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小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲
2024-2-23
系统扎实的肉鸽德州,52 张牌 + 5 张 perk,牌、perk、牌型都可养成,如此得到单局一分钟、三局一递进,八次递进构成一次胜利。由此得到快速养成快速验证的循环,所有上头的体验都源自于次。设计基本功叹为观止。适合享受观看数字增长、倾向比大小这种明了对抗、喜欢算概率的玩家。顺利的话不到 2 小时就能完成一次胜利,剩下便是无尽模式、各种解锁内容的挑战。无尽模式的数值膨胀很厉害,真是可以付诸光阴岁月的巨坑。 -
风暴之城 Against the Storm
2023年12日8日 / PC / SIM
2023-11-16
小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。 -
宇宙之轮姐妹会 The Cosmic Wheel Sisterhood
2023年8月16日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2023-8-20
一周目约 7 个小时。核心玩法是 1 文字冒险的选项;2 制作卡牌(拼接美术元素的纯创意交互);3 和角色交互时抽牌占卜产生不同的回应。在理清卡牌对选项的影响之前,会有神秘的趣味——逛街看到新东西会「哇」的那种深度的趣味。 文本温柔而 sweet,立意有现实逻辑的力量:在「要美美的」同时,有生产与实践的意识。以卡牌占卜包装,上演了被流放女巫的故事。基调寂寞但独立,氛围是较浓的女性情谊,主轴是与这位女巫、与个体息息相关的政治议题。 议题和文本风格都是欧美偏自由主义之女性习惯的那种 bitchy talk 的感觉:言说无忌、敲打坏心的同时欢笑共情、对 white lie 心知肚明的前提下使用 white lie。身处同性(或是同温层)立场则容易生发分享秘密乃至禁忌的亲近感,但对大多数大陆玩家则不接地气。 无感女性主义/觉醒文化者慎入 -
潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG
2023-4-22
打鱼+经营寿司店的模拟经营。简明的 Boss 战、简洁的武器系统和装备、经营养成框架,很好上手。玩法分散小巧,收集框架齐全,很适合做成手游。节奏舒缓,没有数值压力。对于没有潜水经验、生活在内陆的我,挺享受这个题材。虽然是 EA 但体验已经非常完整 -
黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn
2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne
2022-6-18 / 标签: rougelite 像素
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重返未来:1999
2023-05-31 / Android、iOS / 卡牌构建式类Roguelike Deckbuilder / 深蓝互动
2023-6-3
居然在首发大陆的手游里听到了全程英英的 cv,真是意外…美术和概念挺漂亮,可以作为精致塑雕把玩观赏一番。//玩法和系统都是多年验证过的。然而演出很细,感受到操线般的克制和掌控力。第一章平平,但后两章表现节节攀升,概念、美术、剧本的合力相当优秀。//心里的疙瘩在于,这产品的美学定位是:精致的秀/综艺。 -
火山的女儿 火山的女儿
2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室
2023-8-20
角色养成爱好者的话,很推荐一玩。 原本是讶异于这个类型的作品能那么高销量尝试的,结果不出意料没什么新东西,然而又大大出乎意料的是感觉很棒。胜在三点,其一,虽然各玩法只是小游戏深度,但数量看起来丰富,足够产生虚幻的新鲜感;其二,行动的包装非常贴合叙事,加上平易近人的美术风格选择和恰如其分的文案音乐,过家家的情绪很充沛;其三,足够高频的短、中期内容反馈(至少一周目),只一张简单的画、百字的简述但却足够让人感到付出有成果。作为一个养女儿的游戏,产品定位非常精准:比起策略深度更要避免枯燥(虽然方案讨巧)、美术和叙事要极尽情绪亲和、确保一定频率的内容反馈。 -
渔帆暗涌 DREDGE
2023年3月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG
2023-4-24
主线流程 7 个小时左右。美术风格和光影把控很好,既赏心悦目也营造了足够幽深可怖的黑夜汪洋。玩法框架是经典种田。主线的编剧和演出设计都极尽讨巧,用小小的力换取了可圈可点的效果。别肝,因为系统都很浅。混沌之中,如果这么活着,又有什么可能期待呢?混沌之中,如果这么死去,又有什么可说遗憾呢?若是有所希冀,又是喜是悲呢?若是可能实践,又有什么可以阻止呢?克系选题演绎准确,设计规模详略得当。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-12-9
是一种之于面朝大地而活之人的神话。//demo 打完入了。//王道 JRPG 的味道巨正无比,东方、初音、高达时代的阿宅捏他//快打完了,40h,太强了简直3星战神,捏他选择就是当代阿宅13机兵。//歇歇,缓缓,沉浸在结局的释放感里一会,不要立刻打新章节奏又陡然快起来了! -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2023-3-8
人类的神态在机器上,而神爱人。Philia,你要爱人,必先模仿人、变成人,以理解人。这理路很喜欢。剧本方面,旅途很长,字数有限不少情节非常粗略,但核心情节还算到位。边嫌弃边读字:真的想多喝几口口三才的日常白开水 T_T 爆喝小女孩的情节细腻多层次。Philia 善良愚蠢拉升血压,又纯真好奇惹人怜惜,违背理想时露怯的耻辱感才醇美,且回味丰满。配音很棒。 -
霓虹白客 Neon White
2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer
2024-3-27
