• 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2024-2-18 / 标签: 拾英工作室 galgame 2023年7月

    7分,有长评。作为一部小品级解密游戏,不算复杂的解密、较强的氛围代入感与融入其间的治愈情节共同形成了属于它的特色,虽然它的短板十分明显,但这不影响不算长的推游体验。
  • 距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天

    2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG

    2021-2-16 / 标签: 致意 2021 galgame

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-4-13 / 标签: 拾英工作室 2021年4月 galgame

    灭门惨案本身无论是反转还是最终的真相倒也并非让人觉得意想不到,最后医生横插一杠子倒也没带来多少反转的惊喜。这部游戏最大的优点还是在于破案的代入体验感,是同类悬疑解密游戏里少有的优秀。无论是解密与剧情的贴合度,还是悬疑惊悚氛围的营造,都合格。至于最终陈老师的结局,作品没有明示,但暗示也算是十分明确的了,那张大头贴就当作是留给玩家一个美好的回忆吧。
  • 云端之约 云端之约

    2021年1月12日 (Steam) / PC、iOS、Android / AVG 视觉小说 / 白星工作室 (White Star Studio)

    2022-4-14 / 标签: 2020年10月 白星工作室 galgame

    本作旨在探讨人类与人工智能的关系,触发关于到底是什么推动世界进步的相关思考,本作得出的结论是科技本来是工具理性,但推动工具理性进步的根本动力却是与理性相反的情感。本作男主的真实身份算是最大的反转,而男主本身却是“平权派”的支持者,也是非常难得了。而如果不进入两个女主线,则深入不到游戏的真相。两个女主,分别象征了两个志同道合、相互信任的人类之爱和人类与AI之爱两种关系,个人更喜欢《执子之手》的结局。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-9-21 / 标签: 2019 New one Studio galgame

    在我看来与原作《赤途》相比,本作对历史的批判与揭露没有那么“犀利”,考虑到“不可抗力”的原因,也是情有可原,且改编也从其他的角度展现了那一个时代的历史风云,在力所能及的情况下已经尽力做到最好。而本作令人欣慰的事是向我国的gal界传递了一个好的信息,优秀的故事编写者是能够将我国近代的那一段历史写得非常精彩而有深度,能受到圈外玩家的喜爱。我国的gal发展起步晚、作品数量与市场接受度不及岛国,但潜力很大
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-6-11 / 标签: galgame QuanticDream 2018

    有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2023-4-5 / 标签: 逆流そふと 2016 galgame

    慕名为描写文笔上佳的评论而来,结果再一次证明其他人的标准和我的不是一回事。算是深耕NTR题材的故事,H描写算比较欲的。前三篇表现因兽性使然、权力捣鬼、生活压力迫使而最终导致女方投向他人怀抱,然而最深层次的原因无外乎是逃不过欲望的支配,所有前面铺垫的情深似海在欲望面前都形同虚设,这样的模式看多了就厌了。为什么一期一会篇观感好是因为只有这篇拥有感情的影响与救赎,纯粹沦为欲是无法感人的。
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2023-10-29 / 标签: galgame 2016 AB3

    冲着娱乐圈潜规则的题材去的,加上是和泉的作品。但事实证明果然是想多了,本作就是个四不像。说单纯的拔作吧,和我之前看过的和泉作品偏凌辱、抖S、道具触手风格又不太像,倒像校园级HS水平,唯一的看点是憋屈状态下的HS?至于剧情本身,所谓的剧情仿佛是为了HS的过度,转折硬成金刚石,和任何你认为的可以合理展开的可能性都无关,人物塑造等于零,所谓心理描写也就是看看就行的水平,等同于《少女娱乐圈憋屈卖身求生》。结局更是潦草突兀,只有三张不带翻译的图,看得我一脸懵逼怀疑自己玩的汉化版是半成品,需要看别人的剧情解说才能搞明白。至于黑暗深刻之类的,没有任何涉及到本质的思考和批判。就我玩过的和泉作品,总体而言思想性和深刻性确实都不足。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-11-5 / 标签: FrontWing galgame 2016

  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2017-12-1 / 标签: galgame 2016 窟窿制作组

    这玩意儿玩完我的真实感受就是:什么鬼?扯特么蛋!这玩意儿根本不能称为一个合情合理的故事,只算是一个穷途末路的画家的脑内牢骚。文中所描写的上海的那个拆迁时代对于你画家的命运有影响么?你一个画家没有办法说明你自身悲剧的时代与个体原因,只是徒有其表地抱怨他人不懂欣赏你的才华。抱歉,这种牢骚本身便不能说明你具有才华。此外在火灾现场创作杰作的天真想象,做梦去吧,任何人在那种情况下的第一反应是打119。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2021-2-18 / 标签: 馄饨仙人 2015 galgame

  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2016-10-20 / 标签: galgame 2013 橙光

    一波三折,波澜起伏,剧情真的太经典了,游戏中所揭示的党内斗争最为震撼。
  • NO,THANK YOU!!!

