• 云端之约 云端之约

    2021年1月12日 (Steam) / PC、iOS、Android / AVG 视觉小说 / 白星工作室 (White Star Studio)

    2022-4-14 / 标签: 2020年10月 白星工作室 galgame

    本作旨在探讨人类与人工智能的关系,触发关于到底是什么推动世界进步的相关思考,本作得出的结论是科技本来是工具理性,但推动工具理性进步的根本动力却是与理性相反的情感。本作男主的真实身份算是最大的反转,而男主本身却是“平权派”的支持者,也是非常难得了。而如果不进入两个女主线,则深入不到游戏的真相。两个女主,分别象征了两个志同道合、相互信任的人类之爱和人类与AI之爱两种关系,个人更喜欢《执子之手》的结局。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-4-13 / 标签: 拾英工作室 2021年4月 galgame

    灭门惨案本身无论是反转还是最终的真相倒也并非让人觉得意想不到,最后医生横插一杠子倒也没带来多少反转的惊喜。这部游戏最大的优点还是在于破案的代入体验感,是同类悬疑解密游戏里少有的优秀。无论是解密与剧情的贴合度,还是悬疑惊悚氛围的营造,都合格。至于最终陈老师的结局,作品没有明示,但暗示也算是十分明确的了,那张大头贴就当作是留给玩家一个美好的回忆吧。
  • 未定事件簿 未定事件簿

    2020年7月30日 / iOS、Android / AVG 恋爱推理悬疑手游 / 米哈游

    2022-2-4 / 标签: 手游 米哈游 2020年7月

    20年末入坑,玩了一年多,退游了。最初入坑完全是冲着这游戏的推理悬疑剧情去的,关键是瞧上游戏比较休闲不肝,不用太费脑子,作为副游没有负担,乙女恋爱啥的完全浮云。但是最近半年剧情质量断崖式下降,最后更新的主线我直到现在都没有推完。最后促使我退游的导火索无疑是今年春节的阴间活动,推一个本花我几小时,伤不起。至于网上一众长篇作文夸本游男主人设的,我可以保证游戏策划没有一个懂律师企业老总情报工作者心理学家
  • 怪异揭示板与七重传言 怪異掲示板と7つのウワサ

    2018年2月20日 / iOS、Android / ホラー × 青春 × 学園 × チャットノベルゲーム

    2021-3-14 / 标签: Entabrighe 手游 2018

    最后的反转不赖,至少我在之前没有想到,伏笔也够深,前面的几章与后面的真相也算是相互映照,但如果能够对最终的真相有更加严密的铺垫以及能形成层层深入的关系就更好了。另番外剧情没法付费开启也是遗憾。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2021-2-18 / 标签: 馄饨仙人 2015 galgame

  • 距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天

    2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG

    2021-2-16 / 标签: 致意 2021 galgame

  • Fate/新章 CCC Fate/EXTRA CCC

    2013-03-28 / psp / RPG

    2020-6-25 / 标签: Type-Moon RPG 2013

    因为游戏没有完全汉化,也没有资源,只能视频通关,目前通关闪闪线,尼禄和玉藻前线都有汉化,但无铭线目前没有看到完整的汉化。个人觉得没有完整通关FE和CCC七线,都不算是玩完整部游戏,姑且先暂时评个分,游戏评待写。
  • 失忆偶像出道中 失忆偶像出道中

    2018-10-16 / Web、iOS、Android / 女性向偶像养成AVG

    2019-10-16 / 标签: 2018 手游 网易

    头一次接触这个“偶像养成”类AVG,不知道是不是跟曾经火了一阵的“四个野男人”一样。剧情仿佛是阅读标准的玛丽苏小白文,展开极其苏爽迅速,画风就那种网络青春小说封面那种类型的,男主总共没换过几次衣服。人物塑造模板套路,剧情选项提示明显,没有可斟酌的地方。好感决定结局,注定只能全程攻略一个男主,进入固定男主线后,结局好感度设置不合理,区分度太小,每个人三个结局。总而言之,系统的成熟度、可玩性都很弱。
  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2019-10-1 / 标签: 手游 网易 2016

    这游戏是只有把单纯的抽卡玩成养成,并拥有一定的基础之后,才算入门,才能获得游戏体验。那时你会发现,这破游没有缺点,除了太肝。佛系玩家不以金字塔尖为目标的一来就喷这游戏太氪的都是打开方式不对的。单纯玩抽卡,那游戏体验的确不是一般的差。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-9-21 / 标签: 2019 New one Studio galgame

    在我看来与原作《赤途》相比,本作对历史的批判与揭露没有那么“犀利”,考虑到“不可抗力”的原因,也是情有可原,且改编也从其他的角度展现了那一个时代的历史风云,在力所能及的情况下已经尽力做到最好。而本作令人欣慰的事是向我国的gal界传递了一个好的信息,优秀的故事编写者是能够将我国近代的那一段历史写得非常精彩而有深度,能受到圈外玩家的喜爱。我国的gal发展起步晚、作品数量与市场接受度不及岛国,但潜力很大
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2019-3-23 / 标签: RPG 上海烛龙 2018

    在6分还是7分之间徘徊了很久,觉得自己还是偏向6.5一点。PS:接近两年后再来看评论,原来贵游已经是妥妥的中国游戏之光了吗?是只有中国制作组才能制作出来的王道剧情了吗?原来念了几句“传承”的台词就是大格局、好剧情、天花板了吗?这到底是在黑中国游戏呢还是在黑中国游戏呢?
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-11-5 / 标签: FrontWing galgame 2016

  • 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2018-8-27 / 标签: RPG 北京九凤 2017

