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神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2022-11-7
街机风高难度动作游戏,主角手段很多,让整个游戏打法非常丰富,可惜部分boss设计比较一般,完成度不够高 -
超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30
2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG
2021-11-15 / 标签: 机战
我以前以为机战的ai做得这么弱智只是为了让玩家无双,有了自动模式才发现,是bb的程序员只能写出这么弱智的ai -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-9
人形boss强调弹反的战斗模式和银河战士格格不入,敌人伤害过高,杂兵太肉,前期跑图非常难受,好在操作非常舒服,关卡指引也比较好,前期相对线性,中后期开始可以探索,追逐战的部分没有想象中那么差,反而有点像蔚蓝,更像是高速平台跳跃游戏,演出很好 -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2021-7-6 / 标签: SFC 任天堂 银河战士 Metroid
最好玩的电子游戏之一,银河战士类游戏最初也是最高的高峰 -
密特罗德 究极 メトロイドプライム
2002年11月18日 / NGC / FPS
2021-7-6
如果是02年的话可以再多给一分,因为画面实在太好了,但是结合玩法,很难放在当时的角度去评价这个游戏,毕竟以现在的眼光来看,第一人称平台跳跃为主的内容已经略显过时,后期战斗强度很大,同时打法却很固定,许多敌人限定武器种类,导致游戏中虽然有4把主武器,却略显死板,蜘蛛球让关卡设计能够更加丰富,但是冲击球的存在令人困惑,prime成功的把超级银河战士带到了3d平台,但是也仅限于此。没有超级加速是永远的硬 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-26 / 标签: 小岛秀夫 PS4
一次不算勇敢的尝试,除了核心的送快递部分,其他都很粗糙