• 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-4-24

    乡村风挺好的,校园生活写得最无趣。情色的部分不错,穹的依赖感和色气想想挺少男杀手(。两人进入关系写得比较仓促,甚至有点莫名其妙,但偷窥和颓废的桥段都可圈可点。作为悖德题材,安排了对血缘的再确认并且因这一确定性唯一性巩固了情感,虽然完成得有瑕疵。后段很温暖,充满希望。
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2024-3-27

    不收集不全成就单纯通关 7h。套着 FPS 壳子的平台跳跃竞速。卡牌+布怪的强引导降低了背板要求,通过牌-怪设计,将传统平台跳跃的长序列背板要求转化成了多组短序列的反应要求,带来的是更短促可达的爽快。节奏感更明显。 场景美术清爽鲜艳,电子风的 bgm 也很搭竞速概念。玩法、美术、音声融洽的好例子。适合不晕 3D、享受平台跳跃,但苦于手残的玩家。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-2-23

    系统扎实的肉鸽德州,52 张牌 + 5 张 perk,牌、perk、牌型都可养成,如此得到单局一分钟、三局一递进,八次递进构成一次胜利。由此得到快速养成快速验证的循环,所有上头的体验都源自于次。设计基本功叹为观止。适合享受观看数字增长、倾向比大小这种明了对抗、喜欢算概率的玩家。顺利的话不到 2 小时就能完成一次胜利,剩下便是无尽模式、各种解锁内容的挑战。无尽模式的数值膨胀很厉害,真是可以付诸光阴岁月的巨坑。
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2023-12-23

    「早晨被妹妹叫醒」……想起这个说法内心唤醒的些微情绪,非常恍如隔世。也是懵懂时期白板心理推的作品了,湊妹真的好,有些中性的帅气、贤内助、精神深处还偏偏不独立反而依赖着你的人设,像是世俗化或家道中落、但却仍保留着高洁精神和自我要求的贵族。一开始还很喜欢她的角色 bgm,感觉键盘和吉他平衡了泠洌和情趣,就像是是在别墅泳池,天色刚暗成蓝色,还没有开灯;也是明明很漂亮可人却绷紧冷酷得恰好保持出社交距离的湊。剧本过于单元剧,有好好讲不同角色视角的篇章,但推的时候没觉得世界观多有意思。
  • 架向星空之桥 星空へ架かる橋

    2010-10-15 / PC / 田舎転校癒し系ADV

    2023-12-22

    玩得很早了……美术主流萌系,人设线条不是单纯的软萌,色彩也很清新。剧本平庸但又算可供初心者玩个新鲜的水平。彼时总觉得初这个人设非常没有 C 位的分量,依赖人格的巫女配裤袜是最为嘶哈嘶哈的人设。彼时还是个会看见 gal 搞三部曲企划的时代啊。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-12-17

    时隔多年重玩,新档 6 个小时打完了战役。从寻找 ark 开始,连续的飞檐走壁还时不时需要造檐、飞檐、飞着檐造壁、走壁……还要算上组装屋的关卡,在地面被旋转 90 度的的世界攀爬于机械臂上,以及在云海上走星际雷达支架……每次站定我都得一把汗往肩膀上擦去,生怕 wasd 多按了一帧踩空了脚(然而一次都没有),并且满嘴问候爹娘缓解紧张(旺达、星际拓荒,这三游戏真是一刀子扎穿了我的恐高)。引擎口飞出的设计是真是拽炸,不是哥,刚那是我能操作出来的?很多设计细节感慨真是手艺娴熟、精湛。而在 FPS 中大幅拉伸了移动速率,对于移动-停止并射击的核心控制带来了新人类般的变化。
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2023-11-16

    小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。
  • 东方夜雀食堂 东方夜雀食堂

    2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM

    2023-9-17

    本体 12/15 个角色满好感+通主线大概 30 小时,非常可爱愉悦的经营游戏。玩法经典,分采集和经营 2 个部分,经营大概每次 15 分钟,追求更高收益和评价就 30 分钟,还是比较肝的,不适合一口气推 2 小时以上。但!包装非常不错,有为角色和客人忙碌的满足感。最最最令人印象深刻的是东方人设拿捏堪称极致,车万人(伪)爱了;写作顺滑、情绪到位,角色超级可爱……温馨欢快感动,夫复何求?从 21 年至今还在继续出 DLC,每个 6 块 12 块 ORZ,梦想的游戏梦想的制作方式。
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-8-20