不收集不全成就单纯通关 7h。套着 FPS 壳子的平台跳跃竞速。卡牌+布怪的强引导降低了背板要求,通过牌-怪设计,将传统平台跳跃的长序列背板要求转化成了多组短序列的反应要求,带来的是更短促可达的爽快。节奏感更明显。 场景美术清爽鲜艳,电子风的 bgm 也很搭竞速概念。玩法、美术、音声融洽的好例子。适合不晕 3D、享受平台跳跃,但苦于手残的玩家。 -
筑梦颂 Dorfromantik
2022年4月28日 / Nintendo Switch、PC / Strategy, Puzzle
2023-7-5
开始出于 juicy 的动画和音效、非核心趣味而关注 Townscaper,感觉纯审美的游戏实在无趣。前不久玩 1999 的放置系统,只多了「这个角色或许会更喜欢怎样的风景」的叙事想象就来了兴致。于是想要找基于审美趣味、拼图机制,但又有更高策略或养成浓度的作品,本作恰到好处,3 消一样紧密的小循环嵌套,杀时间。体验很像 Slipways,每一步都在计算发展前景和现有资源整合,又远比 4X 直观简单 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2022-6-18
一周目复仇未半已年近花甲,喝着功夫茶白发苍苍,几多苍凉。二周目杀到关底不过三年,换到今天不过刚毕业的大学生,几多迷惘。完全意料外的体验。动作表现力、美术把控出色 -
真・女神转生V 真・女神転生V
2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG
2022-5-15
末世荒凉争斗的氛围很突出,有介于奇葩和神秘的微妙魅力。关卡设计相当优秀,探索趣味很不错。剧情方面架子挺好,本土vs世界派vs混沌力量派,但文本基本就是大纲,意会不到会觉得莫名其妙看不出冲突暗涌,而熟悉政斗博弈则会嫌弃量少。从制作角度来看,有许多讨巧的演出手法,但效果足够。如果是秩序善的纯良玩家,一周目体验应该是最丰满的。 -
东方夜雀食堂 东方夜雀食堂
2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM
2023-9-17
本体 12/15 个角色满好感+通主线大概 30 小时,非常可爱愉悦的经营游戏。玩法经典,分采集和经营 2 个部分,经营大概每次 15 分钟,追求更高收益和评价就 30 分钟,还是比较肝的,不适合一口气推 2 小时以上。但!包装非常不错,有为角色和客人忙碌的满足感。最最最令人印象深刻的是东方人设拿捏堪称极致,车万人(伪)爱了;写作顺滑、情绪到位,角色超级可爱……温馨欢快感动,夫复何求?从 21 年至今还在继续出 DLC,每个 6 块 12 块 ORZ,梦想的游戏梦想的制作方式。 -
熔铁少女:Sentinel Girls 溶鉄のマルフーシャ
2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG
2022-10-19 / 标签: 像素 美少女 反乌托邦 黑色幽默 STG
麻雀虽小五脏俱全。循环简单有效,大概 45 分钟就能过掉战役。剩下就是凑收集和无尽模式。虽然如果不能抓到合适的特殊武器卡在 60 关之后会非常难受…… 美少女、黑色幽默,成熟的元素组合,对阿宅可以很无脑地打下去,一些会心一笑的梗和萌属性看得懂的话会很舒服。btw 目前挑战模式排名第一的玩家坚守了 372 天,名叫「苦露西」。在这么一个单调的玩法里打到那么久、还叫这么个名字,很契合作品 -
城镇叠叠乐 Townscaper
2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game
2023-7-5
如果享受独面对自然,比如自己画画、搭积木,会喜欢。但传统和社交玩家都会觉得无聊,因为完全无目标、无养成、无角色。不需要胜负不需要交流,看海,看砖瓦与桥,看海鸥。产品而言切入了一个很细分的审美、设计趣味客群,开创性的。很 TA,仿佛美术给自己做了编辑器。作者 Oskar Stålberg 之前是 Bad North 的开发者之一,可以看到美术和技术有不少相通的地方,他也不时发推分享探讨开发的事。 -
Slipways
2021年6月3日 / PC / Strategy
2022-9-26
非常迷人的星际种田,玩法是局部资源组合,一看就懂的连连看。 随机生成星系,每个行星有不同的需求和产出可供选择,而满足需求才有更多产出。比如类地行星可以选择「需要食物,产出人口」或者「需要机器人,产出食物」的供需结构。然后,玩家要用星际传送轨道(Slipways)将行星连接起来,最大限度盘活供需联网,获得更多利润来探索新区域、殖民行星、构建联网……此外还有简单的科技与任务系统。 很容易一头扎进去,连 -
赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー
2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM
2022-7-3 / 标签: 养成
棒棒的! 1.性格鲜明的角色剧情。 2. 选项足够错综,觉得每次选择都有价值,并且包装够精细不会一眼看穿 3. 演出很棒,一方面是角色培育时间&支援事件动态混杂,模拟出培育生活感;另一方面是每次比赛的演出(live 不爱,全部跳过)。即便知道结果在最开始已经决定,也愿意抱着期待去看演出 4. 0 氪拿到一次URA冠军后,觉得游戏内容基本摸完了,放手也无妨。(商业化十分大手,不看我这种零氪人 -
烟火 烟火
2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室
2023-7-17
2.5h。充满了乡愁,很有大陆本土气息的故事。解谜轻度,但元素糅合得很到位,作品的故事、音声、视觉高度一致,主旨也不乏厚重。鸡蛋里面挑骨头的话,真相阐明的部分展开匆忙了,强抒情式的。其次,我还是厌烦这样迟缓的交互速度(逆转、428 和大量 RPGMaker 好作品都是),但这多少是匹配题材的节奏。
玩过的标签
- 6悬疑
- 3RPG
- 3猎奇
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- 2丸戸史明
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