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地铁:离乡 Metro Exodus
2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games
2021-1-10
打10分倒不是因为这个游戏完美无缺,只是这个游戏真的在某些方面做的太极致了。故事的主线是阿尔乔姆与同伴们在核战争后的苏联废土寻找新家园,而情感主线是阿尔乔姆与米勒直接理念与想法的冲突与融合,但故事在寻找新家园的同时展现了战后残破土地上人民的痛苦与挣扎,其中不乏对现实和历史的映射。这作浓厚的俄式文学气息非常有特色,游戏本身传达的价值观看似阴郁,其实非常积极向上,对我个人来说体验实在是太出色了。 -
地铁:最后的曙光 Metro: Last Light
2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS
2015-3-8
结局总有种艹蛋之感,潜入系统不错,优化也相当的提升了,没有图书鹳狸猿差评! -
镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst
2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2016-12-4
我个人觉得,镜之边缘还是初代的剧情引导前进更好,沙盒地图随大,却没有那么多精妙的关卡设计了 -
美国篮球协会15 NBA 2K15
2014-10-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 篮球
2015-3-10
缺点很多,队友不指挥就各种智障,鞋子做的真垃圾,服务器本身就够差了还非要经常连接服务器,新更新全明星连球星照片都不拍一张,回防速度比我快攻还快,黑中锋,投篮条经常会被挡住反而会起误导作用还不如不要,经典球队继续无视步行者我要用雷吉米勒!然而画面上的次世代感,良好的手感以及可玩性较高的MT模式算是为数不多的优点了,MT模式也没有雷吉米勒所以这部分不加分。 -
美国篮球协会16 NBA 2K16
2015-09-25 / iOS、Android、Xbox One等 / SPG
2015-10-17
球鞋模型到达了新高度!居然在2K里看到了那么有质感的AJ3、4、5、6、11、13等等,可惜1和2还有其他一部分球鞋依旧很屎,和15一毛一样不知道为啥。然后,比赛太有临场感了!细节逼真非常爽啊!操作方式变化较大,感觉15的技术白练了……新增经典球队挺不错的,然而,为什么依旧无视90末步行者!哦对了,还有0102国王!倒是1213热火急着加进来作甚?最蠢的是为何活塞不是那套夺冠五虎?拉希德华莱士呢? -
美国篮球协会17 NBA 2K17
2016-09-20 / Android、iOS、Xbox One等 / SPG
2016-12-23
虽说还会经常来几把,但这一作的评价也能盖棺定论了,我个人很喜欢戏份更重的右摇杆操作,但这让低位背打变得很别扭。画面没显著提升,面部依旧不太好,但临场感越来越强。MT其实比16更好玩,但我实在不喜欢抽卡包,所以玩的很少,MC这一作可以说是巨大败笔,能力值上限设置既跟不上时代,又让单机非常吃瘪,连3D球员的属性都做不出来,怎么想的?然而还是目前最好的篮球游戏,活在过去没有意义。 -
美国篮球协会2K18 NBA 2K18
2017年9月19日 / XBOX360、Android、iOS等 / SPG
2017-11-27
投篮评价毫无逻辑的问题好了很多,对于出手条件的限制也相对不那么严苛了,只是三分线外的投篮依旧对空位要求很高。那么久之后,2K18才正经像一个可以上市的游戏,后来才把球员的照片加入进来,投篮评价巨大的漏洞到发售之后一段时间才修,现在那么多人都在喷EA黑心,人家那好歹只是BETA,而且游戏本身并没有问题,倒是2K做成这样,内购还极其破坏MC和MT的体验居然没人喷? -
NBA 2K20 NBA 2K20
2019年9月6日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / SPG
2022-10-25
20之后再也没有买过2k,这个系列赚钱能力强到如此地步,居然还变着法想办法抠玩家口袋里那点钱,吃相之难看已经令人生厌了,我现在看见2k就反胃。 -
林中之夜 Night in the Woods
2017年2月21日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG
2017-3-22
美术风格很不错,角色的刻画细腻,其实本质上是个讲故事的游戏,内置小游戏意外的好玩。说来这游戏老让我想到我刚毕业那段时间呢……Mae令人又爱又恨,无所事事却又拼命寻找着某种意义,乍看是有些矫揉的故事,但谁没有经历过这番呢? -
逃生 Outlast
2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT
2015-3-5
虽说是独立游戏但是价钱却并不便宜,画面在前期能得到体现但是中后期基本就是满屏黑和夜视摄像头了。刚开始有一些一惊一乍的效果而失去了新鲜感就显得有些乏味,躲避敌人追逐亦是如此。游戏性完全是靠流程长度撑起来的。 -
逃生:告密者 Outlast: Whistleblower
2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角
2015-4-10
DLC有亮点,然而还是不值得 -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-1-22
游戏模式基本上是方舟+阿尔宙斯+塞尔达,其中占大头的模式还是方舟,所以我实在玩不进去,这类游戏我都玩不下去。我并不认为这个游戏能给GF带来什么威慑,妖怪手表都做不到,还不要说这游戏玩法和宝可梦正作差异挺大的,但如此小厂都能在妖怪收集玩法上做到这个水平,每个帕鲁能做出一套独特的动作,简直就是掀了GF的底裤还要掀内裤。这种大卖的有可爱要素且玩法很花时间的多人游戏基本上生命都会比较长,后续更新应该会增加很多内容,还是挺值得玩的。 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2015-3-13
重置画面好了很多呢。虚渊玄应该以此作品为标杆去突破啊。