• 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2020-2-12

    男主那句“关我毛事”有共鸣了,反派的理论本身就漏洞百出,在此基础上大段反对显得啰嗦,难免Ctrl,直接动手反而体现佣兵的痛快本色。
  • 花咲workspring! 花咲ワークスプリング!

    2015年3月27日(PC) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / ADV

    2020-2-9

    这公司感觉很喜欢做真主线,但这本质是个废萌作吧。强行煽情的真主线既没必要,写的也不好,远远没有日常买萌好看。
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2020-2-7

  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-2-7

  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2020-2-7

    系统有个设计很不方便,当画面出现条纹特效时要点右侧箭头进入补充剧情,但这个时间窗口不长,也就几句话。有时鼠标左键点快一些就跳过去了,只能二周目用已读跳过把全文刷一遍,或者干脆开全CG存档,在回想里读完补充剧情。
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2020-2-5

    本来还期待像兰斯一样做一个大系列,然而看来这系列是一部一个主角,有点可惜。
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2020-2-5

    系统严重拉后腿,战斗过度频繁。由于收集要素过多和大量跑路任务导致同一块地区要走很多次,非常繁琐,我开着无限BP都嫌烦,中期就关掉遇怪了。此外,没有任务日志这一点非常糟糕,主线就经常出现不知道该去哪的情况,第六章不小心同时接了两三个支线后直接弃疗走主线了,除非往回慢慢翻文本不然根本知道接了什么任务,把地图扫一遍又极其无聊。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-2-2

  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-1-29

    TE对我来说是减分,在刷了四条废萌线之后标题画面直接转TE,这个过度太生硬了。之前都是废萌式的都合像是皇家魔法,湖水轮回等,在TE中我总觉得下一秒爱的力量把女主的问题解决了我也不奇怪,这种情绪下怎么感动的起来。
  • 废土2: 导演剪辑版 Wasteland 2: Director's Cut

    2015-10-13 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / RPG

    2019-11-22

    故事还不错,但是游戏则不算有趣。首先战斗策略性比起XCOM2差远了,地形相对射程非常开阔,障碍物设置不太合理,导致绕背、包抄之类的都体现不出来,基本是无脑开枪打近身的敌人。然后生活技能实在太多,通常就是少量战斗员带大量酱油作战,哪有部队是这样安排成员的。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2019-10-25

    现代引擎足够把一块板推上天,对于自制飞行器来说搞好传动提高可操控性远比优化气动外形重要。学姐卖力地手绘翼型大概是为了满足观众对设计这一工作的朴素幻想吧。
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2019-10-25

    非常奇怪,我玩最终幻想系列所有作品都理解不了内容,就像是一本书被人随机撕掉几十页一样,去网上看解析到还是个不错的故事。玩轨迹系列等同样老的RPG都很习惯,可能下次边玩边看剧情解析体验更好吧。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2019-9-12

    玩游戏的时候经常无法理解剧情:“为什么你们打起来了?”,“为什么你塞个核弹到自己人手上?”,“为什么你要送死?”。这些问题的答案往往与水晶有关。 水晶的意志不仅是一个“真相”,更大幅参与了剧情推进,但是水晶到底要干什么却只有全通游戏才知道。也许接触过FF系列前作的人会对世界观有个大致的了解,但作为一个刚接触最终幻想系列的人,我觉得这样的行文方式是有问题的。
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2019-9-12

    结局很无语,三部曲的探索、努力和愤怒,得到的却是由敌人施舍来的胜利。确实在现实中科技水平的差距并不是靠意志之类的东西就能弥补的,但游戏不是现实,是故事!连在故事里都不能做个好梦,那我去读这个故事又有什么意义?
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2019-9-1

    唯一成功逼我关声音的人。一般讨厌某角色不走这条线就是了,眼不见心不烦,然而这个前期英雄,居然共同线就开始发力,那我还能说什么。
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2019-9-1

    够肉,但毫无剧情和美感,要是对单纯的往复运动感兴趣我不如去看活塞发动机。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-9-1 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    这系列每一部都有一对支线CP用于衬托、升华钦定组的感情。像是苹果在春夏都没什么伏笔的情况下在秋天被拉来衬托金银了,心疼双子。。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-8-31 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    也许是艾莉卡太过中性化,夏组看起来像一对普通的CP,而没有春组那么令人心动。确实比起春的纠结,夏组要更利落,也更甜,但在众多galgame中,优秀的甜作是不缺的,独树一帜的少女间的氛围才是这个系列最吸引人的地方吧。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2019-8-30 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    风格非常唯美,看得我少女心都出来了,赶紧听首苏维埃进行曲调节下心情。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2019-8-24

    沙夜单线通关。当本命角色恰好是幼驯染时,强烈的负罪感令人根本没法走其他线。。。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-8-22

    轮回系的剧本,异于常人的女主,怎么看都应该有一个贯穿全线,波澜壮阔的TE吧。然而事实上TE和前面的个人线并没什么联系,仅围绕三个人展开,我只能说这是一个制作精良,剧情感人的“普通”恋爱故事。好比现代人发现了时空理论,却只想着回到过去和阿哥谈恋爱,emmm杀鸡焉用牛刀。
  • 宿星のガールフレンド2 -the destiny star of girlfriend-

    2018-12-21 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2019-8-20

    前作夕里性格配合无厘头剧情还比较搭,这作女主认真天然的性格配合这种剧情违和感就很强了。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-8-7

  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2019-8-7

    即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。