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灯穗奇谭 灯穂奇譚
2005-04-29 / PC / AVG
2017-1-7
寒蝉系。原画好到令人不敢相信是05年的作品,基4画功的确强悍。SCA自的剧本还是很毒,尽管彼方线来了一次王道发展,但故事背后的真相与奈美线的电波感还是很有个人风格。节奏拿捏还是不错的,悬疑与民俗的结合,再加上分外有味儿的气氛渲染,至少让人有动力一次通完(虽然那个民俗考据的确有些乏味)。奈美线显然烂尾。另外竖排显示也有些不可忍受。 -
天使的双枪 天使ノ二挺拳銃
2005-01-28 / PC / ADV
2019-1-20
本来挺好一世界观,原作跑路只好叫别人赶工擦屁股。文笔粪、角色塑造粪(小卷你可真是个圣母啊)、故事节奏粪、剧本大纲粪。上一秒奇幻天使下一秒就丧尸B级片,你们玩蛇呢?脚指头写剧本?剧情逻辑爆炸,人物言行诡异,该讲的全都不讲或者两三句话略过,人物过去只停留在口头阐述,真的烂到新境界。还有那个男主做爱高潮时正好被丧尸开枪打死的结局是什么蠢猪构思?风子一个人何德何能逃到岛上?粪作你好粪作再见 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2018-8-27
很经典,关卡设计新颖,有很多场景还历历在目。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-6-11
短小精悍、扣人心弦、催人泪下。凉元悠一能把套路的东西写出新颖的感觉,能在注定悲剧的绝望下让人们看到梦想与未来,就凭这个,9分。 -
想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—
2004-08-15 / PC / ADV
2019-3-6
很多年前认为这作只剩下素描画风和BGM还算有吸引力——剧情节奏散漫无趣、遣词用句故弄玄虚、女性视角很别扭、且女主性格过于自卑软弱、心理描写乏味冗长,只剩下矫情,第一章还没完就C过去了。近来再次尝试后发现不过是那时还不懂青春青涩的情与爱罢了。心描细到令人怀疑是否真实,然而或许这才是名为感情的最真实的写照吧。 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2016-2-3
文字功底、氛围渲染、角色刻画、行文文笔很好,这很龙骑。深入骨髓的恐惧感带来了前所未有的惊悚刺激。这样的出题篇到底会有一个怎样的解呢?思考这一点的过程真的让人无法自拔,身为出题篇已经有了所有该有的了。 -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2015-7-13
作为十二神器之一还是有着不错的素质的——轮回系统我首次见,真实之门之前的内容吊足了胃口,可谓欲罢不能。开门后的内容也并没让我失望,总之,我很喜欢。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2016-12-25
核心诡计并无新意,但毕竟是04年的,没必要过分指摘。多视角叙事很烦人,尽管它的确充实了人物心理活动、塑造了角色性格——但恕我直言写的并不有趣,毕竟这作只是试水,剧情架构并不复杂,剧本长度又短,这样不断的多视角叙事只能让人昏昏欲睡。但无论如何,人性格的多面性、家庭问题、社会的残酷、现实的骨感与无奈还是多少有体现的,尽管这些只是停留在表面。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2015-6-11
经典的作品就是经得起推敲,经得起时间的杀猪刀,到头来再去回味,依然能被感动,依然能有所思考,这才是我认为的定义经典的标准。而CLANNAD,做到了,无论看多少遍动画,过多少遍游戏,感动依旧。这就足够让我给满分。恐怕带给我的感动是我无以言表的,只有在享受这个作品的那无数个瞬间,才能够五味杂陈。谢谢您,麻枝先生。 -
四重奏! Quartett!
