛围,恶意的关卡,特点鲜明的场景(灰烬湖,病村,王城etc),无缝连接的高质量地图等,共同打造优秀地沉浸式探索.从物品介绍,npc台词/相关情节,细节观测方面推断“真相”, 探索这个世界的动机和满足感更强烈了.黑魂的出色绝不仅仅局限于它的“难度”,其优秀的美术,难度控制,碎片化的叙事,敌兵的AI与布置等要素结合而成的整体艺术美感,才是它的强悍之处.
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2014-4-29 / 标签: PC PS3

    动作系统、场景贴图、音效配音等出色的硬件带来舒爽的试听享受;沙盘化、丰富的side mission和riddle challenge赋予了优秀的自由度与游戏性. 如果能在反派和主线上再下点力就完美了 = =
  • VR战士5 最终对决 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン

    ARC、PS3、XBOX360 / FTG

    2014-4-3 / 标签: FTG PS3

    达人专用.其丰富的可玩性令人赞叹.我这样的只能浅尝辄止了 = =
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2014-3-23 / 标签: RPG PS3 85

    良心杰作,偏核心向.关卡设计,气氛烘托是同类游戏的巅峰.难度偏高,新人杀手.高塔关、腐朽谷在气氛方面是神,压抑到了极点.考据党的乐园(FS是现在日厂里难得的良心,细节上值得玩味的地方不要太多). 剧情比较,琐碎.但细想一下却非常有意思.比起完成度更高的黑魂,不成熟的地方还是不少的.但不妨碍它成为流程体验同样优秀的一款游戏.
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2014-1-5 / 标签: AVG PS3 81

    贯穿全程的QTE(有几处连续按的相当过瘾),一流代入感.异常出色的多视角中前期悬疑展开,剧情演出.镜头就似高素质电影,很好地烘托了人物心理和故事气氛.在互动加成下,体验的实际效果超出电影很多. 但后期的storytelling,谜题的揭晓不好.如果它真是一部电影,或者你是视频通关的话,那它的素质不算突出.但,这游戏操作部分虽轻, 但设计的可都是非常之精髓,自己玩就知道.各种情绪被调动,感染.杰作.