    2013年6月28日 / PC / 新感覚フラグへし折りアドベンチャー

    2022-12-8 / 标签: Parade galgame 2013

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-6-26 / 标签: galgame Novectacle 2012

  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2017-6-16 / 标签: Nitro+ galgame 2012

    玩的时候最大的感受是《赤途》大概就是借鉴的这一作的系统与叙事方式。全篇一气呵成、高潮迭起,老虚最喜欢的就是将人置于无可奈何的境地之中,让人与命运形成强烈的冲突。没有废话,全篇笼罩在冷郁的氛围之下,绝望地找不到出口与救赎。唯一不好的地方或许是结局讲述得太过暧昧,然而这样的悲剧,讲得太白又怕收刀片。遗憾的是全篇没有十分震撼人心的地方,通篇精彩但又疏离。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-12-1 / 标签: galgame Type-Moon 2012

    演出效果S,达到了gal的极致,但是对于一部galgame来说还有什么比“故事无聊”这个评价更差劲的呢?作为一部纯粹沦为科普世界观与设定的道具作品而言,故事老套,日常无聊,除了一堆与故事本身主题没有多大关联的作者自己的YY。亏这部作品我算是了解了奈须的“套路”,月世界的魅力不过在于这个人文社科出身的人对哲学科学关系的熟练运用罢了,至于编故事的才华,也就仅限于《月姬》中那一手了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-11-26 / 标签: galgame leaf 2011

    盛名之下,其实难副抑或是期望越大,失望越大。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2022-4-26 / 标签: galgame Liquid 2011

    除了个别BE线,番外、追加篇均已推完。本作很难一言以蔽之,但可以肯定的是最后第五章真相与设定的揭示让人仿佛能一瞬间就原谅前四章给读者喂的各种屎,即一个惊艳的设定撑起了所有故事,哪怕从故事起点走向终点的过程有着再多不合逻辑与人性的展开。此外不玩到第五章最后,你很难相信这是纯爱,且能让你原谅前面的所有NTR,并为男女主角心痛不已。至于BE,就是满足作者恶趣味的各种Play。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-6-29 / 标签: galgame CLOCKUP 2011

  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2017-6-24 / 标签: galgame Nitro+ 2011

    玩的感觉不是很好,原因如下:1、爱情感人是建立在符合人性的基础之上,扭曲的爱情越过了普通人的底线,是不能强迫别人必须回应的;老虚的老毛病,要知道三观不同是不能恋爱的。2、说本作写出武侠味的也是醉,武侠这个概念的关键字在“侠”而不在“武”,武侠是属于逝去的旧时代的浪漫,在一个信息时代,跟一堆冰冷的科幻人造机械谈侠义精神,不是在逗我?经济基础决定上层建筑,也只有老虚才意淫得出赛博朋克里有内功。
  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2022-8-18 / 标签: galgame aromarie 2011

    因为本作被称为“乙女天花板”才会入坑去玩,结果玩完后——“就这?”果然乙女作品也跟耽美作品一样有自己独特的标准,拉到剧情作里,只相当于剧情作的起步线水平,无论是言情还是剧情,都是半吊子的水平,不说跟白2这种言情神作比,就拿同时期类似的灭门题材《神学校》相比,也是被吊打的份儿,无论是人设还是言情的梗都让人梦回2000年。
  • 神学校 神学校 -Noli me tangere-

    2011-03-30 / PC / 18禁BLゲーム

    2022-5-13 / 标签: PILSLASH 2011 galgame

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-2-22 / 标签: Capcom galgame 2010

    到目前为止游戏性与剧情结合得最好的游戏,没有之一,虽然我全程使用攻略无脑过,但本游戏的操作性仍然给我留下了十分深刻的印象。和其他言情类gal不同,本作是悬疑解谜类,通过一夜之中的奇遇,令你探索事件背后的真相,最大的高潮无疑是得知真相的那一刻的反转,以及反转过后HE所带来的治愈。游戏时间虽短,但治愈度不输大部头作品。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-3-1 / 标签: galgame SCA-自 2010