    制作水平一流,美术组超一流,可谓是国内第一个试图还原山海经世界观的游戏,极其精美,企划对历史神话人物场景的还原的用心可见一斑。可惜剧本的赶工痕迹明显,人设不讨喜,正印证了那句“用心造世界,用脚写剧本”。虽然大众对于战斗的评价比较好,但游戏中密布的小游戏实在是恶心人的存在,体验极差。
  • 幻想三国志5 幻想三國誌5

    2018年4月25日 / PC / RPG / 宇峻奧汀

    2018-8-27 / 标签: 2018 RPG 宇峻奥汀

    打超低分的大概是对该系列有什么误解,这只是“幻想三国志”系列,而非什么国内著名某剑IP,更非是国产3A大作的希望,和前代的经典相比,它无论是剧情还是系统都相形见绌,但是这并不意味着这个系列没有自己的探索与改变,我期待着它的进步。而本作适用于具有系列作情怀的粉丝食用。
  • 幻想三国志4外传 幻想三國誌4外傳

    2009-11-25 / PC / RPG / 宇峻奥汀

    2018-8-7 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2009

    具体评论待续,国产单机神作无疑,我心目中的国单唯二顶级剧情。作为十年前的游戏,无论是剧情、人设还是系统都达到了极高的水准,一分扣在湾湾腔与紫丞的念书式配音、不那么亮眼的BGM以及前期极不友好的战斗系统。
  • 幻想三国志3 幻想三國誌3

    2007-01-23 / PC / RPG

    2018-7-22 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2007

    可以很明显地看出来这部就是2和4之间的过渡之作,无论是系统还是战斗还是双线叙事的尝试,都很不成熟。从2代的一对一到回归后宫多选项的叙事,对于主CP的恋爱刻画力度明显低了很多,除官配之外的CP都非常牵强附会。而第一周目最好从夏皓线开始推,但我偏偏从张婕线开始,难度提升,主线不太完整。而本作必须要推完男女主两条线,才算对游戏有一个完整的认识。
  • 幻想三国志 幻想三國誌

    2003-06-24 / PC / RPG / 宇峻科技

    2018-6-26 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2003

    因为是幻三系列最早的一部作品,系统的反人类程度简直不忍直视,尤其是在这个时代,而且我还是在刚玩完《云之遥》后立马接手玩的,操作手感差距明显,难以忍受。而幻一在大半年前玩了90%左右,现在重新拾起收尾,我连剧情都忘得差不多了,一脸懵逼。但凭我玩过的几部系列作的体验,幻三的确是借着三国的乱世,套上上古神话的转世背景谈情说爱的类型,而在幻三四里有了种族生存的内容,格局大些了,幻三二则是将虐恋写到了极致。
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2018-6-24 / 标签: RPG 2010 大宇

    当初兰茵篇刚出来的时候,叫好一片,就因为它的剧情独立于“汉之云”与“云之遥”之外,有了全新的主要矛盾,所以它的评价就应该比较高?我不能理解这种逻辑。此作作为“云之遥”的补丁,人设与剧情都是司空见惯的老梗,云之遥里缺乏个性的女主与男女主感情线的缺失在此作里依旧没有得到完善,倒是落入了女主恋爱脑、为了男主舍弃亲情与任务的俗套,放现在不是槽点多多?
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2018-6-19 / 标签: 2010 RPG 大宇

    支线胜过主线的典型,而且是跟主线没多大关系的队友的支线塑造的更好,支线第一次有了剧情“转折”的概念。地图太少,全程跑断腿就不说了,女主没有存在感,就是暮云与张诰的基情故事,暮云篇里兄弟相认太扯,事前没有铺垫,接受得太快,看完只觉内心毫无波动甚至还想笑。本作最大的槽点在于湾湾的业余配音,low到爆,简直辣耳朵,湾湾腔一生黑。幸好轩辕剑续作使用大陆配音了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-3-1 / 标签: galgame SCA-自 2010

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-2-22 / 标签: Capcom galgame 2010

    到目前为止游戏性与剧情结合得最好的游戏,没有之一,虽然我全程使用攻略无脑过,但本游戏的操作性仍然给我留下了十分深刻的印象。和其他言情类gal不同,本作是悬疑解谜类,通过一夜之中的奇遇,令你探索事件背后的真相,最大的高潮无疑是得知真相的那一刻的反转,以及反转过后HE所带来的治愈。游戏时间虽短,但治愈度不输大部头作品。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2017-12-1 / 标签: galgame 2016 窟窿制作组

    这玩意儿玩完我的真实感受就是:什么鬼?扯特么蛋!这玩意儿根本不能称为一个合情合理的故事,只算是一个穷途末路的画家的脑内牢骚。文中所描写的上海的那个拆迁时代对于你画家的命运有影响么?你一个画家没有办法说明你自身悲剧的时代与个体原因,只是徒有其表地抱怨他人不懂欣赏你的才华。抱歉,这种牢骚本身便不能说明你具有才华。此外在火灾现场创作杰作的天真想象,做梦去吧,任何人在那种情况下的第一反应是打119。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-12-1 / 标签: galgame Type-Moon 2012

    演出效果S,达到了gal的极致,但是对于一部galgame来说还有什么比“故事无聊”这个评价更差劲的呢?作为一部纯粹沦为科普世界观与设定的道具作品而言,故事老套,日常无聊,除了一堆与故事本身主题没有多大关联的作者自己的YY。亏这部作品我算是了解了奈须的“套路”,月世界的魅力不过在于这个人文社科出身的人对哲学科学关系的熟练运用罢了,至于编故事的才华,也就仅限于《月姬》中那一手了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-11-26 / 标签: galgame leaf 2011

    盛名之下,其实难副抑或是期望越大,失望越大。