2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム
2018-6-17
音乐、分镜、原画、系统非常优秀,氛围感塑造的非常棒。故事本身非常一般,剧本张力太欠,能讲的都没讲出来,转眼间便到尾声,人物关系和往事挖掘也几乎全是匆匆了事,毕竟工作量原因使得文本长度只能压缩再压缩,角色性格模板,塑造几乎没有,感情线毫无逻辑可言,问题最大的是淑花线,全线暴走意义不明。到处都是缺点,可能很烂吧,可能非常烂吧。但我喜欢,这就够了。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2016-4-30
迄今为止见过的最完美的剧本,没有之一。相比于EVER17来说,全片充斥着悬疑色彩,而不是ever17的终章爆发。且并没有留下解答篇这一点尽管遗憾,但是给玩家带来了很大的思考空间,靠着打出TIPS而得知一切真相的瞬间,成就感不是一般的高。中泽工的构思是天衣无缝的,打越的实力也是毋庸置疑的,但就是因为这次造成了矛盾与不和,KID解散。我只能说,你们敢做。KID才是真正能做、想做、敢做的。剧本天衣无缝! -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2018-12-3
行文风格独特有趣,故事构造层层嵌套,故事展开天马行空,文笔天下无敌,角色塑造多元真实有血有肉,主题深刻思想前卫,真的很优秀,真的让我深深折服——但我同时也有些疑问。独特行文配上吊炸天文笔,阅读难度直接上升到半个日语白学,故事展开天马行空,构造又复杂,主题和内涵深刻但却又晦涩难懂。一字一句看完却还是云里雾里,还得看了几千字解说才能半懂不懂的感叹:“好牛逼啊”,这样的剧本可以说是真正意义上的神作么? -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2020-2-14
有情怀多少分都不为过,但若是没情怀,第一作复刻的体验的确也就这样。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2016-5-1
慕名而来,给8分是觉得还是有些过誉了。一个很简单的轮回结构,也有黄段子充斥的无聊重复的日常,但却在其中体现了一个不凡的道理。说实话前几次轮回比较乏味,但从太一萌发了想要把大家送回去的想法后,剧情便开始吸引人了。一次次的看着喜欢的人离开,一次次的亲手破坏自己的CROSS,最后大家在不同的频道听到了太一发送的广播,也许,人与人之间的距离和人与生俱来的孤独与寂寞,就体现在这里吧? -
睡莲 睡蓮
2002-12-30 / PC / 学园传奇文字冒险
2019-1-18
剧情和故事架构太小家子气。包括最终真相的所有内容都【只】围绕着男主和未名的过去,而作者对所有人物的背景、过去、黑历史的描写真的停留在只是描写的水准,经不起推敲,人物不是血肉之躯更像是讲故事的道具。退一万步讲,你写的剧本有没有牛逼到能让你把所有角色线都框到同一个大纲上,一件事换着视角翻来覆去说六七遍的价值?说难听点,一周目后所有的内容没有任何悬念和新意,只会让人昏昏欲睡。剧本完成度高,给及格分吧。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2016-4-25
一环套一环,悬疑迭起,高潮不断,一步步揭露真相真的令人欲罢不能。世界观设定极其新颖、剧情构思与放置的完整与巧妙精美结合,不给10分就太有眼无珠了。02年就有这样的作品实在是令人敬畏。另外,meta思想真的体现的淋漓尽致。打越你脑子里都装着些什么啊……说实在的,这叙诡真是天衣无缝。 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2016-11-3
画风好评,画功了得,十几年前的游戏居然能画得这么入眼,的确是厉害。音乐一如既往的棒。战斗设置太简单粗暴,虽然没有太强游戏性,不过却很照顾玩家。剧情是龙傲天、王道向发展,也就不要追求合理性了。篇幅短、展开太快、转折突兀又没什么伏笔,写什么都是“点到为止”,感情铺垫不足。如此庞大的世界观和所有设定只集中在最后【才】告知玩家,故真相揭露时的感染力太差,一口气吃个胖子简直是无稽之谈。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2016-5-29
细思极恐。古风背景和深沉的钢琴曲把整个基调渲染的非常厚实,再加上文艺的笔触,让我见证了氛围塑造的一大奇迹。玩家和五树同一个视点,拥有和他同样的信息量——随着五树轮回次数的增加,五树的过去逐渐浮现,随着故事的深入和思想的升华,我们和主人公一同跳向了名为“真相”的深渊。 -
自杀的101种方法 ジサツのための101の方法
2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)
2019-1-11
给不了及格分,因为这个故事是不完整的。抛出了无数的悬念,搞了无数次超展开,最后谜一样的咔一声就游戏结束。你这伏笔只管埋不管收,不保熟的?说法前后矛盾,真相云里雾里,你要读者自己编故事?题材很有意思,心描细腻,文笔犀利,剧本充满了作者的脑洞和无尽的可能,本来期望很大,明明这个本可以有那么多可能性和发挥空间,但越往后读就越恼火。太可惜了,太可惜了。