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刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2016-5-9
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-19
设计上比上一作更加精巧一点,诡计一如既往的一般般,结尾也是俗套的爱的拯救,但是与前作的牵扯和几次的反转还是比较优秀的 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2018-12-25
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弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-4
真 纸片人,对这种纯文字对话游戏还是不感冒,而且推理难度不大,手法看多了推理小说的早就稀松平常了。被很多人诟病的学院模式反倒玩的不亦乐乎,同时剧情上补充了很多人物细节。 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2018-3-1
果然游戏有点老了,视角旋转很僵硬,武器感觉换了和没换差别不大啊,连招?不存在的,一直按就过了(话说有可能是血源虐出点手感了)。这血,这骨头,这肉,小孩子不要玩。剧情?tan90,真真爆米花爽游 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2018-7-10
由奢入俭难,玩过底特律再玩这个前作实在是差距巨大,且不论年代问题导致的画面差建模诡异摇晃眩晕问题,过多的QTE实在是败笔,同时需要按3、4个键的场景太反人类了,而且运用体感的好处完全被手柄本身的灵敏度给毁坏了。相较而言底特律明显简化了这一点。再者剧情方面,除了父亲部分让人感受到父亲对儿子的那份感情,别的部分模棱两可没有出彩之处