    角色养成爱好者的话,很推荐一玩。 原本是讶异于这个类型的作品能那么高销量尝试的,结果不出意料没什么新东西,然而又大大出乎意料的是感觉很棒。胜在三点,其一,虽然各玩法只是小游戏深度,但数量看起来丰富,足够产生虚幻的新鲜感;其二,行动的包装非常贴合叙事,加上平易近人的美术风格选择和恰如其分的文案音乐,过家家的情绪很充沛;其三,足够高频的短、中期内容反馈(至少一周目),只一张简单的画、百字的简述但却足够让人感到付出有成果。作为一个养女儿的游戏,产品定位非常精准:比起策略深度更要避免枯燥(虽然方案讨巧)、美术和叙事要极尽情绪亲和、确保一定频率的内容反馈。
  • 宇宙之轮姐妹会 The Cosmic Wheel Sisterhood

    2023年8月16日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-8-20

    一周目约 7 个小时。核心玩法是 1 文字冒险的选项;2 制作卡牌(拼接美术元素的纯创意交互);3 和角色交互时抽牌占卜产生不同的回应。在理清卡牌对选项的影响之前,会有神秘的趣味——逛街看到新东西会「哇」的那种深度的趣味。 文本温柔而 sweet,立意有现实逻辑的力量:在「要美美的」同时,有生产与实践的意识。以卡牌占卜包装,上演了被流放女巫的故事。基调寂寞但独立,氛围是较浓的女性情谊,主轴是与这位女巫、与个体息息相关的政治议题。 议题和文本风格都是欧美偏自由主义之女性习惯的那种 bitchy talk 的感觉:言说无忌、敲打坏心的同时欢笑共情、对 white lie 心知肚明的前提下使用 white lie。身处同性(或是同温层)立场则容易生发分享秘密乃至禁忌的亲近感,但对大多数大陆玩家则不接地气。 无感女性主义/觉醒文化者慎入
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2023-7-17

    2.5h。充满了乡愁,很有大陆本土气息的故事。解谜轻度,但元素糅合得很到位,作品的故事、音声、视觉高度一致,主旨也不乏厚重。鸡蛋里面挑骨头的话,真相阐明的部分展开匆忙了,强抒情式的。其次,我还是厌烦这样迟缓的交互速度(逆转、428 和大量 RPGMaker 好作品都是),但这多少是匹配题材的节奏。
  • 城镇叠叠乐 Townscaper

    2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game

    2023-7-5

    如果享受独面对自然,比如自己画画、搭积木,会喜欢。但传统和社交玩家都会觉得无聊,因为完全无目标、无养成、无角色。不需要胜负不需要交流,看海,看砖瓦与桥,看海鸥。产品而言切入了一个很细分的审美、设计趣味客群,开创性的。很 TA,仿佛美术给自己做了编辑器。作者 Oskar Stålberg 之前是 Bad North 的开发者之一,可以看到美术和技术有不少相通的地方,他也不时发推分享探讨开发的事。
  • 筑梦颂 Dorfromantik

    2022年4月28日 / Nintendo Switch、PC / Strategy, Puzzle

    2023-7-5

    开始出于 juicy 的动画和音效、非核心趣味而关注 Townscaper,感觉纯审美的游戏实在无趣。前不久玩 1999 的放置系统,只多了「这个角色或许会更喜欢怎样的风景」的叙事想象就来了兴致。于是想要找基于审美趣味、拼图机制,但又有更高策略或养成浓度的作品,本作恰到好处,3 消一样紧密的小循环嵌套,杀时间。体验很像 Slipways,每一步都在计算发展前景和现有资源整合,又远比 4X 直观简单
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-6-27

    美术指导优秀、玩法扎实、叙事和机制融贯,独立厂商的六边形肉鸽。曾经因为在第三关卡了快 10 个小时搁置=。=如今再看,相对缓和的难度、美型而有纵深的角色、整全的叙事设计,值得想扩展非核心玩家群体的开发者参考。
  • 重返未来:1999

