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黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn
2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne
2022-6-18 / 标签: rougelite 像素
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游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2022-6-18
开罗的核心循环和系统都很稳,但玩了几部之后发现题材的包装魅力特别关键……游戏发展国我可以玩上几个小时不歇,但换个不感兴趣的题材就只会赤裸裸地看见自己只是在攒组合填数值,不觉得有热情或兴趣等情绪价值。 -
游戏开发巨头 Game Dev Tycoon
2013-04-28 / PC、Mac、Linux等 / 策略模擬
2022-6-18
作为模拟经营的系统挺稳健,UI 只是能用的水平。游戏的内容解锁进程,部分体现了游戏类型发展历程,是比较独到的开发史趣味。另,据说游戏刚发行时 dev 自己上传了一个海盗特供版,到游戏中段数值会趋向于无法盈利,最后以「由于盗版猖獗你破产了」事件而告终。很行为艺术。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-6-18
搭基建很愉快,优化行进路线很愉快,和对面山顶的柱子连接很愉快。像是一种现代主义建筑美学的个体户模拟经营。 喜欢 cliff 的故事风格。主题价值让人尊敬,但播片的剧本和演出都很有问题,十分影响了情绪调度,作品对于主题的展现差点意思。卓越的概念设计、演员魅力、以及视觉内容,撑起了足够的吸引力。我很抗拒视觉在满足感中占比太大。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2022-6-18
demo 的玩法和叙事都非常惊艳,可惜后面没有保持如此水平的解谜设计,还是当成 QTE 电影在看。即便如此,此类作品设计、制作完成度肯定是独一家的。 题材上基于种族议题结构发展是比较稳健的,只是这个时代容易被批政治正确,反而容易令注意力失焦。 -
漫漫长夜 The Long Dark
2017-08-01 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 生存
2022-6-18
优秀的孤独感,与生存玩法十分匹配。地图和关卡探索感很足,走哪个方向?期望搞到什么材料?天寒地冻里有稳定的居所和事物来源了,图也探得差不多了,要就这么种田下去,还是放弃大部分积攒的材料,轻装前往未知的下一个地区?也许那里会有人或者新的信息?群山、溪谷、丛林、高地,猎人小屋、遗弃住宅、农仓、瞭望台。建筑对应着地貌的生活形式,让人充满期待,几乎感觉不到数值坑时间,非常充实的单人内容。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2022-6-18
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幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown
2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG
2022-6-18
绝佳的现代战棋玩法,广度和深度恰到好处,好玩、好玩、好玩。压力有邪典般的悬疑紧张感,体现在死亡压力、怪物设计、关卡设置上,虽然故事压根儿就没想做。 -
幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within
2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略
2022-6-18
不错的威力加强版。保持核心乐趣和玩法深度,加料加量。关卡叙事有出彩之处,不一样的紧张情绪。 -
细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist
2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲
2022-6-18
令人满意的 3A 潜入 TPS。毕竟再看之后 10 年除了 Hitman 几乎没有那么高规格的潜入打枪游戏了,而 Hitman 的乐趣在于关卡设计、谋划走线与伪装,喜欢交火和主流猛男帅哥狠人就还是细胞分裂。 -
俄罗斯方块 效应 Tetris Effect
2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair
2022-6-18
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从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、
2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller
2022-6-18 / 标签: 朱门优
或因古典素养,这类作者笔下的主角往往体现崇高辽阔的伦理观,而少有常见于 21 世纪流行文化中重私欲与功利的个人主义视角——开篇的「梅兰竹菊」借喻足以得见。作品里晶莹高洁的岭上花,也是绝迹于平民主义文化的孤品。文本辞藻华丽、引经据典,不少桥段唯美颇让人感动,尤其是天真童稚的传说,引人落泪。但同时这类文本对反派、普通人的刻画也往往陷入道德叙事的窠臼:单薄善恶化,仿佛只是映衬主角群与道德观的背景。要坏出成果是很牛逼的,每一个道德主义者都必须加倍重视这一点。最后,编剧上的转折滞塞是硬伤。 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-6-18
能有 12 个小时左右的快乐。由于我对 ACT 的兴趣只在够玩即可,无意钻研极致,而本作大概 70% 的数值收益是要通过割草打猎来感受的,所以之后进展明显缓慢而感到太肝。种田且不提,制作和经营的机制数量和深度是远比不上动作系统的。 最喜欢的两个部分是处理稻子和看大家吃饭。种田题材很有新鲜感,插稻、收拾、筛磨的模拟让我着迷。做菜部分没有拓展分支很遗憾,是很适合做成模拟经营、角色养成内容来讲故事的场景。
玩过的标签
- 6悬疑
- 3RPG
- 3猎奇
- 3纯爱
- 3奈須きのこ
- 2丸戸史明
- 2GIGA
- 2杉菜水姫
- 2百合
- 2民俗
- 2新怪谈
- 2赛博朋克
- 2模拟经营
- 2InnocentGrey
- 2像素
- 2bioware
- 2麻枝准
- 1奈良原一鉄
- 1机甲
- 1音游
- 1柚子社
- 1朱门优
- 1都乃河勇人
- 1新海城
- 1ALcotハニカム
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- 1Nitro+
- 1AVG
- 1美少女
- 1兰斯
- 1AUGUST
- 1反乌托邦
- 1桐月
- 1太空歌剧
- 1rougelite
- 1STG
- 1单线
- 1卑影ムラサキ
- 1鏡遊
- 1黑色幽默
- 1三角恋
- 1废萌
- 1病毒
- 1独立
- 1key
- 1TPS
- 1龙骑士07
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- 1alicesoft
- 1科幻
- 1奇幻
- 1打越刚太郎
- 1冈崎律子
- 1丸户史明
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- 1工画堂
- 1Fate
- 1青春
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- 1冒险
- 1家族
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- 1战斗
- 1Type-Moon