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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2024-4-10
A 面结束还来卡牌,而且卡牌感更强烈了就没兴趣了…… -
废墟图书馆 Library Of Ruina
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG
2024-4-10
10 个小时打不动了=,,=不想打异想体,装备和组卡变得无聊 -
来自星尘
2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室
2024-3-5
提前上线。这卖相感觉像是为早期立项止损,主要意义在于设计验证和技术测试,供给于终末地,可以期待的大概是主策的玩法设计…看看猜得如何。// 猜测无误。深感玩法独木难支,而高质量 2D 绘图的立体再现则提出了让人望洋兴叹的技术要求。// 对买断制的青睐是一种前消费时代的左倾理想,相信人有能力且应该要去追求自我判断、自我选择、自我提升。 -
情定雷克堡:月老模拟器 Lakeburg Legacies
2023年7月20日 / PC / SIM
2024-3-4
点子有趣、视觉优秀,也制作了足够的内容量,可见其中热情。然而机制、算法、信息架构都设计不足:最大卖点的媒婆玩法毫无深度,配对和事件刷新近乎纯随机,数据呈现几乎没有优先分级,随之是看着顺眼但非常困惑的 UX。非常好的游戏设计反例。 -
海岛文明 ISLANDERS
2019年4月4日 / PC / SLG
2023-10-7
24 分钟退款。 <1>机制是用给定建筑群获得目标分数来解锁下一建筑群,每种建筑自带范围,跟其他地形或建筑有加分或减分。但前面 3 个岛感觉过于简单单薄。 <2>摆放位置几乎自由,每局建设场地是单个岛屿,过关大概会摆满 1/3(不算后面增加的纵向空间)。美感而言更有操作性,然而阶段性换岛,导致美感没有积累。 <3>缺少叙事感。稍后关卡难也只是为了分数,没有感到意义。 反观 Dork Romantik 能够感觉到随着建设有人生活的痕迹且在变化。只看得到后续 1 块可建筑项则缩小了选择空间,反而有利于单个操作小循环滚动下去。感慨,在有了目标或强烈的情感之后,才会需要自由。 -
淑女同萌! ハロー・レディ!
2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV
2022-11-18
错记成这作是伪娘题材了,嘛,文本水平挺不错,精英复仇后宫喜剧,骨子里有通透的狠劲但表现着无厘头绅hen士tai。搁置。 -
The Citadel
2020-08-05 / PC / FPS
2022-11-18 / 标签: FPS DOOM 古典
高速进攻式的古典 FPS,DOOM 换皮(不。换了美少女的纸片头像,敌人炸碎也是纸片破开,老实说美术这么搭别有一番风味。有邪劲儿。Demo 也够长,在比较高强度的节奏下可以感受下能不能打穿 Demo,如果都不能就不推荐入手了。真是感觉老了在猛冲躲子弹+砰砰爆头的节奏下感觉到的疲惫明显多过刺激…… -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-6-18