    2023-05-31 / Android、iOS / 卡牌构建式类Roguelike Deckbuilder / 深蓝互动

    2023-6-3

    居然在首发大陆的手游里听到了全程英英的 cv,真是意外…美术和概念挺漂亮,可以作为精致塑雕把玩观赏一番。//玩法和系统都是多年验证过的。然而演出很细,感受到操线般的克制和掌控力。第一章平平,但后两章表现节节攀升,概念、美术、剧本的合力相当优秀。//心里的疙瘩在于,这产品的美学定位是:精致的秀/综艺。
  • Tren0

    2018-02-23 / PC / 像素风解密探索剧情游戏

    2023-5-21

    场景挺浪漫,美术也舒适宜人。单局大概 3 小时。刚开始玩了个 NE,舔图并不能保证集齐线索,而是将分歧数据放在了好感系统里,有些《罗生门》的感觉。然而限于框架,要做出选项与结局分歧的关联/命定感,就要求情节上做更多的衔接,否则剧情收束时容易破碎。这正是本作的短板所在。
  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2023-4-29

    光影、hs 的构图乃至 OST(甚至没有出碟)都很有色气,但回味起来却只有酒吧风。剧本也是取的讨巧路线,缺少经得起品评的内核。由于挺中意深崎夫妇的人设,所以很遗憾没有一部作品能在情欲之上产生更多一点的寄托。
  • 渔帆暗涌 DREDGE

    2023年3月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-4-24

    主线流程 7 个小时左右。美术风格和光影把控很好,既赏心悦目也营造了足够幽深可怖的黑夜汪洋。玩法框架是经典种田。主线的编剧和演出设计都极尽讨巧,用小小的力换取了可圈可点的效果。别肝,因为系统都很浅。混沌之中,如果这么活着,又有什么可能期待呢?混沌之中,如果这么死去,又有什么可说遗憾呢?若是有所希冀,又是喜是悲呢?若是可能实践,又有什么可以阻止呢?克系选题演绎准确,设计规模详略得当。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-4-22

    打鱼+经营寿司店的模拟经营。简明的 Boss 战、简洁的武器系统和装备、经营养成框架,很好上手。玩法分散小巧,收集框架齐全,很适合做成手游。节奏舒缓,没有数值压力。对于没有潜水经验、生活在内陆的我,挺享受这个题材。虽然是 EA 但体验已经非常完整
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-3-8

    人类的神态在机器上,而神爱人。Philia,你要爱人,必先模仿人、变成人,以理解人。这理路很喜欢。剧本方面,旅途很长,字数有限不少情节非常粗略,但核心情节还算到位。边嫌弃边读字:真的想多喝几口口三才的日常白开水 T_T 爆喝小女孩的情节细腻多层次。Philia 善良愚蠢拉升血压,又纯真好奇惹人怜惜,违背理想时露怯的耻辱感才醇美,且回味丰满。配音很棒。
  • 茂伸奇谈-Monobeno- ものべの

    2012-04-27 / PC / ADV

    2022-12-12

    乡村旅游,掺点怪奇,但并没有对此多做描绘,总体还是清凉山水的日常感。全年龄版本放松一下挺好,HS 插得都比较硬甚至缺少情趣铺垫。另一个印象是哥哥像个导游(不),一开口就是讲解说明某某东西是啥有啥作用背后是啥文化,虽然设定上是在对年幼的妹妹说话,这口吻也算合理,只是不讨喜。
  • 寄居隅怪奇事件簿 寄居隅怪奇事件簿

    2018年11月12日 / 跑团悬疑推理AVG

    2022-12-9

    爱手艺风格在国内将要破圈时候的作品,是此类怪奇作品的国产先行者。产品定位和包装都不错,剧情结构其实也不错。文字 ADV 的作品看似易于制作,不用打磨什么机制或系统,但实际上压力全都来到了剧本这一边,而本作中后段的大反转都衔接有欠。
  • 紫罗兰Re 紫罗兰 rE

    2013年1月25日 / PC / 紫色的哀伤ADV

    2022-12-9

    刚上大学的时候玩的,我挺吃这种守护、被默默守护、互相献身的故事风格。轻度的社畜日常段落(比如调电视台、算每月收支)对于彼时憧憬独立但又还在象牙塔里的自己很有魅力。
  • 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2022-12-9

    以非杀伤策略为设计主导的回合制潜入战棋,很独特,而且机制和技术层面都打磨到了一个优秀的水平,值得一玩。故事收尾很仓促,倍显陈词滥调,很遗憾。但从后续作品来看,叙事并不是 Klei 这个工作室想挖掘的点。